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      游戲教學(xué)法:讓小學(xué)美術(shù)課堂變得有趣

      2017-09-16 22:44陳安琪
      課程教育研究 2017年32期
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法低年級(jí)小學(xué)美術(shù)

      陳安琪

      【摘要】“游戲是兒童認(rèn)識(shí)世界的途徑”,它不僅能滿足孩子好奇、好動(dòng)的天性,也能在規(guī)則中發(fā)展學(xué)生的各項(xiàng)能力。將游戲與教學(xué)結(jié)合,既符合“寓教于樂”的教學(xué)理念,也符合小學(xué)生的心智發(fā)展規(guī)律,應(yīng)大力提倡。本文立足小學(xué)低年級(jí)美術(shù)教學(xué),從課前導(dǎo)入、課堂活動(dòng)和課后練習(xí)三個(gè)方面探討如何將游戲教學(xué)法融入美術(shù)教學(xué),讓美術(shù)課變得有趣、讓學(xué)生愛上美術(shù)。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)美術(shù) 游戲教學(xué)法 低年級(jí)

      【中圖分類號(hào)】G623.75 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2017)32-0187-01

      一、借助游戲?qū)?,吸引學(xué)生注意力

      導(dǎo)入是新課教學(xué)的前奏,如果能在這一階段快速吸引住學(xué)生的注意力,讓他們把精力集中到課堂上來,那么對(duì)接下來的教學(xué)無疑是非常有利的,甚至可能產(chǎn)生事半功倍的效果。教師可結(jié)合當(dāng)堂課的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)單的小游戲、小魔術(shù)或者動(dòng)畫、音樂、舞蹈等,通過對(duì)視覺、聽覺等多感官的刺激,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。例如,在學(xué)習(xí)《摸一摸、畫一畫》這一課的時(shí)候,教師就可開展一個(gè)熱身小游戲“猜猜我是誰?”,讓學(xué)生把手伸進(jìn)一個(gè)不透明的布袋子里,仔細(xì)摸里面的東西(教師只告知里面裝的是一種美術(shù)工具),學(xué)生確認(rèn)自己分辨出該物品是什么美術(shù)工具之后開始描述自己的感受,即觸覺感受,其他的同學(xué)負(fù)責(zé)來猜他摸到的是什么。學(xué)生為了準(zhǔn)確分辨工具自然會(huì)努力集中精力,仔細(xì)體會(huì)物品的硬度、材質(zhì)、紋理等,而學(xué)生們?yōu)榱瞬艑?duì)工具也不由自主地聚精會(huì)神,同時(shí)學(xué)生在描繪自身感受的過程也是在為接下來選用合適的工具和材料,運(yùn)用色彩、點(diǎn)、線、肌理等造型語言來表達(dá)自己的觸覺感受做好鋪墊,令教學(xué)自然推進(jìn)。而這,就是這一熱身游戲要達(dá)到的目的。

      二、開展趣味活動(dòng),抓住學(xué)生的好奇心

      成功導(dǎo)入之后,就進(jìn)入到課堂教學(xué)的核心部分嗎,教師要善于開展各類趣味活動(dòng),讓學(xué)生動(dòng)手又動(dòng)腦,全面啟發(fā)學(xué)生思維、發(fā)展學(xué)生能力。而不只是照著課本或課件進(jìn)行枯燥無味的講解,引起學(xué)生的厭倦,將好不容易才集中起來的注意力又重新分散出去,這無異于“竹籃打水”。

      為持續(xù)集中學(xué)生注意力、抓住學(xué)生的好奇心,保持課堂輕松有趣的氛圍,小學(xué)美術(shù)教師可在課中也設(shè)計(jì)各種各樣的趣味活動(dòng),以合作探索的模式讓全體學(xué)生都能夠參與到活動(dòng)中來,不冷落任何一個(gè)學(xué)生,打造“生本”高效課堂。例如,在學(xué)習(xí)一年級(jí)上冊(cè)《美麗的印紋》這以課時(shí),教師可事先讓學(xué)生們準(zhǔn)備好紙和水粉顏料,自己一邊在講臺(tái)上示范用手拓印的方法,學(xué)生一邊在下面跟著做。拓印的同時(shí)給學(xué)生們介紹掌紋,哪一條是“事業(yè)線”、哪一條是“生命線”,學(xué)生們聽得津津有味。而同時(shí)由于是第一次用手“作畫”,學(xué)生們顯得格外興奮,專注地跟著老師學(xué),不一會(huì)兒就掌握了技巧。他們仔細(xì)地端詳著自己的掌紋,還互相交換著看“手相”,場(chǎng)面十分熱鬧。手的拓印告一段落,學(xué)生也普遍掌握了拓印的方法和技巧,接下來就可以讓他們?yōu)槠渌〗M的成員“出題”了。各小組利用自己采集到的樹葉和手掌(指)在紙上進(jìn)行拓印,要求只能印兩個(gè)圖案在紙上,但是配色和構(gòu)圖越“奇葩”越好。然后就這幅“大作”移交到其他小組的手上,讓他們對(duì)這幅畫進(jìn)行“改裝”,即在原畫的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)作,大膽地聯(lián)想、大膽地變化、大膽地表現(xiàn),最后呈現(xiàn)出一幅完整的美術(shù)作品。

      在這個(gè)過程中學(xué)生不知不覺進(jìn)行了自主探索與合作交流,開發(fā)了其想象力和分解、造型、構(gòu)思的能力,學(xué)習(xí)玩樂兩不誤。同樣屬于造型·表現(xiàn)課的二年級(jí)上冊(cè)《對(duì)印的花紋》也可以按著這個(gè)思路來設(shè)計(jì)教學(xué),教師要求每個(gè)小組至少列舉出10種對(duì)稱的物品,如褲子、花瓶、眼鏡等,讓后與其他小組對(duì)照,劃掉重復(fù)的。最后教師在全班范圍內(nèi)搜尋唯一或幾個(gè)沒有重復(fù)被列舉出來的物品,并現(xiàn)場(chǎng)在網(wǎng)絡(luò)上搜集相關(guān)圖片,要求學(xué)生利用“對(duì)印”的方式將該物品畫出來,最先完成的小組可獲得神秘禮品。這樣的趣味游戲大大激發(fā)了學(xué)生們的表現(xiàn)欲和好勝心,這樣的課堂教學(xué)無疑是有趣的、高效的、深受學(xué)生喜愛的。

      三、巧設(shè)課后練習(xí),保持學(xué)生學(xué)習(xí)熱情

      作業(yè)是對(duì)課堂的延伸,能夠起到幫助學(xué)生鞏固知識(shí)、拓展能力,幫助教師了解學(xué)生學(xué)習(xí)狀況的作用,是教學(xué)中不可或缺的一環(huán),一直以來都受到各科教師們的極大重視。小學(xué)美術(shù)教學(xué)也不能例外,教師通常都會(huì)根據(jù)當(dāng)堂課所學(xué)的內(nèi)容,布置相應(yīng)的美術(shù)作業(yè),讓學(xué)生在課后繼續(xù)進(jìn)行創(chuàng)作。但這些課后練習(xí)多是書面形式的畫圖作業(yè),缺少新意,時(shí)間一長(zhǎng)學(xué)生就容易喪失興趣。因而在課后練習(xí)的設(shè)計(jì)上,筆者認(rèn)為還是應(yīng)該圍繞小學(xué)低段學(xué)生的天性來展開,以“玩兒”為主。當(dāng)學(xué)生覺得這個(gè)作業(yè)有趣、好玩,就是樂意去做,甚至叫上自己的小伙伴、父母也加入到創(chuàng)作的隊(duì)伍中來,從無意識(shí)地玩兒到有意識(shí)地玩兒,那么教師的目的就達(dá)到了。因?yàn)楫吘乖诿佬g(shù)的入門階段,美術(shù)教師的任務(wù)并不是要讓學(xué)生掌握多么高超的作畫技巧,而是為他們開啟一扇通往美術(shù)世界的大門,激活他們的學(xué)習(xí)熱情、挖掘他們的美術(shù)天賦。

      如,在學(xué)習(xí)了《鮮艷的包裝紙》一課后,教師可向班主任詢問或根據(jù)花名冊(cè)找到班級(jí)中近期過生日的一位同學(xué),然后組織學(xué)生們一起為他秘密策劃一場(chǎng)生日會(huì),以小組為單位送出集體禮物,并為禮物設(shè)計(jì)包裝紙,由內(nèi)而外都是學(xué)生自己的點(diǎn)子。無論是出于對(duì)同學(xué)的感情還是對(duì)第一次設(shè)計(jì)禮物的興奮感,每一位學(xué)生都積極獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策、設(shè)計(jì)圖案和花紋。每一個(gè)小組都精心選購了禮物并設(shè)計(jì)了專屬的包裝紙,當(dāng)他們把這份禮物送到同學(xué)手中的時(shí)候除了說“生日快樂”,還要介紹自己為什么選擇xx作為生日禮物,以及為什么要這樣設(shè)計(jì)包裝紙,闡述自己的設(shè)計(jì)理念和創(chuàng)作思路。這樣別開生面的作業(yè)形式不僅能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生們的作業(yè)熱情,同時(shí)有助于加深同學(xué)友誼,為班集體的和睦融洽帶來積極影響。此外,《我們班的標(biāo)志》這一課的作業(yè)也有異曲同工之妙。

      教師為每個(gè)小組準(zhǔn)備好相同的一套材料:4個(gè)瓶蓋、3根白色羽毛、兩張硬紙。要求小組為班級(jí)設(shè)計(jì)并制作標(biāo)志,時(shí)間為兩周。學(xué)生可在現(xiàn)有材料的基礎(chǔ)上使用彩泥、陶土及彩色顏料,最終教師會(huì)將所有作品放在校園內(nèi)進(jìn)行展覽,邀請(qǐng)路過的學(xué)生投票,一周內(nèi)得票最高的作品最終將成為班級(jí)的官方標(biāo)志。這實(shí)際上也是一個(gè)將設(shè)計(jì)應(yīng)用和造型表現(xiàn)相結(jié)合的作業(yè),但是融入了合作、競(jìng)爭(zhēng)、集體榮譽(yù)感等元素,一下就變得刺激又有趣。更何況還在全校進(jìn)行展示和投票,這是關(guān)乎榮譽(yù)的一戰(zhàn)!在好勝心的驅(qū)使下,學(xué)生們一定去盡全力去完成這一作品,不管最后出來的作品效果如何,他們都參與到了設(shè)計(jì)造型之中,并且努力去想,去做了,教師也看到了他們對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握和思維的開發(fā),那這個(gè)作業(yè)的目的就達(dá)到了。

      四、結(jié)語

      游戲不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、活化思維,還有助于培養(yǎng)想象力和創(chuàng)造力,符合教學(xué)規(guī)律和小學(xué)生的心智發(fā)展規(guī)律。美術(shù)教師在小學(xué)低段的教學(xué)中要善于結(jié)合游戲與美術(shù),通過課前、課中和課后的趣味設(shè)計(jì),牢牢吸引學(xué)生的注意力和好奇心,同時(shí)利用他們的表現(xiàn)欲和好勝心讓他們持續(xù)保持對(duì)美術(shù)的熱情,為今后更為深入和長(zhǎng)期的美術(shù)學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]施景蓉,小學(xué)美術(shù)課堂上的“激趣”策略探討[J].美術(shù)教育研究,2013,(18)

      [2]林巧鳳,小學(xué)低年級(jí)美術(shù)趣味性教學(xué)的策略探討[J].新課程,(上),2015(10)

      [3]韓若華,游戲教學(xué)法在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].學(xué)周刊c版, 2014(7)endprint

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