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      基于商場購物行為對增強現(xiàn)實設備的人機界面設計研究

      2017-10-30 11:14馬廣韜劉博
      設計 2017年2期
      關鍵詞:人機界面增強現(xiàn)實

      馬廣韜 劉博

      摘要:通過調(diào)查沈陽部分商場的顧客,文章得到人們在購物時遇到的部分問題,并結合AR技術特點和人機工程學相關原理,針對這些問題建立符合人機要求的解決方案,使其能更完善地應用于人們?nèi)粘I钪?,解決人們在商場購物時所遇到的部分問題。

      關鍵詞:增強現(xiàn)實 商場購物 HMD 人機界面

      中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A

      文章編號:1003-0069(2017)01-0135-04

      引言

      隨著社會的發(fā)展,工業(yè)化、信息化水平的不斷提高,人們的購物理念也發(fā)生了變化,有很多人都嘗試了快捷、高效的網(wǎng)絡購物方式,不過傳統(tǒng)的商場購物卻仍然非常受消費者歡迎。據(jù)美國疾控中心建議,逛商場對人們的身心健康是有所幫助的,商場購物不受天氣影響,光線充足,路面平坦,一些商場還有休息的座椅,即使是老年人也不會感到不適。但是,人們在逛商場的同時也遭遇到了一系列的麻煩,例如停車難、尋找貨物難或者忘記停車位置等。在面對這些問題時,我們要求助他人?還是自己費力尋找呢?

      一、消費者的分類及場所劃分

      消費者的購買行為是簡單的又是復雜的,因消費者的定位很難統(tǒng)一,消費所涉及到的人或者家庭或者某種團體,人數(shù)眾多。而且影響消費者消費的因素也很多,諸如:年紀、性別、職業(yè)、社會背景和信仰等?;诒疚牡难芯空n題,消費者可分為4類:購買目的性很強的消費者;陪同購物消費者;漫無目的的消費者和混合類型消費者。

      針對本文的研究范圍將消費場所劃定在購物中心類別上。按照其定位檔次分類可分為:以高檔商品為主;以中高檔商品為主;以中低檔商品為主。

      (一)以高檔商品為主的購物中心,如香港時代廣場、上海恒隆廣場、沈陽大悅城等。高檔商品要占經(jīng)營商品比例的70%以上,面積一般為24萬平方米以上(圖1,2)。

      (二)以中高檔商品為主的購物中心,如沈陽皇城66恒隆廣場、沈陽萬象城等,一般有10-24萬平方米左右(圖3,4)。

      (三)以中低檔商品為主的購物中心,如馬尼拉EVER摩爾。但是對于低檔商品的比例也是有要求的,低檔商品不能超過經(jīng)營產(chǎn)品的60%,否則其就稱不上是購物中心。

      本文以沈陽市府恒隆廣場和沈陽萬象城為例調(diào)查了沈陽的部分消費者,針對消費者所提出的問題進行了分析。

      二、增強現(xiàn)實技術

      (一)增強現(xiàn)實技術的定義和發(fā)展

      增強現(xiàn)實(AR)是從一個相對普遍的概念——介導現(xiàn)實衍生出來的,它通過直接或間接的物理元素來增強現(xiàn)實環(huán)境(或補充),如聲音、視頻、圖形或GPS數(shù)據(jù)等的計算機應用技術。隨著AR技術的提高,(例如增加目標識別和計算機視覺)AR設備記錄下周圍用戶對環(huán)境和觀察對象的互動和數(shù)字化操縱,并編碼成可以覆蓋在現(xiàn)實世界之上的實時信息。2012年是一個關鍵的時間節(jié)點,美國Google公司發(fā)布的Google Glass(GG)是全球第一款真正意義上實現(xiàn)AR技術的硬件設備。2016年,被定義為AR/VR的元年,在這一年當中,這兩項技術被預期為全面爆發(fā)的一年。

      (二)增強現(xiàn)實技術的應用實例

      AR不單單在與VR相同的應用領域,諸如尖端武器和飛行器的研制與開發(fā)、數(shù)字模型的可視化、模擬訓練、游戲、藝術和教育等領域都具有一定范圍的應用,更重要的是因其具備對真實世界可進行擴充顯示輸出的特點,在醫(yī)學研究與模擬解剖、精密儀器制造和維修、藝術設計和工程設計等領域,具有比VR技術更加顯著的優(yōu)勢。

      (三)增強現(xiàn)實技術的技術支持和理論支持

      AR的基礎技術大體上可分為5個方面:(1)攝像技術,真實的場景圖像的獲??;(2)圖像合成,圖像最后的融合;(3)顯示技術,顯示器設備的顯示,目前的AR設備是通過視覺和計算機透視投射在人眼可見的顯示屏上;(4)虛擬數(shù)據(jù)庫,3D虛擬對象的數(shù)據(jù)庫,包含了在顯示屏上顯示的所有內(nèi)容;(5)渲染技術,實時3D轉換和渲染等環(huán)節(jié),投射在屏幕上的虛擬內(nèi)容會結合周圍環(huán)境進行實時渲染,達到逼真的效果。AR系統(tǒng)會通過攝像頭以及圖像合成技術來提醒用戶360°的安全信息。顯示設備可分為手持數(shù)據(jù)PDA式,可穿戴式HMD式和手持定點觀察式三種顯示展示方式。其中本文選擇可穿戴頭盔式AR顯示界面,為研究方向。

      AR技術是一種信息穿透技術,它將生理學,人機工程學和認知學作為物理性的理論基礎,將心理學和美學作為影響用戶精神層面的理論基礎。

      三、人機工程學對增強現(xiàn)實設備的理論分析

      (一)人的感知響應過程與人機系統(tǒng)

      人因接收到外界的信息而做出一定的反應,這一過程叫作人的感知響應過程。人的感知響應過程是有先后順序的,依次為:感覺器官→傳入神經(jīng)→大腦皮層→傳出神經(jīng)→運動器官。

      圖5中眼耳、大腦、手腳組成了人的感知響應過程;顯示器、機器、控制機組成了人機界面;眼耳和顯示器組成了顯示裝置,手腳和控制器組成了操縱裝置。

      (二)人的視覺特性

      1.視野

      人的視覺特性可分為視野及視區(qū)。視野又細分為直接視野、眼動視野和觀察視野三種。三種視野的最佳值之間有以下簡單關系:

      眼動視野最佳值=直接視野最佳值+眼球可輕松偏轉的角度(頭部不動)

      觀察視野最佳值=眼動視野最佳值+頭部可輕松偏轉的角度(軀干不動)各視野的具體范圍如圖所示

      2.人體尺寸的百分位數(shù)的選擇

      針對AR眼鏡而言,成像是將虛擬信息素材投射到透明的顯示器上,該顯示器的尺寸是根據(jù)眼動視野的范圍和頭寬確定的,并根據(jù)GB/T10000-1988中國成年人人體尺寸,可知AR設備為可穿戴式HMD設備,AR眼鏡是固定在人體頭部上的,但設計顯示界面的菜單頁面時,還是要考慮到頭部偏轉的范圍的。依照GB/T10000-1988和GB/T12985-1991在產(chǎn)品設計中應用人體尺寸百分位數(shù)的通則,我們可知頭最大寬度、頭最大長度和針對該產(chǎn)品的人體百分位數(shù)的選擇,具體如下:endprint

      眼鏡屬于成年男女通用Ⅲ型產(chǎn)品,所以該產(chǎn)品選取的百分位數(shù)應為[P50(男)+P50(女)]2,作為產(chǎn)品尺寸設計的依據(jù)。

      3.顯示界面尺寸的選擇

      按照測量結果勾劃頭部近似圖形,如圖9N示:

      圖9中黃色邊緣為頭部近似圖形,藍色區(qū)域為最佳眼動視野的范圍,紅色圓是為了計算方便所畫的近似圖形,粉色的圓弧長度為顯示界面的長度。再根據(jù)弧長公式:

      公式描述:公式中n是圓心角度數(shù),r是半徑,l為弧長。

      I=nπr÷180

      可得在水平眼動視野60°范圍內(nèi)的顯示設備尺寸,結合文獻的主要內(nèi)容,可知眼鏡和眼球的最佳水平距離約為12毫米(mm)。參考最佳眼動視野范圍,經(jīng)計算得出該設備的顯示界面水平最大尺寸約為201毫米(mm),鉛垂方向的最大尺寸約為16246毫米(mm)。但考慮設備自身局限,尺寸可酌情處理。

      4.色覺視野

      色覺視野簡稱色視野。由于人眼對不同顏色的感覺刺激不同,所以色覺視野也不盡相同。

      如10圖所示,對白色的視野最大,黃色、藍色,紅色依次遞減,綠色視野最小。針對AR設備的顯示界面的設計,色視野體現(xiàn)為指示線、標識及數(shù)字的色彩區(qū)分。依照色視野的特性并結合Pantone色卡標準,選用白色、綠色(802C)、藍色(7460C)、紅色(812C)作為主要的色彩參考。

      按對物體的辨認效果,即辨認的清晰程度和辨認速度。如表2的數(shù)據(jù)中所示,中心視區(qū),即人瞬時注視、瞬時能清晰辨別形體的范圍是很小的,在水平和鉛垂方向上都只有1.5°~3°而已。

      5.視角及視距對增強現(xiàn)實顯示界面的影響

      視角,是指被視對象上兩端點到眼球瞳孔中心的兩條視線間的夾角。D是被視對象上兩端點間的距離,L是眼睛到被視對象之間的距離,稱為視距,a即為視角。如圖11所示,D,L,a的關系式為:

      理論上,人眼是可以觀察到無限遠的物體的。但一個物體,放在遠處看不清,移近后就能看清楚了,這說明,能否看清物體,并不取決于物體的尺寸本身,而取決于它對應的視角。顯示界面的設計應在最佳的直接視野區(qū)域內(nèi)留出更多的空白,避免干擾人的正常觀察,造成安全問題。

      6.目光巡視特性

      目光巡視是指人眼能在瞬時看清范圍很小的物體,所以人們觀察事物時多依賴目光的巡視。目光巡視的特點主要有:1)目光巡視的習慣方向為水平方向:從左向右;垂直方向:從上到下;旋轉巡視:順時針方向。目光巡視多為跳躍的,而非連續(xù)地巡視。2)視線水平方向移動要快于鉛垂方向,且不易疲勞;對于水平方向上的尺寸比例評估要比鉛垂方向快,且準確。3)雙眼單視。4)視野中不同區(qū)域的視覺感知快慢不同,如圖12所示:

      一般來說,右下象限感知快,左下象限次之,右上象限再次之,左上象限感知慢。當雙眼焦點偏離視覺中心時,假設偏離距離相等的情況下,眼睛對左上象限的觀察效果最優(yōu),次一級的觀察效果依次是右上象限、左下象限、右下象限。在視覺感知區(qū)域內(nèi),顯示界面的各部分功能界面就要根據(jù)此理論合理設計。

      四、增強現(xiàn)實設備在商場購物中的具體應用

      (一)AR設備的功能分類

      道路指引

      道路指引是通過色彩和方向?qū)緢D標來指引用戶到達目的地的。

      商品定位

      商品定位是通過商家對商品的位置信息進行存檔,使消費者可以在自身佩戴的設備中清晰辨認出商品分區(qū)。此功能還可以幫助用于尋找閑置車位(圖13,14)。

      商品信息

      商品信息是由制造商提供的包含商品演示、技術指標和社區(qū)互動等信息的立體影像(圖15)。

      失物記號

      失物記號具有物品遺落提醒和物品離開用戶提醒功能。AR設備會掃描下物品的信息并標記,使遺失的物品可以在用戶視野中高亮顯示。此功能也適用于尋車(圖16)。

      消息推送

      消息推送功能會將商家的活動信息和各個商場的同類商品進行比較,給用戶自主選擇的權利。

      (二)AR設備在商場中所考慮的環(huán)境因素

      1.照度

      商場中的燈光照度是有明確規(guī)定的,所以作為環(huán)境因素來考慮時,可以以此為背景光來選擇AR設備的顯示亮度及色彩對比度。通常的顯示屏為LCD顯示器,其亮度的比值為1000:1。含義為屏幕中最亮的部分照度為500cd/m2,其最暗部分的照度為0.5cd/m2。而為了適應多種光照環(huán)境的需要,AR設備的顯示屏采用OLED顯示器,亮度比值為10000:1可以確保顯示屏在任何條件下都可以被用戶看清楚。

      2.噪音

      商場中的噪音環(huán)境是一個非常必要的環(huán)境因素,噪音是由于商場內(nèi)部電器運作時所發(fā)出的聲響,必要的噪聲可以使人在工作時提高效率,減少人與人之間的干擾,保護個人隱私等。AR設備是具有語音提示功能的,所以考慮噪音環(huán)境的同時,要確保AR設備語音的清晰準確傳達。為了使語音功能在不同噪音場內(nèi)可以順利工作,所以選用了女性聲音的振動頻率作為指導語音。

      五、結論

      HMD型AR設備是一種新型的AR設備,它將成為目前AR眼鏡的新一代產(chǎn)品。以Google Glass為例,HMD的顯示區(qū)域比較開闊,更符合人的觀察習慣,而HHMD設備的外形與普通眼鏡外形基本一致。該論文主要研究內(nèi)容是建立在商場購物行為的基礎上的AR界面設計,內(nèi)容總結如下:

      (一)以沈陽市府恒隆廣場和沈陽萬象城為例展開的設計調(diào)查。調(diào)查方法包括實地走訪、網(wǎng)絡信息搜集、采訪消費者以及實地拍攝等,總結消費者所遇到的問題;

      (二)選取HMD型的AR設備作為設計對象,其原因為HMD型AR設備為Google公司下一代的AR設備類型,目前還在產(chǎn)品開發(fā)中,HMD型AR設備可以代表未來幾年的AR設備發(fā)展趨勢,所以具有一定的現(xiàn)實意義;

      (三)結合人機工程學的理論知識研究了AR設備的尺寸選擇、成像原理、顯示屏的選擇和顯示空間布局等內(nèi)容,得出HMD型AR設備的基礎資料;

      最后,以人機工程學的相關原理作為理論基礎,建立商場購物環(huán)境下,AR設備顯示界面的雛形,更形象地體現(xiàn)人機工程學原理的應用。HMD型AR設備的設計需要多學科之間的融合,需要應用到多學科的知識,作為一種新型現(xiàn)代顯示設備,雖然目前還處于技術開發(fā)階段,未能實現(xiàn)普及,但隨著各個領域的精英不斷研究,未來的AR設備一定會實現(xiàn)舒適、健康、安全、高效的目標。endprint

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