陳安
作為教師,可以說上好一堂課是本職工作,是所有工作的重中之重,那么,要上好一堂課,課堂設(shè)計就是關(guān)鍵了。課堂設(shè)計有很多的技巧,如何讓教學過程契合學生學習、思考的規(guī)律非常值得探討。
筆者最近聽了一節(jié)課,內(nèi)容是四年級的24點。24點是一種益智游戲,是把4個整數(shù)(一般是正整數(shù))通過加減乘除以及括號運算,使計算結(jié)果是24的一個數(shù)學游戲。它可以考驗人的智力和數(shù)字敏感性,提高人的心算能力。執(zhí)教老師在這節(jié)課的設(shè)計上花了一些心思,在上之前也試教了多次??墒且还?jié)課聽下來,筆者發(fā)現(xiàn)學生興趣不大,沒有什么收獲,最后連4、4、5、7這樣的四個數(shù)算24點也差點冷場了。究其原因有三:一是課堂上老師不僅沒有讓學生充分地玩,調(diào)動學生的積極性,反而在學生想玩想表現(xiàn)的時候不斷問學生是怎么想的。這無異是給正在興頭上的孩子反復地潑冷水,時間長了,孩子們的興趣就消失殆盡了。二是在學生玩的過程中,教師沒有及時引導學生發(fā)現(xiàn)算24點的技巧,學生在活動中一直處于憑感覺、碰運氣的狀態(tài),運算技巧沒有得到應有的提升,導致了冷場。三是教師沒有正確把握游戲的難易程度,單純地以為數(shù)字的多少就是難易區(qū)分的標準,在設(shè)計時草率地安排先算兩個數(shù),接著算三個數(shù),最后算四個數(shù),導致學生對游戲技巧了解不夠,收獲不大。
學生的表現(xiàn)讓我想起小時候我跟著哥哥姐姐一起玩24點的情景。第一次玩時,我一頭霧水,只聽到哥哥姐姐大叫著“三八二十四”“四六二十四”,然后得意地將撲克牌收入囊中。輸?shù)没翌^土臉的我覺得“三八二十四”“四六二十四”應該是個好東西,于是也有意識地在數(shù)字中去發(fā)現(xiàn)它們的蹤跡。終于我也可以偶爾贏一次了,心里面洋溢出來的那種竊喜到現(xiàn)在我都還記得!玩著玩著,我發(fā)現(xiàn)我還是比哥哥姐姐差很多,原因在于光掌握了“三八二十四”“四六二十四”還遠遠不夠,有許多數(shù)字需要許多新方法才能解決,比如12×2、72÷3、28-4、12+12,等等。
我將我小時候?qū)W玩24點的經(jīng)歷和教學生學24點的過程聯(lián)系起來,發(fā)現(xiàn)它們的契合度高得驚人。首先是“玩”,“想贏”讓我積極思考,讓我主動探索游戲技巧。因此我們的課堂要提供充足的時間讓學生玩,激發(fā)學生的積極性,這是重點。其次是在玩中適時引導學生發(fā)現(xiàn)游戲技巧,提升游戲技能,學會如何快速地計算24點。第三是“三八二十四”“四六二十四”是入門基礎(chǔ),教師一開始就應該讓學生掌握,在此基礎(chǔ)上引導學生掌握其他技巧,也就是提升難度,不斷激活學生的思維,從而達到教學的最終目的。我想如果教師在設(shè)計這節(jié)課時,能試著回憶自己童年的經(jīng)歷,或者課前和孩子們一起玩一玩,那我們是否能更好地預見我們的課堂教學,教學設(shè)計是否會更貼近孩子們的學習實際呢?
回想我們的教學內(nèi)容,或多或少都有我們童年的烙印。比如,在我們的記憶中,面積是一個面的大小,而不是什么物體的表面、封閉圖形之類;判斷平行的依據(jù)是兩條直線是否挨到一起,而不是什么同一平面內(nèi)……我想這些應該都可以成為我們設(shè)計教學環(huán)節(jié)的某種提示,讓我們一起來“約會”童年,預見課堂吧!
(作者單位:長沙市岳麓區(qū)教師進修學校附屬小學)endprint