崔文蘋++何林峰
摘 要:在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,計(jì)算機(jī)教育游戲在其中發(fā)揮了不可或缺的重要作用?;诖耍恼戮歪槍?duì)當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中計(jì)算機(jī)教育游戲的有效應(yīng)用進(jìn)行如下分析,希望能夠?qū)笃诘南嚓P(guān)教學(xué)工作有所幫助。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息教學(xué);游戲;信息素養(yǎng)
中圖分類號(hào):G623.58 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
一、小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中計(jì)算機(jī)游戲的應(yīng)用價(jià)值分析
小學(xué)生一般是7~13歲的學(xué)生,這一階段的孩子處在成長(zhǎng)的關(guān)鍵期,有活潑好動(dòng)、耐力差、注意力不集中等特點(diǎn),學(xué)習(xí)信息課堂上的知識(shí)時(shí)很難達(dá)到全神貫注的狀態(tài),極其容易被身邊新鮮事物所吸引。而在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中運(yùn)用計(jì)算機(jī)游戲教學(xué)法能很好地體現(xiàn)學(xué)生們這一發(fā)展特點(diǎn)。在教學(xué)過程中,通過一系列計(jì)算機(jī)游戲的有效融入,將傳統(tǒng)、枯燥、乏味的教材知識(shí)以生動(dòng)形象的圖形或動(dòng)畫形式呈現(xiàn)出來,可賦予教學(xué)課堂更多的趣味性,而且這一教學(xué)方法也有著其他常規(guī)教學(xué)方法所不可比擬的教學(xué)優(yōu)勢(shì),可極大地激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情,使其能夠更加積極地參與到學(xué)習(xí)中來,為教師教學(xué)工作的順利開展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
二、計(jì)算機(jī)游戲呈現(xiàn)形式
1.把游戲作為引入手段
為了幫助學(xué)生在游戲與計(jì)算機(jī)知識(shí)之間搭起聯(lián)系橋梁,一般教師會(huì)選擇學(xué)生比較熟悉的游戲進(jìn)行新知識(shí)的引入。選擇熟悉的游戲首先是為了提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程新知識(shí)的好奇與興趣,幫助學(xué)生更快進(jìn)入課堂氛圍。另外新知識(shí)在游戲中呈現(xiàn),會(huì)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探索信息技術(shù)新知識(shí)點(diǎn)的能力。其中也應(yīng)告誡學(xué)生不能沉迷游戲,應(yīng)在游戲中將娛樂活動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)探究創(chuàng)新的精神。
2.將游戲作為教學(xué)手段
在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中應(yīng)用計(jì)算機(jī)教育游戲,可切實(shí)迎合當(dāng)代教育體制改革與小學(xué)生的發(fā)展需求,通過趣味化的知識(shí)呈現(xiàn)方式,促使原本枯燥的課堂煥發(fā)生機(jī),有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生們的參與熱情。此外,這一教學(xué)方式對(duì)學(xué)生們的學(xué)習(xí)與發(fā)展需求以及學(xué)生的自由發(fā)展和人格健全等給予了充分的尊重。
3.將游戲作為教學(xué)整合手段
游戲化教學(xué)的開展可很好地體現(xiàn)當(dāng)代學(xué)生們的發(fā)展特點(diǎn)。在游戲過程中,學(xué)生們往往會(huì)表現(xiàn)出濃厚的參與興趣和探索精神,對(duì)此教師完全可以抓住學(xué)生們的這一特點(diǎn),實(shí)施游戲化教學(xué);加強(qiáng)引導(dǎo),充分挖掘游戲所潛在的教育價(jià)值,使學(xué)生通過趣味性十足的游戲來獲得知識(shí),促使其掌握一套良好的學(xué)習(xí)方法并養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于教師全面優(yōu)化教學(xué)效果。
三、小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中計(jì)算機(jī)游戲的應(yīng)用反思
1.把握游戲尺度,合理控制游戲時(shí)間
在教學(xué)過程中,盡可能多地植入一些有益的游戲,但要始終堅(jiān)持一點(diǎn):游戲的融入并不是單純?yōu)榱恕白鲇螒颉保且獙⒂螒蜃鳛榻虒W(xué)的有效輔助手段。此外,在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí),要合理安排游戲時(shí)間,如果長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行游戲,學(xué)生的心思就很有可能一時(shí)難以集中,會(huì)過度留戀游戲,這不僅使得游戲本身具有的作用不能得到有效發(fā)揮,還可能會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)生一系列負(fù)面影響,因此也就需要合理控制游戲時(shí)間。
2.合理選擇游戲內(nèi)容
選擇游戲內(nèi)容的基本原則就是最大限度地幫助學(xué)生豐富知識(shí)系統(tǒng),增強(qiáng)信息技術(shù)能力,培養(yǎng)科幻意識(shí)。所謂科幻意識(shí),就是培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。而在安裝解壓游戲過程中,還可以學(xué)到所需要的計(jì)算機(jī)知識(shí)點(diǎn),并不斷增強(qiáng)實(shí)踐技能,這樣一來,就可以在游戲娛樂中探究到信息技術(shù)知識(shí)的奧妙。
四、結(jié)語
綜上所述可知,在當(dāng)今小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,計(jì)算機(jī)教學(xué)游戲的有效地引入,可充分滿足當(dāng)代新課改的要求,并且發(fā)揮出巨大作用。其不僅可激發(fā)學(xué)生們的參與興趣,而且在一定程度上還可開發(fā)學(xué)生的智力,強(qiáng)化學(xué)生的集體意識(shí)和合作精神。因此,在后期的教學(xué)過程中,教師要注重合理開發(fā)計(jì)算機(jī)教學(xué)游戲,保證其作用能夠得到高效發(fā)揮,使其更好地服務(wù)于信息技術(shù)教學(xué)。
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