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      淺析三維動(dòng)畫在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

      2017-09-15 23:45:57丁立
      報(bào)刊薈萃(上) 2017年9期
      關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)

      丁立

      摘 要:在21世紀(jì)的第一個(gè)十年里,計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,計(jì)算機(jī)硬件、軟件的不斷升級使得三維動(dòng)畫的產(chǎn)品已經(jīng)不再局限于動(dòng)畫影片,從簡單的模型到復(fù)雜的人物、從靜態(tài)的單個(gè)模型展示到現(xiàn)在的動(dòng)態(tài)三維立體式建筑群,主要涉及到的有建筑、規(guī)劃、園林、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、VR、模擬動(dòng)畫、角色以及影視動(dòng)畫等各個(gè)領(lǐng)域,本文就產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域論述了三維動(dòng)畫的應(yīng)用,并結(jié)合實(shí)例說明了其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的價(jià)值所在。

      關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫;產(chǎn)品設(shè)計(jì);產(chǎn)品價(jià)值

      一、傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的局限性

      以汽車銷售業(yè)為例,我國的汽車制造業(yè)起步比較晚,從一開始的進(jìn)口到如今的自主研發(fā),已經(jīng)近60年的歷史,汽車的制造水平日漸提高的同時(shí),人們選購汽車的水平也跟著水漲船高,不同層次、不同需求、不同用途的消費(fèi)者極大的刺激了汽車銷售市場,如何在汽車商海中選擇一款適合自己的汽車,如何吸引消費(fèi)者的眼球,刺激購買欲望,已成為各大廠商面臨的問題。在我國,汽車的銷售一直以宣傳畫冊、預(yù)約看車以及有限的試駕機(jī)會(huì)為主要手段,雖然試駕的機(jī)會(huì)很大程度上讓客戶了解了汽車的性能,但是畢竟是有限的試駕機(jī)會(huì),買車的客戶何止千萬,這些手段對于廣大的汽車消費(fèi)群體,其產(chǎn)品設(shè)計(jì)手段是匱乏的,用戶在沒有充分了解汽車的性能的時(shí)候,僅憑宣傳畫冊、銷售人員的解說以及有限的試駕時(shí)間是無法刺激消費(fèi)者的購買欲望的,這也就限制了產(chǎn)品設(shè)計(jì)的發(fā)展方向。

      三維動(dòng)畫最主要的作用之一就是模擬,通過三維動(dòng)畫模擬出預(yù)期想要的視覺效果,同樣以汽車銷售為例,平面的產(chǎn)品宣傳設(shè)計(jì)已經(jīng)滿足不了消費(fèi)者的需求,消費(fèi)者需要更直觀的、貼切的與車輛進(jìn)行接觸,三維動(dòng)畫的VR功能就可以完美地解決這一難題。

      計(jì)算機(jī)通過圖像處理和三維合成,以第一人稱的角度對汽車外觀、內(nèi)飾系統(tǒng)參數(shù)進(jìn)行解析,與電影的制作方式不同,但是與電影的展示效果一樣,或者更進(jìn)一步,通過先進(jìn)的計(jì)算機(jī)軟硬件,根據(jù)汽車已有的尺寸,虛擬構(gòu)建出汽車模型,進(jìn)入車輛的場景,以及駕駛時(shí)第一視角的場景,再通過相關(guān)軟件的動(dòng)畫設(shè)計(jì)功能,同時(shí)接入其他設(shè)備,消費(fèi)者可以根據(jù)模擬操作,真正做到身臨其境般的感受開車的過程,車的性能,舒適度等等,這種三維動(dòng)畫可以真正做到使消費(fèi)者感覺在真正使用汽車一樣。

      二、產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的三維動(dòng)畫運(yùn)用

      產(chǎn)品設(shè)計(jì)從二維設(shè)計(jì)發(fā)展到三維空間設(shè)計(jì),展示的過程有了質(zhì)的飛躍,三維動(dòng)畫可以從產(chǎn)品外部以第一人稱視角觀看產(chǎn)品,也可以從產(chǎn)品內(nèi)部展示每一處構(gòu)造以及細(xì)節(jié)特征,省時(shí)省力,產(chǎn)品展示的過程,就是消費(fèi)者觀看產(chǎn)品的過程,三維動(dòng)畫在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上的成功主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

      1.三維動(dòng)畫的產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與優(yōu)化

      最先進(jìn)的設(shè)計(jì)工具:就技術(shù)層面而言,三維動(dòng)畫已經(jīng)是科技發(fā)展到現(xiàn)在技術(shù)含量最高的動(dòng)畫制作技術(shù),對于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師來說,三維動(dòng)畫軟件就是其產(chǎn)品的最佳表現(xiàn)工具。例如,零件的制作過程演示,采用三維動(dòng)畫技術(shù),機(jī)械的外形、材質(zhì)、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,都會(huì)用不同的顏色表示出來,零件的運(yùn)動(dòng)、工作過程、性能特征、使用方式等都會(huì)以動(dòng)畫視頻的形式演示出來。

      最便捷的展示交流方式:展示,是給消費(fèi)者觀賞用的,而交流則是發(fā)生在設(shè)計(jì)師之間,三維動(dòng)畫承載著設(shè)計(jì)師們的構(gòu)思及心血,它能較直觀的反映出產(chǎn)品的整個(gè)外觀效果、尺寸比例大小、內(nèi)外空間結(jié)構(gòu)、功能等各個(gè)方面,是一個(gè)靈活多變、功能齊全的設(shè)計(jì)展示平臺(tái)。

      2.三維動(dòng)畫的產(chǎn)品的營銷與體驗(yàn)

      產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示運(yùn)用三維動(dòng)畫的例子已經(jīng)屢見不鮮,而三維虛擬現(xiàn)實(shí)更是把產(chǎn)品展示做到極致,雖然三維動(dòng)畫的配套設(shè)備比較昂貴,但是就其帶來的利潤也是巨大的,傳統(tǒng)的銷售都是做宣傳、平面廣告以及實(shí)際操作。還是以汽車銷售業(yè)為例,預(yù)約駕駛由于受場地、天氣、人員駕駛水平、道路情況等諸多限制,被預(yù)約試駕過的車輛大多數(shù)顧客都不愿意購買,這就造成了巨大的客戶流失。三維動(dòng)畫的引入就完全改變了這種現(xiàn)象,由于三維動(dòng)畫的逼真性,可操作性,使得用戶在帶上虛擬現(xiàn)實(shí)裝備后就如真的在汽車?yán)镩_車一樣,實(shí)現(xiàn)模擬駕駛的功能,同時(shí)也從多方面體會(huì)到了汽車的性能,這樣,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到銷售,一步到位,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品的銷售和資金的快速回流。

      三、三維動(dòng)畫的價(jià)值體現(xiàn)

      三維動(dòng)畫的功能已經(jīng)從動(dòng)畫制作延伸到了我們?nèi)粘I畹姆椒矫婷?,其?shí)用價(jià)值和意義深遠(yuǎn),給產(chǎn)品設(shè)計(jì)帶來的價(jià)值利益更是不可限量,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

      1.三維動(dòng)畫縮短產(chǎn)品開發(fā)及資金回收周期

      三維動(dòng)畫技術(shù)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)的結(jié)合,使得很多產(chǎn)品的設(shè)計(jì)模型從實(shí)物模型轉(zhuǎn)變成了數(shù)字模型,全方位立體式的三維演示比實(shí)物更加全面,觀賞者可以通過人稱第一視角觀察模型,讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺,例如建筑行業(yè)的樓房。

      建筑群在沒有起地基之前,三維動(dòng)畫就可以完全模擬出建筑群裝修完開賣的樣子,從外觀、到房間裝修,顧客可以看到實(shí)物的微縮版,進(jìn)而直接購買,促進(jìn)資金及時(shí)回流,從而縮短建筑商的開發(fā)周期。

      2.三維動(dòng)畫減少資源浪費(fèi),降低開發(fā)成本

      二維和三維雖然都是通過平面展示產(chǎn)品,但是三維動(dòng)畫展示的卻是產(chǎn)品的立體效果,不但省時(shí)省力,而且還節(jié)約了制作成本,使得產(chǎn)品設(shè)計(jì)在很大程度上減少了資源浪費(fèi)。比如,傳統(tǒng)的零件制造業(yè),產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程就需要人工先做出實(shí)體模型,之后對零件的每一處結(jié)構(gòu)、每一個(gè)尺寸進(jìn)行仔細(xì)研究,三維模型的構(gòu)建和動(dòng)畫演示,不論在人力物力上還是在模型材料上都做到了最大限度的節(jié)約。

      3.三維動(dòng)畫增強(qiáng)互動(dòng),突出產(chǎn)品特性

      科技發(fā)展到今天,三維動(dòng)畫的技術(shù)已經(jīng)成熟,其硬件設(shè)備已經(jīng)完善,對于銷售業(yè)來說,三維動(dòng)畫的加入,使得銷售業(yè)如魚得水。三維動(dòng)畫的虛擬現(xiàn)實(shí)裝備,使得消費(fèi)者戴上之后就會(huì)以第一人稱的視覺角度對產(chǎn)品進(jìn)行全方位的觀察、體驗(yàn)、了解產(chǎn)品,從而刺激用戶的購買欲望,最后購買產(chǎn)品。

      參考文獻(xiàn):

      [1]李芾.三維動(dòng)畫在建筑設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J].建筑設(shè)計(jì)研究,2007(8):5354.

      [2]陳旺.三維動(dòng)畫技術(shù)在現(xiàn)代影視廣告中的應(yīng)用研究[J].美術(shù)大觀,2007(3).

      [3]范永明.淺析建筑三維動(dòng)畫技術(shù)[J].電腦知識(shí)與運(yùn)用,2008(8):12981299.

      [4]裴耀東.IK/FK正向/反向動(dòng)力學(xué)經(jīng)典范例[J].電視字幕·特技與動(dòng)畫,2003.

      [5]聶欣如.動(dòng)畫概論[M].復(fù)旦大學(xué)出版社,2012.

      [6]孟男,侯南,張甲秋.三維動(dòng)畫項(xiàng)目開發(fā)教程[M].電子工業(yè)出版社,2000.

      [7]李宇寧.飚三維:3dsmax7深入精髓高級動(dòng)畫師學(xué)習(xí)手冊[M].兵器工業(yè)出版社,2011.endprint

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