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      論新媒體對動漫設計的影響

      2017-11-13 14:15:55黃劍飛
      藝術評鑒 2017年19期
      關鍵詞:動漫設計傳播方式新媒體

      黃劍飛

      摘要:新媒體藝術跟動漫設計緊緊相連,相互融合。目前,新媒體在發(fā)展的過程中,將動漫設計淋漓盡致的體現了出來,并且還具備現代藝術。本篇文章首先對于新媒體藝術和動漫的定義進行了簡單的闡述,將針對新媒體藝術對動漫設計的影響進行相關分析,這些影響因素主要是制作、傳播以及未來的發(fā)展,在這三個因素中逐漸探討出新媒體對動漫設計所產生的影響。

      關鍵詞:新媒體 動漫設計 傳播方式 制作方式

      中圖分類號:J0-05 文獻標識碼:A 文章編號:1008-3359(2017)19-0169-02

      新媒體藝術在目前來說主要指動畫制作數字化,即指的是計算機技術對包括前期創(chuàng)作、實際拍攝乃至后期制作在內的完整的工藝過程的全面介入。新媒體技術正在給影視動漫帶來新的生機與活力,我們正在目睹視聽奇觀。在新媒體時代,動漫藝術產生了深刻變革,這是以往任何技術手段都難以企及的深刻影響,而且這一影響還在深入、還在加快。新媒體藝術為學生理解動漫設計及制作、表現動漫設計及制作、創(chuàng)造動漫設計及制作、表現自我提供了一種充滿樂趣和信心的途徑。

      一、新媒體、動漫的定義

      媒體:主要是指在傳遞信息的時候,信息源跟受信者兩者之間進行通話和傳遞相關信息的一種工具。我們也可以把媒體當做一種手段或者方式,能夠將信息從信息源跟受信者之間進行傳遞的手段或者方式。媒體有兩鐘理解方式,一種是用來裝信息的東西,另一種就是存儲信息或者傳遞信息。

      新媒體:新媒體是目前最火熱的一種信息傳遞方式,它主要包含三種傳遞方式,分別是:電視、廣播和報刊。在數字媒體方面,包含了網絡跟手機兩種傳播方式,尤其是網絡,它已經成為目前最熱的一種新興媒體。目前的新媒體技術逐漸將以硅晶為主的電子產品跟生物、基因學等各個方面進行融合,在我們生活的方方面面中都能夠看到。

      動漫:主要是將動畫跟漫畫進行融合,也就表示的是所有的動畫、漫畫產品。目前隨著時代的快速發(fā)展,導致新媒體技術也得到了飛速發(fā)展,動畫跟漫畫兩者之間的聯系越來越多,通常將兩者合稱為動漫,它已經成為目前最受青少年喜愛的一種多媒體影像。

      二、新媒體對動漫制作方式的影響

      目前,動畫在各個行業(yè)被廣泛應用,我們能夠看到在我們生活的周邊到處都有動畫的存在,如今,隨著計算機行業(yè)的快速發(fā)展,動畫不再僅僅是通過手繪的方式制作出來,打破了傳統的制作方式,轉變?yōu)閿底謩赢嬛谱?。數字動畫技術的產生和改革在動畫制作方式上面大大提升了動畫制作的速度和動畫的相關質量,隨著數字動畫技術的不斷發(fā)展和完善,各個公司在動畫制作方式上也會根據相關的需求從而采用不同的軟件。

      從專業(yè)二維數字動畫制作方面進行分析,我們可以得出制作者跟使用者能夠根據這個動畫所播出的平臺和各種需求采取不同的動畫制作軟件。

      就目前而言,在動畫制作方面,使用最頻繁的就是三維動畫。隨著時代的快速進步,動畫制作軟件也不斷的完善,數字影像變得越來越清晰,特別是在造型、動作、和表情方面,簡直就跟真的一模一樣。一般來說,完整的三維動畫制作軟件主要包含三個部分,分別是:前期制作、動畫片段的制作和后期的合成,其中,前期制作將重心放置在劇本上面,根據劇本確定相關的風格,從而進行相關的設計。

      三、新媒體藝術對動漫傳播方式的影響

      網絡技術快速發(fā)展,使得數碼產品在技術上也得了飛速發(fā)展。動畫資源的傳播通常來源于廣闊的傳播平臺,因為新媒體動畫能夠在各種各樣的終端上進行傳播,就出現了許多相關動畫作品放在了網絡媒介的平臺上面這種現象,人們還能夠對這些動畫進行欣賞、評論等。網絡公共平臺傳播這種方式能夠將動畫作品及時展現出來,同時相關的愛好者也能夠隨時隨地的對動畫進行欣賞、評論,這種傳播方式減少了欣賞動畫時受到地點的限制。

      在微信、微博等新興媒體的出現之后,動畫在傳播方式上又有了許多種方式。通過朋友圈、微信平臺等作為媒介,使得人們能夠更快欣賞到最新的動畫,同時還能夠及時跟朋友分享這些動畫,獲得相關的動畫信息。但是這種傳播方式也有一個弊端,那就是當你的朋友圈被某一個動畫片連續(xù)刷屏的時候,剛開始確實有想去看的欲望,但是刷屏的越多,時間越長,就會產生厭煩的情緒,失去看動畫的欲望。這也就意味著,我們在網絡傳播這個平臺中,要適當的對最新動畫進行宣傳,不能太過頻繁。

      四、新媒體藝術傳播對動漫設計未來發(fā)展的影響

      隨著21世紀的來臨,經濟也隨之快速增長,這為新媒體藝術的發(fā)展打下了堅實的基礎。目前在動漫市場中,最為突出的就是喜羊羊、光頭強這些動漫形象,這些動漫形象慢慢的被人們所接受,并且創(chuàng)造出許多的利潤。并且,一些網絡游戲也跟著這些動漫打造出一系列動漫人物,為動漫的發(fā)展提供了更廣闊的空間。從相關的一些數據中我們能夠得知,動漫產業(yè)從原先的總產值開始逐漸呈上升狀態(tài),目前已經將原先的數字翻了將近一倍,這些利潤的出現也離不開國家的相關政策。國家頒布的獎勵動漫產業(yè)發(fā)展的這項政策,使得動漫產業(yè)的發(fā)展迅速,并且在人才需求方面也逐漸上升。與此同時,相關的動漫游戲和產業(yè)在就業(yè)崗位方面,所能為大眾提供的崗位也越來越多。

      在我國,動漫設計和制作具備很廣闊的市場,并且發(fā)展?jié)摿薮?,跟其他的國家相比較,中國的動漫產業(yè)就像剛出生的嬰兒,才慢慢學著走路,全國動漫產業(yè)也有很多,規(guī)模也是各種各樣,但是在技術方面仍有不足的地方。隨著科學技術的發(fā)展,社會已進入數碼時代,新媒體藝術也隨之浸透到社會的各個領域,被大眾所熟知和接受。在動漫這個行業(yè)中,真正缺少的就是相關的技術人才,目前大多數公司在招聘動漫技術人員的時候,根本不論學歷、文憑等,只需要真正能夠做出完美的動漫作品,這就會受到動漫行業(yè)的歡迎。在三維動畫方面,創(chuàng)作者不單單只具備美術功底,而且對于整個市場的需求還要有一定的了解,熟知大眾的品位。在設計動漫形象的時候,不單單要具備性格、生命等,還需要了解到大眾的需求,什么樣子的產品能夠得到大眾的支持,能夠更快地占領動漫市場。目前,我國在數字藝術培養(yǎng)方面的機構不夠完善,人才結構比例不均勻,經常會出現的就是制作人員不行或者是專注于理論研究的人員。這種現象的出現有許多種原因,我們首先要從選材的方面進行分析,有的學校在選學生的時候,比較迷茫,通常只將學生的數量放在首位,不注重學生的質量,這就導致學校在篩選人才的時候面臨各種各樣的問題,從而導致不能根據學生的特點對學生進行相關的培訓。在動漫設計的相關機構中,還會出現的問題就是教師的匱乏,教師隊伍不夠完善,有的課程甚至不能進行開課,有一些老師只能專注于理論課的講述,不能向學生開設實踐課,導致學生實踐的時間變得特別少,自己動手制作動漫的能力不足。在相關資料中,我們能夠得知,國外的一些動漫課程,不僅具備高質量的老師指導而且還將重心放置在實踐課上,增強學生動手制作動漫的能力,特別是一些動漫設計非常先進的國家,具備的動漫設計人才更是在各個方面都非常專業(yè)的人,不僅僅具備高超的動漫設計技術,而且還具備豐富的理論知識。跟國外的相比較,我們國家在動漫制作這方面仍然具備不足的地方,尤其是人才方面,要將人才的培養(yǎng)逐漸放到高層次的技術開發(fā)上面。因為動漫設計的市場潛力非常大,就會有各種企業(yè)針對動漫投資,這些都要求在動漫設計方面具備專業(yè)的人才和高超的技術。

      五、結語

      隨著時代的發(fā)展,人們從原先的對新媒體藝術相知甚少到目前的被更多的人所知道,不僅在各個方面帶給我們全新的感受,而且還引發(fā)了我們對于各個方面的一系列思考。目前,在動漫的設計過程中,逐漸將新媒體藝術跟動漫相融合,通過新媒體技術更快的制作動漫。通過以上分析,我們能夠得知在目前的動漫教育中,教師應該將重心放置在新媒體技術上,通過各種實踐方式,將新媒體技術跟動漫緊密聯合在一起,促進動漫產業(yè)的發(fā)展。掌握新媒體藝術在動漫設計中的作用,靈活運用,了解到新媒體藝術在動漫設計中的發(fā)展趨勢,隨著經濟的快速發(fā)展,新媒體藝術跟動漫設計逐漸相互融合,逐漸被大眾接受和喜愛。

      參考文獻:

      [1]施小英,黃潔.高職藝術類多媒體設計與制作專業(yè)人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新研究[J].湖南大眾傳媒職業(yè)技術學院學報,2012,(03):66-68.

      [2]鄧詩元,徐明明.21世紀高等學校動畫與新媒體藝術系列教材——三維動畫設計[M].武漢:武漢大學出版社,2010.

      [3]劉煒,周皓東.三維動畫角色動作逼真度的研究[J].電腦知識與技術,2013,(20):16-18.

      [4]劉煒.分析數字媒體對動漫設計的影響[J].大眾文藝,2016,(10):23.endprint

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