吳青
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》在課程設(shè)計(jì)思路中明確指出:“義務(wù)教育階段數(shù)學(xué)課程的設(shè)計(jì),充分考慮本階段學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的特點(diǎn)……使學(xué)生體驗(yàn)從實(shí)際背景中抽象出數(shù)學(xué)問(wèn)題、構(gòu)建數(shù)學(xué)模型、尋求結(jié)果、解決問(wèn)題的過(guò)程?!蓖瑫r(shí),將“模型思想”作為八個(gè)核心概念之一。由此可以看出,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)建模能力,必須依托具體的生活情境,讓學(xué)生充分感受生活情境,學(xué)會(huì)從復(fù)雜的生活情境中挑選有效信息,從而將生活問(wèn)題抽象成數(shù)學(xué)問(wèn)題,并綜合運(yùn)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行解決。因此,在進(jìn)行數(shù)學(xué)建模教學(xué)的過(guò)程中,生活情境的選擇非常重要。我們要優(yōu)選生活情境,使其具有一定的現(xiàn)實(shí)意義,并且要和兒童的實(shí)際生活密切聯(lián)系,這樣學(xué)生才容易理解其中隱含的問(wèn)題,才能引起他們的探究欲望,從而將生活問(wèn)題抽象成數(shù)學(xué)問(wèn)題,并得到解決,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)建模。
一、創(chuàng)設(shè)有效的生活情境,將生活問(wèn)題數(shù)學(xué)化
一切知識(shí)皆來(lái)源于生活,數(shù)學(xué)模型的構(gòu)建更是依賴于一定的生活情境,只有在對(duì)生活情境有充分的了解,舍棄那些與問(wèn)題無(wú)關(guān)的非本質(zhì)因素,保留問(wèn)題的本質(zhì)因素之后,學(xué)生才能順利地建立起有效的數(shù)學(xué)模型,從而將生活問(wèn)題數(shù)學(xué)化。
說(shuō)到數(shù)學(xué)建模,數(shù)學(xué)史上一個(gè)最著名的例子,就是格尼斯堡的七橋問(wèn)題。當(dāng)格尼斯堡的人們每天沿著市中心的7座橋散步時(shí),不知不覺(jué)中便提出了一個(gè)問(wèn)題:一個(gè)散步者能否一次走遍7座橋,而且每座橋只許通過(guò)一次,最后仍回到起始地點(diǎn)。這就是一個(gè)生活問(wèn)題,然而在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),人們都被河、橋、陸地這些因素所干擾,始終無(wú)法解決這個(gè)問(wèn)題。而歐拉將陸地抽象成點(diǎn),將橋抽象成線,舍棄了那些無(wú)關(guān)因素,從而將七橋問(wèn)題轉(zhuǎn)化成數(shù)學(xué)上的一筆畫問(wèn)題,進(jìn)而順利解決了這個(gè)困擾大家多年的問(wèn)題。
從歐拉解決七橋問(wèn)題的過(guò)程中,可以看出數(shù)學(xué)建模的魅力就在于能夠?qū)⑸顔?wèn)題數(shù)學(xué)化,并運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)解決生活問(wèn)題。因此在實(shí)際教學(xué)中,我們要善于從兒童的日常生活中選取可用的素材,創(chuàng)設(shè)豐富而有效的生活情境,讓學(xué)生在情境中感悟、體驗(yàn)、思考、探究,進(jìn)而將生活問(wèn)題抽象成數(shù)學(xué)問(wèn)題,從而得到解決。
比如在教學(xué)和的奇偶性時(shí),老師創(chuàng)設(shè)了一個(gè)拋骰子玩轉(zhuǎn)盤的生活情境。拋骰子和玩轉(zhuǎn)盤在學(xué)生的生活中很常見(jiàn),由此拉近了學(xué)生與課堂探究?jī)?nèi)容之間的心理距離,也密切了數(shù)學(xué)與生活之間的聯(lián)系。在這個(gè)游戲中規(guī)定,拋出骰子后,將拋到的數(shù)再加一遍,得到一個(gè)結(jié)果,然后在轉(zhuǎn)盤上找到相應(yīng)的數(shù)據(jù),領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品。學(xué)生玩了幾次都是空手而返,這是為什么呢?在生動(dòng)有趣的生活情境的渲染下,學(xué)生陷入了沉思中。很快有同學(xué)發(fā)現(xiàn),轉(zhuǎn)盤上奇數(shù)對(duì)應(yīng)的都是獎(jiǎng)品,而與偶數(shù)對(duì)應(yīng)的則都是“謝謝參與”。還有學(xué)生意識(shí)到,將拋到的數(shù)再加一遍,不管原來(lái)拋到的是幾,再加一遍之后都是偶數(shù),因此都拿不到獎(jiǎng)品。看來(lái),拿不到獎(jiǎng)品不是運(yùn)氣不好,而是規(guī)則定得不好。
于是,老師讓學(xué)生修改規(guī)則,使得這個(gè)游戲更加公平。有學(xué)生提出,拋兩次骰子,然后將兩次拋到的數(shù)相加。那么,如何確定和的奇偶性呢??jī)蓚€(gè)數(shù)相加,有哪幾種不同的情形呢?接下來(lái),學(xué)生分別研究偶數(shù)加偶數(shù)、奇數(shù)加奇數(shù)、偶數(shù)加奇數(shù)這三種不同情形下和的奇偶性,并最終得出規(guī)律。
在這個(gè)課例中,學(xué)生通過(guò)玩轉(zhuǎn)盤這個(gè)具體的生活情境,將骰子和轉(zhuǎn)盤這些無(wú)關(guān)因素舍棄,保留下來(lái)的則是兩個(gè)數(shù)相加確定和的奇偶性,從而將生活問(wèn)題抽象成數(shù)學(xué)問(wèn)題,并建立起相應(yīng)的數(shù)學(xué)模型。他們經(jīng)歷了生活問(wèn)題數(shù)學(xué)化的過(guò)程,這是整個(gè)數(shù)學(xué)建模過(guò)程中最為關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。
在六年級(jí)的一節(jié)數(shù)學(xué)活動(dòng)課上,老師向?qū)W生介紹了古印度梵塔的傳說(shuō)。在古老傳說(shuō)的情境渲染下,再讓學(xué)生玩漢諾塔,比一比誰(shuí)的速度最快。當(dāng)學(xué)生從2層漢諾塔開(kāi)始,逐漸過(guò)渡到3層、4層、5層漢諾塔,難度逐漸加大,移動(dòng)的次數(shù)也變得越來(lái)越多。于是有學(xué)生開(kāi)始思考,在每一種情形下,最少需要移動(dòng)的次數(shù)之間有怎樣的規(guī)律。通過(guò)分析發(fā)現(xiàn),n層漢諾塔最少需要移動(dòng)2n-1次。在這個(gè)教學(xué)片段中,教師創(chuàng)設(shè)了梵塔傳說(shuō)與漢諾塔移動(dòng)比賽的生活情境,學(xué)生在操作過(guò)程中,自主地將生活問(wèn)題抽象成數(shù)學(xué)問(wèn)題并建立起數(shù)學(xué)模型,思考最少移動(dòng)次數(shù)存在的規(guī)律,進(jìn)而解決了這個(gè)問(wèn)題。
但是在這節(jié)課上,數(shù)學(xué)建模的過(guò)程并沒(méi)有止于此,而是向著數(shù)學(xué)思維的縱深處發(fā)展。教師隨后又創(chuàng)設(shè)了一個(gè)生活情境,向?qū)W生介紹了古印度的另一個(gè)傳說(shuō),關(guān)于國(guó)際象棋發(fā)明者接受國(guó)王賞賜的故事:在棋盤的第1個(gè)小格里賞一粒麥子,在第2個(gè)小格里賞2粒,第3個(gè)小格賞4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍,把棋盤上的64格都擺上麥粒。64格一共能擺放多少麥粒呢?學(xué)生紛紛拿起筆計(jì)算起來(lái),真是不算不知道,一共竟然有264-1粒,這是一個(gè)20位數(shù),真是一個(gè)超出我們感知能力的天文數(shù)字。
將剛才的兩個(gè)例子進(jìn)行對(duì)比,學(xué)生發(fā)現(xiàn),兩種不同的生活情境,兩種不同的生活問(wèn)題,最終都?xì)w結(jié)為2n-1這個(gè)統(tǒng)一的數(shù)學(xué)模型。同一個(gè)數(shù)學(xué)模型會(huì)應(yīng)用到不同的生活問(wèn)題中,會(huì)有不同的具體解釋,所以數(shù)學(xué)模型具有高度的抽象性和概括性。
對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)而言,數(shù)學(xué)建模的過(guò)程,實(shí)際上就是生活問(wèn)題數(shù)學(xué)化的過(guò)程,是學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中獲得某種帶有模型意義的數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)的過(guò)程。在這節(jié)課上,教師創(chuàng)設(shè)了兩個(gè)不同的生活情境,讓學(xué)生經(jīng)歷生活問(wèn)題數(shù)學(xué)化的過(guò)程,當(dāng)學(xué)生排除無(wú)關(guān)信息的干擾,把生活問(wèn)題與一定的數(shù)學(xué)知識(shí)建立聯(lián)系,把生活問(wèn)題抽象為數(shù)學(xué)問(wèn)題后,他們的數(shù)學(xué)思維能力也就得到了一次提升。而當(dāng)學(xué)生認(rèn)識(shí)到不同的生活問(wèn)題竟然歸結(jié)到同一個(gè)數(shù)學(xué)模型之中,他們對(duì)數(shù)學(xué)模型會(huì)有一個(gè)更深刻的認(rèn)識(shí),也為以后應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題提供了豐富的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
二、創(chuàng)設(shè)優(yōu)化的現(xiàn)實(shí)情境,將形象問(wèn)題抽象化
我們?cè)谶M(jìn)行數(shù)學(xué)建模時(shí),須要將生活問(wèn)題進(jìn)行一定的抽象,經(jīng)過(guò)適當(dāng)概括,提煉出抽象的數(shù)學(xué)模型。因此在課堂上,我們須要?jiǎng)?chuàng)設(shè)優(yōu)化的現(xiàn)實(shí)情境,將生活問(wèn)題形象地呈現(xiàn)出來(lái),促使學(xué)生在直觀的情境中分析、反思,并進(jìn)一步進(jìn)行抽象概括。endprint
數(shù)學(xué)模型的抽象化,主要是在數(shù)學(xué)概念方面運(yùn)用得比較多,比如數(shù)的概念、幾何概念等。由于這些概念本身就是對(duì)大量生活原型進(jìn)行抽象概括之后得到的,所以在課堂教學(xué)中,我們要注重讓學(xué)生在充分感知的基礎(chǔ)上進(jìn)行抽象概括。
比如在教學(xué)百分?jǐn)?shù)的意義一課時(shí),結(jié)合學(xué)校正在開(kāi)展的籃球比賽,創(chuàng)設(shè)了評(píng)選最佳投籃運(yùn)動(dòng)員的現(xiàn)實(shí)情境,學(xué)生都來(lái)做小考官,對(duì)三位運(yùn)動(dòng)員的投籃情況進(jìn)行評(píng)比。首先讓學(xué)生分析圖1給出的三位同學(xué)投中的次數(shù),當(dāng)有同學(xué)根據(jù)小吳投中次數(shù)最多,而選擇小吳為最佳投籃運(yùn)動(dòng)員時(shí),有同學(xué)提出反對(duì)意見(jiàn),認(rèn)為還應(yīng)該考慮一共投籃的次數(shù)。這時(shí)出示圖2,又有同學(xué)根據(jù)小張沒(méi)有投中的個(gè)數(shù)最少,而選擇小張。此時(shí)再出示圖3,小王未投中的個(gè)數(shù)最少,是否小王投籃本領(lǐng)最好?在此基礎(chǔ)上,學(xué)生進(jìn)一步思考發(fā)現(xiàn),可以計(jì)算出每位同學(xué)投中次數(shù)各占投籃總次數(shù)的幾分之幾,然后再進(jìn)行比較。于是,百分?jǐn)?shù)概念的得出就水到渠成了。
在這個(gè)教學(xué)片斷中,教師選取了學(xué)生喜歡的、和他們生活密切相關(guān)的籃球比賽這一現(xiàn)實(shí)情境,學(xué)生在優(yōu)化的情境中,感受生活問(wèn)題并將其逐步抽象,從而得出百分?jǐn)?shù)這一數(shù)學(xué)模型。
接下來(lái)和學(xué)生一起分析64%的含義,此時(shí)學(xué)生所能理解的還只是這個(gè)百分?jǐn)?shù)的具體含義,還只是在投籃命中率這種生活情境之下的百分?jǐn)?shù)。為了讓學(xué)生更加充分地感受各種不同的百分?jǐn)?shù)的情境,充分認(rèn)識(shí)百分?jǐn)?shù)的具體含義,并能抽象概括出百分?jǐn)?shù)的一般意義,教師再一次創(chuàng)設(shè)了優(yōu)化的現(xiàn)實(shí)情境,在班級(jí)開(kāi)展“新聞發(fā)布會(huì)”,讓學(xué)生都成為小小新聞發(fā)布員,向大家介紹自己收集的生活中的百分?jǐn)?shù),分析它們所表示的具體含義。通過(guò)對(duì)這些百分?jǐn)?shù)具體含義的分析,學(xué)生對(duì)百分?jǐn)?shù)這個(gè)數(shù)學(xué)概念有了更為深刻的認(rèn)識(shí),在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步抽象,從而抽象概括出百分?jǐn)?shù)的模型。
通過(guò)課堂上教師精心創(chuàng)設(shè)的兩個(gè)優(yōu)選的現(xiàn)實(shí)情境,學(xué)生在充分感受百分?jǐn)?shù)具體實(shí)例的基礎(chǔ)上,對(duì)生活中的百分?jǐn)?shù)進(jìn)行了深入思考,經(jīng)過(guò)兩次抽象概括,得出了百分?jǐn)?shù)的數(shù)學(xué)模型。這不僅培養(yǎng)了他們的數(shù)學(xué)建模能力,也進(jìn)一步發(fā)展了數(shù)學(xué)分析、概括和抽象能力。
三、創(chuàng)設(shè)模擬的操作情境,將具體問(wèn)題一般化
數(shù)學(xué)知識(shí)源于生活,是對(duì)生活現(xiàn)象的抽象、概括與提升。許多生活現(xiàn)象之間都存在著數(shù)學(xué)上的某種聯(lián)系,表現(xiàn)出相類似的規(guī)律性,可以將它們概括在一個(gè)更為普遍的數(shù)學(xué)模型之中。因此在數(shù)學(xué)課堂上,我們可以將現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生的與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有關(guān)的素材引入課堂,讓學(xué)生在教師精心創(chuàng)設(shè)的模擬情境中進(jìn)行操作探究,將生活問(wèn)題抽象成數(shù)學(xué)問(wèn)題,并將具體問(wèn)題一般化,從而得到一個(gè)更為普遍適用的數(shù)學(xué)模型,使學(xué)生體會(huì)到數(shù)學(xué)模型的高度概括性,認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)規(guī)律的普遍存在,從而對(duì)數(shù)學(xué)模型有更深的認(rèn)識(shí)。
比如在教學(xué)格點(diǎn)與面積時(shí),教師創(chuàng)設(shè)了一個(gè)師生比賽的生活情境,給出幾個(gè)格點(diǎn)多邊形,看誰(shuí)能最先得到它的面積。幾輪比賽都是老師獲勝,學(xué)生在驚嘆之余,非常想要找到計(jì)算格點(diǎn)多邊形面積的秘密,于是開(kāi)始研究?jī)?nèi)部格點(diǎn)數(shù)為1的這些格點(diǎn)多邊形(這是老師給定的圖形),從而發(fā)現(xiàn)它們的面積恰好等于邊上格點(diǎn)數(shù)的一半,這是數(shù)學(xué)建模的開(kāi)始。
可是,當(dāng)學(xué)生畫出內(nèi)部格點(diǎn)數(shù)不是1的格點(diǎn)多邊形時(shí),卻發(fā)現(xiàn)剛才的規(guī)律并不成立,看來(lái)剛才建立的數(shù)學(xué)模型只有在內(nèi)部格點(diǎn)數(shù)為1時(shí)才成立,并不具有一般性,還是屬于比較具體的情形,因此須要將它進(jìn)行一般化,從而得到更為普遍適用的規(guī)律。于是,接下來(lái)再研究?jī)?nèi)部格點(diǎn)數(shù)為其他情形時(shí)的格點(diǎn)多邊形,分別得出相應(yīng)的規(guī)律,并最終將它們整合在一個(gè)統(tǒng)一的數(shù)學(xué)模型之中,將數(shù)學(xué)模型的構(gòu)建推向最高點(diǎn)。
從上面的例子可以看出,通過(guò)教師精心創(chuàng)設(shè)的優(yōu)化的生活情境,讓學(xué)生從一個(gè)具體的生活問(wèn)題出發(fā),將其抽象成數(shù)學(xué)問(wèn)題,研究它的解法,并上升到一種數(shù)學(xué)模型,最后再將其一般化,進(jìn)行廣泛的運(yùn)用和推廣,從而得到更為普遍的規(guī)律,建立起更具一般意義的數(shù)學(xué)模型。
在數(shù)學(xué)課堂上,我們要盡可能地創(chuàng)設(shè)有效的生活情境,幫助學(xué)生從生活問(wèn)題中抽象出數(shù)學(xué)問(wèn)題,建立數(shù)學(xué)模型,經(jīng)歷數(shù)學(xué)探究的過(guò)程,培養(yǎng)他們運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決生活實(shí)際問(wèn)題的能力,促使小學(xué)生的思維水平從直觀形象思維向邏輯抽象思維過(guò)渡。
[責(zé)任編輯:陳國(guó)慶]endprint