馮 云
(西京學院,陜西 西安 710123)
電影美術是指在文學劇本的基礎上,對影片的可視化形象進行創(chuàng)作的造型藝術,是電影綜合藝術的重要組成部分,包含人物造型設計、場景空間設計和電影總體造型設計等。利用邏輯思維展現(xiàn)形象思維,實現(xiàn)電影美術對電影造型觀念的可視化表達。電影美術對電影有著非常重要的影響,在一定程度上決定著電影的美學表達質(zhì)量和藝術水準。在數(shù)字化電影時代,數(shù)字化技術已經(jīng)滲透到電影制作的每一個環(huán)節(jié),影響了傳統(tǒng)電影的制作流程和生產(chǎn)模式,這其中也包括電影美術部分。本文將探討數(shù)字化電影背景下,電影美術所受到的數(shù)字化影響以及電影美術的數(shù)字化體系構建原則。[1]
電影美術是電影綜合藝術的重要組成部分,占有重要地位。在數(shù)字化浪潮中,傳統(tǒng)的電影美術發(fā)生了許多變化,其工作對象、制作方式、工作流程和創(chuàng)作觀念都受到了數(shù)字化技術的廣泛影響。適應世界電影的發(fā)展趨勢,以積極和肯定的態(tài)度接受數(shù)字化技術對電影美術的影響,加強電影美術的數(shù)字化體系建構是擺在每一個電影人面前的重要課題,下面就數(shù)字化對電影美術工作的影響進行幾個方面探討。
電影美術隨電影的產(chǎn)生而發(fā)展,傳統(tǒng)電影美術制作的對象都是實物,造型設計、化裝、服裝、道具和置景的對象都是客觀存在的實體。[2]隨著數(shù)字化技術的發(fā)展,電影美術的工作對象也發(fā)生了變化,由傳統(tǒng)實體事物轉(zhuǎn)變?yōu)楦鄶?shù)字虛擬物。電影拍攝的場景不再需要實體搭建,而是由部分虛擬場景代替或全部替換成虛擬場景。虛擬場景突破了時空限制,便于修改,制作上也更為靈活方便,可以說數(shù)字化是未來電影美術發(fā)展的必然趨勢。
全數(shù)字化的生產(chǎn)制作方式成為電影美術未來的主要發(fā)展趨勢。數(shù)字化技術的發(fā)展,改變了電影美術的設計手段,實現(xiàn)了由傳統(tǒng)的手工繪制到現(xiàn)在數(shù)字化設計軟件代替完成。數(shù)字化設計軟件測量精準,能夠進行概念手繪、材料選擇、模擬拍攝、視覺游覽等,數(shù)字化設計軟件準確高效,能夠節(jié)省人力物力,使電影美術的設計制作技術更加進步。[3]數(shù)字化技術也影響了電影美術的制作方式,新技術連接起實物加工與虛擬加工,讓電影美術的制作方式更加數(shù)字化和自動化。相比傳統(tǒng)的方式,更為靈活方便、精準高效。
電影美術的工作流程繁多復雜,卻是電影美術工作的核心。傳統(tǒng)的電影美術工作流程以部門或者小組的形式進行職責劃分。從電影美術工作流程整體的指揮、管理,到制訂施工計劃、測量加工環(huán)境、設計圖紙、選擇材料等,電影美術工作流程涉及眾多環(huán)節(jié),非常復雜。[3]數(shù)字化技術的發(fā)展讓電影美術工作流程之間的關系變得更加復雜,使制作者需要花費更多精力去協(xié)調(diào)導演、攝影、后期和特效之間的關系。但數(shù)字化技術帶來的最大改變是提供了一個數(shù)字化交流平臺,這個交流平臺可以加強各部門之間的溝通和合作,提高工作效率,節(jié)省工作成本。電影美術正經(jīng)歷著由內(nèi)到外的變革,電影美術的創(chuàng)作觀念也必須隨之更新,適應數(shù)字化電影時代的到來。
建立電影美術數(shù)字化體系必須符合電影美術的實際發(fā)展狀況。電影美術的數(shù)字化變革正處于進行之中,有較大的進步空間。電影美術的數(shù)字化體系必須符合現(xiàn)有的數(shù)字化技術,符合電影美術的實際情況。電影美術主要是用來對電影作品的人物形象和場景布置以及電影道具服裝等進行設計的,電影美術的發(fā)展和電影創(chuàng)作的發(fā)展相輔相成,是一個辯證和諧統(tǒng)一體。數(shù)字化技術構建不能脫離電影美術的實際情況,如果數(shù)字化技術構建與電影美術的實際情況不相符合,將導致數(shù)字化技術不具備實際操作性,消耗資金和人力資源。[4]
建立電影美術數(shù)字化體系要系統(tǒng)化整合電影美術的工作流程。工作流程是電影美術工作的核心,合理的工作流程能提高工作效率,保證電影美術質(zhì)量。數(shù)字化變革改變了傳統(tǒng)的電影美術工作流程,電影美術各部門聯(lián)系更緊密,交流更頻繁,工作流程也更復雜。系統(tǒng)化整合電影美術的工作流程,避免數(shù)字化電影美術工作流程中的不均衡和脫節(jié)現(xiàn)象,提高電影美術的工作效率,建立一個系統(tǒng)化的數(shù)字化電影美術體系,才能發(fā)揮電影美術數(shù)字化技術的最大效能。
建立電影美術數(shù)字化體系,提高電影美術的交互性。數(shù)字化電影美術體系應該盡可能地利用數(shù)字化技術增加電影美術工作者和數(shù)字媒體之間的交互性,加強兩者之間的聯(lián)系,提高工作效率。[5]數(shù)字化技術在不斷地更新和發(fā)展,電影美術工作者的技術和經(jīng)驗也在不斷進步,市場的需求也在不斷改變。只有加強電影美術工作人員和數(shù)字媒體之間的交互性,讓工作者熟悉雙方之間的變化,才能更好地利用數(shù)字化技術發(fā)展電影美術。
每一次技術革命都推動著社會經(jīng)濟的發(fā)展,數(shù)字化電影美術能夠利用三維測量技術、數(shù)字化虛擬技術、智能技術等減少電影美術制作的時間、資金和人力消耗,提高工作效率,帶來巨大的經(jīng)濟效益。提高工作效率,帶來足夠的經(jīng)濟效益是電影美術制作者選擇數(shù)字化技術的根本原因,[6]為了發(fā)展數(shù)字化電影美術技術,必須提高工作效率,讓數(shù)字化技術帶來足夠的經(jīng)濟利益。
電影美術在電影制作過程中占有重要的地位,是電影綜合藝術的重要組成部分,制約著影片的質(zhì)量和藝術水平。數(shù)字化技術給電影美術的制作帶來了新的突破,更為靈活、方便、高效,推動電影美術的制作技術往更高的水平發(fā)展。
可適應性是電影美術數(shù)字化體系的重要特征,其數(shù)字化體系需要適應各種變化和要求。電影美術目前并沒有形成完整的數(shù)字化體系,仍然在發(fā)展和進步。由于電影市場需求快速變化,電影美術制作人員的更新?lián)Q代,電影美術數(shù)字化體系的建立需要一個漸進的過程。所以數(shù)字化體系的構建原則需要不斷地修改,以適應一系列的變化,電影美術數(shù)字化體系才能不斷地進步和發(fā)展。
隨著數(shù)字化技術的發(fā)展,電影制作將迎來新的時代。電影美術作為電影制作的重要環(huán)節(jié)始終對電影的整體質(zhì)量有著重要的影響。因為電影美術工作所接觸的領域十分廣泛,并且每一個細小環(huán)節(jié)對于電影的整體視覺效果乃至主題思想都起到重要作用,世界電影產(chǎn)業(yè)對全數(shù)字化技術的應用與開發(fā)都引起了極高的重視。在數(shù)字化背景下,電影美術也必將發(fā)生巨大變革,我們重視電影美術當下所面臨的挑戰(zhàn),也要探討電影美術數(shù)字化體系構建的原則,建立一個科學合理的電影美術數(shù)字化體系將對未來電影產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展帶來廣闊的發(fā)展空間。