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      會(huì)展與VR技術(shù)融合前景探討

      2017-10-21 13:43:15葉煦婷
      科技風(fēng) 2017年8期
      關(guān)鍵詞:VR技術(shù)

      摘 要:以當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在全球范圍內(nèi)的商業(yè)化、普及化為背景,文章簡(jiǎn)要闡述VR技術(shù)及其在會(huì)展業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,分析介紹VR技術(shù)在應(yīng)用、成本、制度保障等方面與會(huì)展業(yè)的融合所面臨的困境?;赩R技術(shù)發(fā)展的現(xiàn)有狀態(tài),探討VR技術(shù)在會(huì)展社交及實(shí)訓(xùn)教育等方面的發(fā)展前景。

      關(guān)鍵詞:VR技術(shù);會(huì)展VR;會(huì)展社交;會(huì)展實(shí)訓(xùn)教育

      虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR,下同)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。利用計(jì)算機(jī)生成包含視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等的仿真模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該虛擬環(huán)境中。

      VR技術(shù)原理在1960年代已確立,后在上世紀(jì)90年代曾試圖商業(yè)化但未能成功。而近年的VR熱潮以美國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)網(wǎng)站龍頭Facebook高價(jià)收購(gòu)VR技術(shù)設(shè)備制造商O(píng)culus為標(biāo)志,后發(fā)包括三星、HTC、佳能、小米等國(guó)內(nèi)外科技巨頭對(duì)VR技術(shù)的投資開(kāi)發(fā),在全球范圍內(nèi)加速VR商業(yè)化進(jìn)程。隨著VR投資鏈條在國(guó)內(nèi)初現(xiàn)雛形,2016年被認(rèn)為是中國(guó)VR市場(chǎng)爆發(fā)元年。

      1 會(huì)展VR發(fā)展現(xiàn)狀及問(wèn)題分析

      1.1 VR技術(shù)在會(huì)展的應(yīng)用

      目前VR的主要推動(dòng)領(lǐng)域包括視頻游戲,事件直播,視頻娛樂(lè),醫(yī)療保健,房地產(chǎn),零售,教育,工程和軍事這九大領(lǐng)域。而VR技術(shù)在會(huì)展行業(yè)中應(yīng)用度較高的就集中體現(xiàn)在事件直播,視頻娛樂(lè),房地產(chǎn)及零售這幾大領(lǐng)域。

      在一些科學(xué)館、博物館中實(shí)現(xiàn)的互動(dòng)演示是VR技術(shù)早期發(fā)展的一個(gè)成果,隨著VR技術(shù)的商業(yè)化演進(jìn),一些會(huì)展場(chǎng)館,如國(guó)家會(huì)議中心就在其官網(wǎng)建設(shè)虛擬游覽系統(tǒng),以3D模型重現(xiàn)戶外廣場(chǎng)及館內(nèi)環(huán)境,更可通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)精確檢索場(chǎng)地及設(shè)備。相比平面照片,訪客可通過(guò)360°觀看模式,對(duì)現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境,尤其是走廊、樓梯、停車(chē)場(chǎng)等公共位置能有更直觀的認(rèn)知,有促進(jìn)場(chǎng)地租賃,提高展裝效率,強(qiáng)化參展服務(wù)效果等優(yōu)點(diǎn)。

      會(huì)展中高頻出現(xiàn)的VR技術(shù)還包括互動(dòng)投影系統(tǒng)?;趥鹘y(tǒng)的投影設(shè)備及功能,結(jié)合捕捉設(shè)備、應(yīng)用服務(wù)器和顯示器等科技設(shè)備,營(yíng)造一種奇幻動(dòng)感的交互體驗(yàn)。在人群密集、人流量大的展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),使用互動(dòng)投影系統(tǒng)的展位能有效提高觀眾回頭率和平均逗留時(shí)間,也是活躍氣氛的有效工具,是比較成熟的會(huì)展?fàn)I銷(xiāo)工具。

      運(yùn)用VR技術(shù)的仿真模擬演示效果在2010年上海世博會(huì)上被大規(guī)模地應(yīng)用,這一技術(shù)使觀眾對(duì)還在研究階段的概念性展品有更直觀的感受和理解。但實(shí)現(xiàn)中高算法且能創(chuàng)造逼真的多感知環(huán)境的計(jì)算機(jī)設(shè)備價(jià)格通常比較昂貴,搭配的燈光、音響設(shè)備及技術(shù)環(huán)境等要求較高,暫時(shí)只有部分參展商采用該手段。

      隨著VR穿戴設(shè)備進(jìn)一步簡(jiǎn)化,如智能手機(jī)、便攜式VR設(shè)備等的普及,催生基于社交的交互模式的會(huì)展?fàn)I銷(xiāo)手段。從主辦方到參展商都以為觀眾創(chuàng)造優(yōu)秀參展體驗(yàn)作為目標(biāo)。由于時(shí)間、地點(diǎn)及價(jià)格等外在環(huán)境因素,線下的會(huì)展活動(dòng)終究會(huì)流失一些潛在核心客戶。而VR技術(shù)提出了一種新可能:虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合直播平臺(tái)帶來(lái)影響力更廣的觀展覆蓋。對(duì)于一些話題性高、專(zhuān)業(yè)性強(qiáng)、社交互動(dòng)性大的展會(huì),由專(zhuān)業(yè)人士、“網(wǎng)絡(luò)紅人”或媒體等相關(guān)人士組織的觀展網(wǎng)絡(luò)直播在VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)的全景觀看和平衡音頻下能帶給非在場(chǎng)觀眾更好的臨場(chǎng)感,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)更多的觀展人數(shù)。

      1.2 會(huì)展VR的發(fā)展瓶頸

      VR技術(shù)在目前以視頻游戲?yàn)榇箢^,與會(huì)展業(yè)的融合目前處于早期階段,真正革命性的技術(shù)融合尚未出現(xiàn),這也與VR技術(shù)自身發(fā)展的限制有一定關(guān)聯(lián)。

      縱然VR技術(shù)在金融領(lǐng)域表現(xiàn)亮眼,但以“硬件+軟件+內(nèi)容+應(yīng)用”的VR生態(tài)圈尚未構(gòu)建。市場(chǎng)投資著眼點(diǎn)集中在硬件,當(dāng)更多的VR設(shè)備推送到市場(chǎng)后,內(nèi)容缺失的短板又將影響VR整體行業(yè)的發(fā)展。

      客觀而言,VR技術(shù)目前在會(huì)展業(yè)應(yīng)用的最大問(wèn)題與硬件相關(guān),表現(xiàn)在VR設(shè)備成本高昂。對(duì)于追求高投入回報(bào)率的參展商而言,場(chǎng)地租金、人員等主要參展成本更為重要。VR技術(shù)雖能帶來(lái)更理想的展示效果,但居高不下的成本投入使得中小參展商望洋興嘆。

      除去成本問(wèn)題,VR技術(shù)推廣或?qū)⒚媾R版權(quán)的制約。當(dāng)前VR市場(chǎng)的技術(shù)及產(chǎn)品都存在著抄襲的問(wèn)題,山寨產(chǎn)品或許因?yàn)橄鄬?duì)低廉的科研投入能實(shí)現(xiàn)價(jià)格優(yōu)勢(shì)。盡管目前我國(guó)對(duì)VR版權(quán)的重視程度不高,但主辦方或參展商在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)在展示所使用的軟、硬件均不能存在侵犯他人產(chǎn)品專(zhuān)利權(quán)和涉嫌侵權(quán)的問(wèn)題。在法律制度與商業(yè)推廣應(yīng)用面前,對(duì)法律的尊重,對(duì)版權(quán)的保護(hù)應(yīng)放在更重要的位置,從而也會(huì)導(dǎo)致VR技術(shù)在會(huì)展業(yè)的推廣遭遇瓶頸。

      2 會(huì)展VR發(fā)展前景

      VR技術(shù)在會(huì)展業(yè)的發(fā)展,成本及法律制約問(wèn)題源自VR行業(yè)自身,且在短時(shí)間內(nèi)被克服的難度較大。但VR技術(shù)在社交領(lǐng)域的發(fā)展和在教育領(lǐng)域的實(shí)踐,可成為會(huì)展VR發(fā)展的新方向。

      2.1 會(huì)展社交新模式

      傳統(tǒng)的社交方式隨著科技的發(fā)展演變出線上和線下兩個(gè)維度,隨著互聯(lián)網(wǎng)的演進(jìn),不受限于地域和時(shí)間的線上社交發(fā)展甚至比線下走得更遠(yuǎn)。但線下社交的真實(shí)感卻始終未能被科學(xué)技術(shù)所攻破:凸顯在線上社交多為單向信息傳遞,參與的感官較少,尤其是無(wú)法打造真實(shí)的“臨場(chǎng)感”。而這個(gè)線上與線下的銜接問(wèn)題,也一直成為主辦方和參展商在招展招商等環(huán)節(jié)中所面臨的難題。隨著受眾群體的年輕化,會(huì)展業(yè)界一直在謀求更新穎的營(yíng)銷(xiāo)手段,包括早兩年很火的“o2o”,本質(zhì)上是要進(jìn)一步淡化線上線下社交的界線,實(shí)現(xiàn)線上與線下現(xiàn)實(shí)化的接軌。但眾多的例子都體現(xiàn)出會(huì)展o2o的力不從心:主辦方利用微博、微信公眾號(hào)等傳播展會(huì)信息,也聯(lián)合淘寶、大眾點(diǎn)評(píng)或微信等拓展購(gòu)票途徑。這些方式有一定成效,但對(duì)于o2o期許的大餅仍相差甚遠(yuǎn)。營(yíng)銷(xiāo)發(fā)展到今天,傳統(tǒng)的4p或7p都逐漸著眼于社交,強(qiáng)調(diào)人與人之間的交流互動(dòng)。但在o2o時(shí)代,理想中的反饋互動(dòng)卻始終未能實(shí)現(xiàn)對(duì)等。

      而VR在社交領(lǐng)域的前景被看好,在于VR技術(shù)能綜合線上和線下兩個(gè)維度,提供良好的臨場(chǎng)感的同時(shí)突破時(shí)空限制。VR可能在社交領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)的革新,也能被會(huì)展業(yè)所利用。

      事件直播是VR技術(shù)與會(huì)展業(yè)融合的新方向。隨著VR技術(shù)的進(jìn)一步普及,參展、觀展或能真正突破地域、場(chǎng)地等的界限。而VR強(qiáng)調(diào)的臨場(chǎng)感正是此前的在線展會(huì)、視訊會(huì)議等的軟肋:線下的會(huì)展活動(dòng)如常進(jìn)行,但在VR技術(shù)的幫助下進(jìn)一步擴(kuò)大影響力。展會(huì)上所需的商業(yè)決策時(shí)間,也可在VR交流的幫助下進(jìn)一步縮短,有效促成更多的現(xiàn)場(chǎng)成交。或許在不久的將來(lái),招展人員不再需要通過(guò)招展函、圖片、視頻、ppt、展后報(bào)告等工具向潛在客戶介紹展會(huì)信息,通過(guò)VR技術(shù)還原出的展覽現(xiàn)場(chǎng)將帶給客戶更直觀的參展效果。

      我們憧憬的是VR技術(shù)帶來(lái)生活方式的轉(zhuǎn)變,實(shí)現(xiàn)更為自然的信息交流。長(zhǎng)久以來(lái)參加展覽、會(huì)議都依然通過(guò)文件的傳遞實(shí)現(xiàn)信息的交流,只是在科技的幫助下逐漸由以前的紙質(zhì)文件變成了現(xiàn)在的電子文件或是“云文件”。

      而在VR的發(fā)展前景中,信息交流更多的是實(shí)現(xiàn)在VR里的“直接分享”:這樣更符合人們?cè)谡鎸?shí)世界的使用習(xí)慣,比起打字、閱讀,我們更喜歡聽(tīng)和說(shuō)。

      長(zhǎng)期來(lái)看,在VR的發(fā)展影響下,現(xiàn)有的以文件為載體的信息傳輸方式或終將結(jié)束。因此從主觀上,人們也將會(huì)逐漸選擇并且習(xí)慣通過(guò)VR進(jìn)行社交,就像我們從書(shū)信到電話到互聯(lián)網(wǎng),從電郵到qq再到微信的過(guò)程。

      當(dāng)VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,能營(yíng)造出愈加逼真的臨場(chǎng)感,隨著資本市場(chǎng)的投入,生產(chǎn)成本的大幅下降,或會(huì)使VR技術(shù)與產(chǎn)品往規(guī)?;姆较虬l(fā)展,從而促進(jìn)民用的普及。普通人使用VR的需求在潛移默化中產(chǎn)生,會(huì)展業(yè)自然也不能再在這場(chǎng)新一輪的變革中慢半拍。

      在目前VR社交尚且未廣為普及之際,會(huì)展業(yè)者應(yīng)主動(dòng)出擊,一方面還蒙有神秘面紗的VR社交可作為展會(huì)賣(mài)點(diǎn),另一方面,從會(huì)展“現(xiàn)場(chǎng)信息交流”的本質(zhì)出發(fā),融合VR技術(shù),發(fā)展出獨(dú)有的會(huì)展VR社交模式。

      2.2 在會(huì)展實(shí)訓(xùn)教育中的應(yīng)用前景

      VR在教育領(lǐng)域的發(fā)展的步伐比較快,主要在于VR與教育的結(jié)合,被認(rèn)為是顛覆傳統(tǒng)教學(xué)方法中受教育的一方無(wú)法參與、無(wú)法互動(dòng)的瓶頸。而VR技術(shù)所打造的兼具交互與想象的沉浸感,在開(kāi)展實(shí)訓(xùn)教育中更是尤為強(qiáng)調(diào)。

      目前在職業(yè)教育中,實(shí)訓(xùn)課程越來(lái)越處于一個(gè)尷尬的位置。一方面實(shí)訓(xùn)教育要求貼近就業(yè)真實(shí)環(huán)境,二則實(shí)訓(xùn)時(shí)間應(yīng)相對(duì)長(zhǎng)才能真正實(shí)現(xiàn)實(shí)訓(xùn)教育所追求的結(jié)果。就目前而言,人文學(xué)科課程受資源少、成本高的限制,而自然科學(xué)課程更面臨實(shí)訓(xùn)時(shí)間短的難題,實(shí)訓(xùn)課程流于空洞。

      如今嘗試結(jié)合VR技術(shù)與課程內(nèi)容并取得一定成效的學(xué)科包括醫(yī)學(xué)、工業(yè)生產(chǎn)、外語(yǔ)及旅游,而在會(huì)展教育本身,也能參考語(yǔ)言和旅游學(xué)科的方式從而提高實(shí)訓(xùn)教學(xué)質(zhì)量。

      我國(guó)會(huì)展教育雖然起步晚,但伴隨會(huì)展產(chǎn)業(yè)的崛起與發(fā)展,會(huì)展教育在近20年間也呈現(xiàn)突飛猛進(jìn)的發(fā)展態(tài)勢(shì)。會(huì)展教育逐漸形成規(guī)模,但問(wèn)題痛點(diǎn)卻不少。從教材內(nèi)容,到師資力量,以及教學(xué)方式,教具等,都不同程度地與社會(huì)脫軌。尤其是會(huì)展實(shí)訓(xùn)課程,比較常見(jiàn)的做法是把學(xué)生送往交易會(huì)或大型會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)做工作人員,極個(gè)別的學(xué)校采取舉辦校園活動(dòng)的方式,甚至有更多的學(xué)校,礙于成本及資源,選擇在校園里的普通教室內(nèi)安排開(kāi)展實(shí)訓(xùn)課程。

      會(huì)展活動(dòng)表現(xiàn)形式多樣,工作內(nèi)容細(xì)致繁瑣,更重要的是會(huì)展活動(dòng)講究團(tuán)隊(duì)性的合作,單純通過(guò)在交易會(huì)執(zhí)行簡(jiǎn)單重復(fù)的工作,在小環(huán)境內(nèi)的策劃與組織工作,并不能很好地培養(yǎng)出會(huì)展從業(yè)人才應(yīng)有的技能。對(duì)會(huì)展實(shí)訓(xùn)教育而言,采取更為有效的教學(xué)手段迫在眉睫。

      借助VR技術(shù),從較低成本的立場(chǎng)出發(fā),首先是能實(shí)現(xiàn)可視化的會(huì)展教學(xué)環(huán)境。結(jié)合本人的教學(xué)情況,為數(shù)不少的會(huì)展專(zhuān)業(yè)學(xué)生只參加過(guò)非常少的會(huì)展活動(dòng),尤其是一些非會(huì)展城市的學(xué)校。10,000平方米的展廳對(duì)于很多學(xué)生來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)清晰的空間概念,更不要說(shuō)如何在其中進(jìn)行合理的場(chǎng)地規(guī)劃。在VR技術(shù)的幫助下,學(xué)生能真正實(shí)現(xiàn)在學(xué)習(xí)過(guò)程中開(kāi)拓眼界這一教學(xué)目標(biāo)。另外一個(gè)能受益于VR可視化技術(shù)的會(huì)展教學(xué)方向?yàn)闀?huì)展設(shè)計(jì)。相比起組織策劃,會(huì)展設(shè)計(jì)人才相對(duì)較少,案例陳舊,專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)人才不足等制約著這一學(xué)科方向的發(fā)展。相較于平面圖片,VR教學(xué)軟件將實(shí)現(xiàn)立體的視覺(jué),且不受限于3D模型案例少的難題。

      VR技術(shù)打造的多感知虛擬環(huán)境在會(huì)展教育中也能發(fā)揮作用。涉及到會(huì)展?fàn)I銷(xiāo)有關(guān)內(nèi)容的實(shí)訓(xùn)課程,一般安排電話招展、拜訪、演講、談判等內(nèi)容??陀^而言,這些傳統(tǒng)的教學(xué)手段在一定程度上也能達(dá)到鍛煉學(xué)生口才,減輕心理負(fù)擔(dān)等目的。但欠缺真實(shí)感依然是傳統(tǒng)手段無(wú)法克服的問(wèn)題,尤其是校園內(nèi)的小環(huán)境跟在社會(huì)中與陌生人打交道的場(chǎng)景,始終存在較大的差距。利用VR技術(shù)建立的虛擬場(chǎng)景,使學(xué)生沉浸在“真實(shí)商業(yè)”氛圍中,從商務(wù)禮儀到人際交流技巧等進(jìn)行全面鍛煉。

      VR技術(shù)與會(huì)展教育的結(jié)合,還可與就業(yè)崗位產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。會(huì)展專(zhuān)業(yè)學(xué)生本專(zhuān)業(yè)就業(yè)率偏低,源于教學(xué)內(nèi)容與實(shí)際工作崗位信息的不對(duì)稱(chēng)。為了幫助會(huì)展專(zhuān)業(yè)的學(xué)生確定未來(lái)就業(yè)方向和樹(shù)立良好的職業(yè)素質(zhì),會(huì)展教育也會(huì)在實(shí)訓(xùn)課程中安排學(xué)生到會(huì)展企業(yè)進(jìn)行參觀調(diào)研。

      考慮到會(huì)展工作的時(shí)效連貫性,項(xiàng)目獨(dú)立性,部分學(xué)校的企業(yè)資源也比較短缺,采用這種實(shí)訓(xùn)方法成效不理想,或會(huì)流于空泛走過(guò)場(chǎng)。若能通過(guò)VR技術(shù)打造多感知虛擬現(xiàn)實(shí),將會(huì)展業(yè)工作場(chǎng)景,尤其是組展公司、會(huì)展場(chǎng)地、會(huì)展服務(wù)公司等后臺(tái)操作環(huán)境真實(shí)還原,學(xué)生在校園內(nèi)即可實(shí)現(xiàn)臨場(chǎng)觀摩體驗(yàn),能使學(xué)生對(duì)就業(yè)工作環(huán)境、工作內(nèi)容及應(yīng)掌握技有更清晰的認(rèn)識(shí),包括教師亦能從中受惠。

      3 結(jié)論

      被投資市場(chǎng)寄予巨大希望的VR是否能如同智能手機(jī)一樣推動(dòng)革命性變革雖是未知之?dāng)?shù),但其提出的新的生活模式已經(jīng)讓人期待不已。一直超前地通過(guò)會(huì)議和展覽來(lái)討論和展現(xiàn)世界上社會(huì)、科學(xué)技術(shù)和工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的發(fā)展趨勢(shì)和最新成果的會(huì)展業(yè)應(yīng)結(jié)合自身活動(dòng)的本質(zhì)與訴求,從現(xiàn)在開(kāi)始深化與VR技術(shù)的融合,發(fā)掘VR技術(shù)在會(huì)展業(yè)中能產(chǎn)生的更多的商業(yè)價(jià)值,利用新科技提高行業(yè)自身競(jìng)爭(zhēng)力,延續(xù)會(huì)展業(yè)的蓬勃生命力。

      參考文獻(xiàn):

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      [4] 張濤.網(wǎng)絡(luò)群社交模式特征探究[J].青年文學(xué)家,2014(36):176-177

      [5] 會(huì)展人的VR/AR時(shí)代來(lái)了.

      [6] 2016年中國(guó)VR教育產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及應(yīng)用前景規(guī)模分析.

      作者簡(jiǎn)介:葉煦婷(1985-),女,廣東人,碩士,研究方向:工商管理 。

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      今傳媒(2016年7期)2016-09-07 00:35:11
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      科技傳播(2016年10期)2016-07-15 23:01:45
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