鄭涵文 李婷婷
【摘要】:對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,要以技術(shù)為基礎(chǔ),而我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)水平雖然有了很大進(jìn)步,但是和一些發(fā)達(dá)國(guó)家的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)水平相比還有著差距,這就要認(rèn)識(shí)到自身的不足,注重技術(shù)水平的提高。本文先就三維動(dòng)畫(huà)的特征體現(xiàn)以及發(fā)展現(xiàn)狀加以闡述,然后就三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行探究,希冀能通過(guò)此次理論研究,對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展能提供相應(yīng)參考依據(jù)。
【關(guān)鍵詞】:三維動(dòng)畫(huà);發(fā)展現(xiàn)狀;發(fā)展趨勢(shì)
0.引言
三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展是在計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用下實(shí)現(xiàn)的,在計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展下,就為三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展打下了基礎(chǔ),對(duì)三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展質(zhì)量水平的提高提供了技術(shù)支持。我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展存在著自身的不足,這就需要盡快的提高三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平,尤其是在核心技術(shù)上進(jìn)行提高,通過(guò)此次對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展研究分析,就能進(jìn)一步認(rèn)識(shí)到三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展重要性。
1.三維動(dòng)畫(huà)的特征體現(xiàn)以及發(fā)展現(xiàn)狀
1.1三維動(dòng)畫(huà)的特征體現(xiàn)
三維動(dòng)畫(huà)在短短的時(shí)間內(nèi)得到了迅速發(fā)展,這些都賴(lài)以計(jì)算機(jī)技術(shù)的支持,三維動(dòng)畫(huà)是立體效果的所以在空間上就比較強(qiáng)。三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)是相對(duì)應(yīng)的,三維動(dòng)畫(huà)能和二維動(dòng)畫(huà)進(jìn)行有機(jī)的配合,在空間感上比較突出。三維動(dòng)畫(huà)的真實(shí)性特征比較突出,能進(jìn)行模仿諸多傳統(tǒng)真實(shí)效果,如水墨以及黏土效果,這些是二維動(dòng)畫(huà)不能實(shí)現(xiàn)的[1]。三維動(dòng)畫(huà)的燈光氣氛和特效的特色比較鮮明。能夠在燈光的特效上完美呈現(xiàn),做出諸多漂亮的燈光效果。三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的連貫性特點(diǎn)比較突出,一秒二十四幀的二維動(dòng)畫(huà)比較麻煩,在動(dòng)作的連貫性效果上也不佳,而三維動(dòng)畫(huà)就比較的簡(jiǎn)單,只要建立模型進(jìn)行貼圖素材加以完善即可。另外,三維動(dòng)畫(huà)的速度特點(diǎn)上比較突出,通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)以及虛擬高科技的應(yīng)用動(dòng)畫(huà)就比較生動(dòng)逼真,動(dòng)作也比較流暢。
1.2我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展現(xiàn)狀分析
我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展方面,在三維動(dòng)畫(huà)浪潮的帶領(lǐng)下也得到了進(jìn)一步發(fā)展,在計(jì)算機(jī)技術(shù)以及文化特色等方面都有著很大進(jìn)步。在國(guó)際三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展初期,我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)還是空白的,由于三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展時(shí)間并不是很長(zhǎng),在制作的技術(shù)要求比較高,多數(shù)是依賴(lài)著電腦進(jìn)行制作,我國(guó)的計(jì)算機(jī)行業(yè)也是處在初期階段,所以從整體的三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展的現(xiàn)狀能看到,還處在比較初期階段[2]。上世紀(jì)九十年代末期我國(guó)地產(chǎn)行業(yè)發(fā)展比較快,三維技術(shù)在地產(chǎn)當(dāng)中的應(yīng)用比較早,由此三維技術(shù)人員在地產(chǎn)業(yè)中得到了生存發(fā)展,隨后相應(yīng)的院校設(shè)置了三維技術(shù)的專(zhuān)業(yè),這對(duì)我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展就起到了重要促進(jìn)作用,多年的發(fā)展培養(yǎng)了大批的專(zhuān)業(yè)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)人員。
2.我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展問(wèn)題及趨勢(shì)探究
2.1我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展問(wèn)題分析
我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展過(guò)程中,受到諸多因素的影響,還存在著一些問(wèn)題有待解決,主要體現(xiàn)在幾個(gè)重要層面:
其一,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)人才缺少。阻礙我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展的重要因素就是技術(shù)人才的缺少,由于三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展基礎(chǔ)就是技術(shù),技術(shù)人才的缺乏必然會(huì)直接作用在三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上。我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的制作比較粗糙,模仿的痕跡比較明顯,在發(fā)展的整體水平上比較低。不管是創(chuàng)作人還是策劃人,都是以盈利作為最終的目標(biāo),不注重技術(shù)水平和制作的質(zhì)量,使得三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展進(jìn)步很緩慢。
其二,三維動(dòng)畫(huà)題材抄襲現(xiàn)象突出。我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展過(guò)程中,由于發(fā)展的時(shí)間比較短,各方面的經(jīng)驗(yàn)不足,一些制作和創(chuàng)作人員就為了省事進(jìn)行盲目的抄襲,缺乏了自身的特色。我國(guó)是有著悠久歷史的國(guó)家,其中有諸多的題材可以利用,但是在上也價(jià)值至上的今天,三維動(dòng)畫(huà)制作公司并沒(méi)有冷靜下來(lái)認(rèn)真的鉆研有著中國(guó)特色的三維動(dòng)畫(huà),而是進(jìn)行照搬國(guó)外一些成功的三維動(dòng)畫(huà)題材,由于在技術(shù)水平上以及制作的質(zhì)量上不足,就使得整體的三維動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量比較低下,不僅質(zhì)量低,也缺乏自身的特色。
其三,三維動(dòng)畫(huà)過(guò)渡依賴(lài)游戲市場(chǎng)。三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展方向主要體現(xiàn)在建筑動(dòng)畫(huà)和影視動(dòng)畫(huà)以及游戲動(dòng)畫(huà)上,而我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)在游戲市場(chǎng)的依賴(lài)度比較大,缺少獨(dú)立的動(dòng)畫(huà)作品。商業(yè)化的加強(qiáng)環(huán)境下,商業(yè)利益成為衡量作品成功的重要標(biāo)準(zhǔn),我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展中游戲領(lǐng)域的代表性比較強(qiáng),這就帶來(lái)了很大商業(yè)價(jià)值[3]。由于過(guò)度的依賴(lài)游戲市場(chǎng),獨(dú)立動(dòng)畫(huà)作品就比較的缺乏,這對(duì)我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展就有著很大影響。
2.2三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)
三維動(dòng)畫(huà)在未來(lái)的發(fā)展過(guò)程中,將會(huì)將技術(shù)和情節(jié)內(nèi)容并重發(fā)展。三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展中,三維動(dòng)畫(huà)強(qiáng)調(diào)技術(shù)為主,在技術(shù)上獲得了勝利。但是在不斷的發(fā)展中,人們發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)還是以故事本身為核心,技術(shù)只是起到優(yōu)化作用,倘若缺乏一個(gè)好的故事,技術(shù)再炫麗也缺少靈魂的支撐。所以在未來(lái)的三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展過(guò)程中,技術(shù)的應(yīng)用和故事情節(jié)的并重發(fā)展就是大勢(shì)所趨。
三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展中一定程度是反傳統(tǒng)的,這就和當(dāng)前的社會(huì)顛覆傳統(tǒng)的時(shí)尚相契合,所以受到了人們的歡迎[4]。在三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程中,經(jīng)過(guò)時(shí)間的沉淀之后,人們逐漸的認(rèn)識(shí)到三維動(dòng)畫(huà)在角色的設(shè)計(jì)上都基本有著明顯的反傳統(tǒng)色彩,也就是三維動(dòng)畫(huà)當(dāng)中沒(méi)有傳統(tǒng)式的英雄,有的也是反傳統(tǒng)的英雄。三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展在不斷的向著傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)模式挑戰(zhàn),這就和自由的創(chuàng)作氛圍有著緊密的聯(lián)系,這一反傳統(tǒng)的精神實(shí)質(zhì)會(huì)進(jìn)一步的貫徹下去。
三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)也會(huì)向著精英和大眾結(jié)合的方向邁進(jìn),會(huì)向著相互的借鑒共贏的方向邁進(jìn)。行業(yè)的發(fā)展需要有精英大師進(jìn)行領(lǐng)導(dǎo),如同美國(guó)的卡梅隆以及日本的宮崎駿等,帶動(dòng)了本國(guó)的市場(chǎng)發(fā)展,而三維動(dòng)畫(huà)的成功正是將精英和大眾進(jìn)行了有機(jī)的融合,形成了新的發(fā)展模式[5]。三維動(dòng)畫(huà)的進(jìn)一步發(fā)展過(guò)程中,技術(shù)上的以及內(nèi)容上的相互的借鑒學(xué)習(xí)就會(huì)成為常態(tài),優(yōu)勢(shì)在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的時(shí)代,在學(xué)習(xí)的便捷度上有了加強(qiáng),這些都為我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展提供了有利條件。
3.結(jié)語(yǔ)
總之,三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展需要從多個(gè)角度進(jìn)行分析,要充分重視保障技術(shù)的科學(xué)應(yīng)用,促進(jìn)三維動(dòng)畫(huà)的整體制作水平的提高。我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,要從技術(shù)人才的創(chuàng)新培養(yǎng)方面加強(qiáng)重視,為三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步發(fā)展提供人才支持。通過(guò)從理論上對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展現(xiàn)狀以及問(wèn)題的分析,就能進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)到我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展的不足,希望能通過(guò)此次研究有助于實(shí)際的技術(shù)進(jìn)步。
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