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      借力游戲闖關(guān)助推小學(xué)英語課堂教學(xué)

      2017-09-18 02:15蔣科王超
      關(guān)鍵詞:小學(xué)英語課堂教學(xué)

      蔣科+王超

      【摘要】小學(xué)英語教學(xué)要激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。借力游戲闖關(guān)來助推課堂教學(xué),既符合學(xué)生的語言學(xué)習(xí)規(guī)律和認(rèn)知規(guī)律,又能提升課堂教學(xué)效率。因此教師可以精心設(shè)計(jì)闖關(guān)游戲,融教學(xué)性和教育性于一體,讓學(xué)生在游戲中樂著學(xué),學(xué)著樂。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)英語 課堂教學(xué) 游戲闖關(guān)

      教育家陳鶴琴說過:“游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。”蘇霍姆林斯基也曾說過:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能也常常在游戲中表現(xiàn)出來。沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展。”可見,喜歡玩游戲是兒童的天性。兒童有三性,個(gè)性、天性和野性,而這三個(gè)性皆表現(xiàn)在兒童的游戲里。因此,如何在小學(xué)英語課堂中借力游戲闖關(guān),讓學(xué)生在游戲闖關(guān)中發(fā)揮主觀能動(dòng)性,不斷習(xí)得英語,形成英語學(xué)習(xí)的策略,便成為新一輪課堂改革所關(guān)注的課題。筆者在小學(xué)英語課堂教學(xué)中,嘗試將游戲闖關(guān)策略引入課堂,圍繞游戲闖關(guān)設(shè)計(jì)教學(xué)策略,并以游戲闖關(guān)為載體,讓學(xué)生在游戲中學(xué),為游戲而學(xué),學(xué)了去做游戲,取得了良好的效果。要讓學(xué)生樂著學(xué)、學(xué)著樂,就要設(shè)置類似游戲的場(chǎng)景,讓學(xué)生以挑戰(zhàn)游戲的心情去學(xué)習(xí),并在學(xué)習(xí)語言中體悟游戲樂趣,這既豐富了學(xué)生的情感,又發(fā)展了學(xué)生的思辨能力和思維品質(zhì)。

      一、借力游戲闖關(guān)增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)自信心

      游戲闖關(guān)游戲的目的是促進(jìn)全體學(xué)生都能得到發(fā)展,這既是新課改的需求,也是以人為本課堂的應(yīng)然選擇。威廉·詹姆士說過:“人類本質(zhì)中最殷切的需求就是渴望被肯定?!庇螒蜿J關(guān)既要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和激情,又要讓學(xué)生能在學(xué)習(xí)中體驗(yàn)闖關(guān)的獲得感,從而進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)習(xí)的自尊心和自信心。教師要讓闖關(guān)成為絕大多數(shù)學(xué)習(xí)樂于闖、勇于學(xué)、善于用的目的,就要注意以下幾點(diǎn):一是教師在教學(xué)中要依據(jù)教學(xué)大綱所規(guī)定的課堂和單元目標(biāo)來設(shè)計(jì)游戲,做到有的放矢,而不是僅僅為了好玩。所設(shè)游戲要能承載本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)和教學(xué)難點(diǎn),尤其要體現(xiàn)本節(jié)課的基本教學(xué)任務(wù),并結(jié)合情境,讓學(xué)生在游戲中用英語。這既是寓教于樂的要求,也是課堂教學(xué)的內(nèi)在體現(xiàn)。二是教師在設(shè)計(jì)游戲“關(guān)卡”時(shí),既要考慮到學(xué)生的共性,也要兼顧到不同學(xué)生的個(gè)體差異。教師要在小學(xué)生的英語認(rèn)知水平和英語學(xué)情上設(shè)計(jì)游戲,針對(duì)學(xué)生知識(shí)水平的差異和知識(shí)點(diǎn)難易度來體現(xiàn)關(guān)卡的選擇性和梯度性,極力彰顯課堂的包容性。三是在闖關(guān)“進(jìn)行時(shí)”,教師要適時(shí)指導(dǎo),讓學(xué)習(xí)能力強(qiáng),基礎(chǔ)較好的學(xué)生去闖難度系數(shù)較大的關(guān)口,而讓知識(shí)水平暫且較弱的學(xué)生選擇較易闖關(guān)的項(xiàng)目,從而讓大家齊頭并進(jìn),為全體學(xué)生的闖關(guān)式學(xué)習(xí)注入正能量和動(dòng)能。

      例如牛津小學(xué)英語三年級(jí)上冊(cè)Unit 9 Open andclose第三課時(shí)的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生掌握和鞏固句型Open/Close the…please.和答語OK./All right.的運(yùn)用,同時(shí)要聽懂且會(huì)讀會(huì)寫字母Ji,Kk,u,Mm,Nn,外加聽懂和會(huì)讀英語小詩:Lets learnA B C。為了整合教學(xué)目標(biāo),筆者根據(jù)教學(xué)任務(wù),設(shè)計(jì)了三個(gè)關(guān)卡,將不同的內(nèi)容放在不同的關(guān)卡里,從而既突出了重點(diǎn),又突破了難點(diǎn)。讓學(xué)生在闖關(guān)卡中體會(huì)了英語學(xué)習(xí)的樂趣,同時(shí)也培養(yǎng)了自主學(xué)習(xí)能力,形成了較強(qiáng)的語言運(yùn)用能力。

      二、借力游戲闖關(guān)為分層教學(xué)作鋪墊

      《義務(wù)教育英語課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》明確指出:“提倡用任務(wù)型教學(xué)途徑,在教學(xué)過程中培養(yǎng)學(xué)生的綜合語言運(yùn)用能力,倡導(dǎo)學(xué)生用感知、體驗(yàn)、實(shí)踐、參與和合作的學(xué)習(xí)方式,實(shí)現(xiàn)任務(wù)目標(biāo),體驗(yàn)成功,從而形成用英語做事的能力。”任務(wù)型教學(xué)的實(shí)質(zhì)就是讓學(xué)生在完成具體任務(wù)的過程中,習(xí)得語言能力,培養(yǎng)語言技能,發(fā)展自主學(xué)習(xí)能力,并在整個(gè)任務(wù)完成中,培養(yǎng)學(xué)生的綜合語言運(yùn)用能力。任務(wù)的設(shè)計(jì)往往由易到難,由低向高,具有層級(jí)性和次第性。而闖關(guān)游戲正好體現(xiàn)了這一原則,一般游戲闖關(guān)正是由簡(jiǎn)單到繁難,由低水平逐步向高水平延伸。所以,利用游戲闖關(guān)的層次性,可以更好地開展分層教學(xué),讓學(xué)生基于自我認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)能力開展學(xué)習(xí)活動(dòng)。

      例如,在牛津小學(xué)英語四年級(jí)下冊(cè)Unit 7

      At a snackbar的教學(xué)中,筆者在教材分析和學(xué)情分析的基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)了一項(xiàng)游戲,以愛麗絲和學(xué)生一起踏上夢(mèng)幻仙境的旅途,并在其中設(shè)立了三個(gè)游戲關(guān)卡,以此來分層突破學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的重點(diǎn)和難點(diǎn)。第一關(guān)較為簡(jiǎn)單,即讓學(xué)生感知、熟悉目標(biāo)語言知識(shí),包括生單詞以及一些鋪墊性情境創(chuàng)設(shè)。第二關(guān)增加難度,主要目的是選擇和操練目的語語言結(jié)構(gòu),此關(guān)卡滲透透了思維認(rèn)知目標(biāo),需要學(xué)生有足夠的判斷力和分析能力,從而突破思維障礙。第三關(guān)是最高層,要求學(xué)生在具體的情境中運(yùn)用目的語,從而內(nèi)化語言知識(shí),形成語言能力,培養(yǎng)語感。這三個(gè)關(guān)卡層層遞進(jìn),難度呈逐漸上升趨勢(shì),學(xué)生每闖一關(guān),都能產(chǎn)生獲得感和成功感,從而帶著喜悅習(xí)得英語。這種自由的闖關(guān)練習(xí)體現(xiàn)了游戲即學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)即游戲的學(xué)習(xí)樣態(tài),學(xué)生也在游戲中自覺成為學(xué)習(xí)的主人,成為自我開發(fā)潛能的創(chuàng)造者。

      三、借力游戲闖關(guān)培養(yǎng)學(xué)生語用能力

      陶行知生活教育理論告訴我們:“生活即教育,社會(huì)即學(xué)?!?,其核心理論是教學(xué)做合一。英語課程標(biāo)準(zhǔn)也將把培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科素養(yǎng)放在課改的核心位置,只有讓學(xué)生在生活中用英語、說英語,讓英語真正成為學(xué)生學(xué)習(xí)和生活實(shí)踐的工具,成為表達(dá)和思維的利器,英語的價(jià)值才能顯現(xiàn)起來。借助游戲闖關(guān),讓學(xué)生以英語為工具和手段,在游戲中運(yùn)用、感悟、實(shí)踐、創(chuàng)造,既培養(yǎng)了學(xué)生用英語的能力,更培養(yǎng)了學(xué)生的思維品質(zhì)和學(xué)科素養(yǎng)。教師要在教材分析的基礎(chǔ)上對(duì)教材進(jìn)行二次開發(fā),讓游戲“源于教材,高于教材”,從而為學(xué)生搭建語言運(yùn)用的腳手架。

      以牛津小學(xué)英語一年級(jí)上冊(cè)Unit 6 Look at my balloon為例,此單元的主要內(nèi)容是學(xué)習(xí)“顏色”有關(guān)單詞和表達(dá)。如句型Look at my…Its…的教學(xué)中,我以晚會(huì)表演為線索,以學(xué)生喜愛的卡通人物為道具,設(shè)計(jì)了三個(gè)簡(jiǎn)易的游戲闖關(guān)任務(wù),從而在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的語言運(yùn)用能力。第一關(guān)難度最小,要求全體同學(xué)集體朗讀帶有顏色的道具,讓所有學(xué)生“所讀即所見”,從而熟悉“顏色”單詞,建立音和顏色的直觀連接。第二關(guān),我設(shè)計(jì)了一個(gè)歌唱比賽:Sing a song named“eolours”。俗話說:“念一念不如唱一唱?!边@也是歌曲教學(xué)的魅力之所在,通過學(xué)生之間開展對(duì)唱和合唱,從而讓學(xué)生鞏固單詞、內(nèi)化句型,并在實(shí)踐中形成語用能力。第三關(guān)為“magic show”,主要目的是提升學(xué)生的“所學(xué)即所用”的運(yùn)用能力。其具體步驟為:讓學(xué)生們通過顏色的提示,猜出魔術(shù)師的表演能變成什么。在此過程中,學(xué)生的主動(dòng)性和積極性得以充分發(fā)揮出來,并通過實(shí)踐、體驗(yàn)、參與和合作等多種方式進(jìn)行語言的運(yùn)用,從而發(fā)展自主語言學(xué)習(xí)能力。

      弗洛伊德說過:“游戲是由愉快原則促動(dòng)的,它是滿足的源泉?!毙W(xué)英語教學(xué)要以人為本,要從小學(xué)的身心發(fā)展規(guī)律出發(fā),讓學(xué)習(xí)和游戲相融合,這既能促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提升,又能在游戲中發(fā)展學(xué)生的語用能力,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,讓學(xué)生形成說英語、用英語的習(xí)慣。當(dāng)然,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)也要充分考慮游戲的特點(diǎn),既要有教學(xué)性,也要有教育性,要平衡好兩者之間的關(guān)系。游戲闖關(guān)需要教師具有較強(qiáng)的解讀文本的能力,在解讀教材時(shí)對(duì)教材進(jìn)行二度開發(fā),從而真正做到“用教材教,而不是教教材”。只有這樣,才能讓小學(xué)英語課堂煥發(fā)出生命的活力。endprint

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