唐昆
【摘 要】UI設(shè)計攜手機走到今天,支撐起了整個移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。優(yōu)秀的UI設(shè)計總會給人們帶來驚喜和美妙的用戶體驗,文章研究了UI設(shè)計對用戶體驗的影響,包括設(shè)計的層次和要素、做好設(shè)計應(yīng)注意的原則、設(shè)計中的應(yīng)用。了解用戶的心智模式和行為模式,從而設(shè)計出更加令用戶滿意的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。
【關(guān)鍵詞】移動互聯(lián)網(wǎng);UI設(shè)計;用戶體驗;心智模式
1 UI設(shè)計與用戶體驗的概念
UI設(shè)計(user interface)是指用戶與產(chǎn)品界面的關(guān)系,包含了人機交互原理、視覺設(shè)計等。UI設(shè)計直面用戶又承接程序本身,每個用戶通過界面?zhèn)鬟f的信息來作出相應(yīng)的操作,這就要求設(shè)計符合能實現(xiàn)各模塊功能,并且符合邏輯。
什么叫做用戶體驗?用戶體驗是一種感受。用戶在使用產(chǎn)品的過程中,產(chǎn)生的感受即用戶體驗。從第一臺智能手機研發(fā)之日起,設(shè)計師和開發(fā)人員致力于人機交互的研究。設(shè)計師們關(guān)注用戶在操作手機時如何與手機發(fā)生聯(lián)系。于是,可接受、易操作便成了用戶體驗的最初目標(biāo)。移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的今天,用戶體驗愈加注重的是信息傳遞和視聽感受[1]。設(shè)計師通過UI設(shè)計把更好的產(chǎn)品和服務(wù)傳遞給用戶,把大量的平面和交互設(shè)計思想融入UI設(shè)計,為了用戶有更好的體驗。
2 設(shè)計的層次和要素
2.1 設(shè)計層次
從認(rèn)知心理學(xué)的角度對人類大腦認(rèn)知系統(tǒng)進(jìn)行研究,人類大腦認(rèn)知系統(tǒng)將事物分為三個層次,即感官層、行為層、反思層。這三個層次層層遞進(jìn),其中,感官層優(yōu)先級最高,感官層作用于主觀意識和邏輯思維之前。感官層的作用是大腦對產(chǎn)品生成初次印象,這與產(chǎn)品的外觀和最初的用戶體驗息息相關(guān)。而行為層是大腦對產(chǎn)品更深層次的認(rèn)識,是用戶在使用產(chǎn)品之后,對產(chǎn)品的功能、操作的初步了解。最后進(jìn)入反思層,這是大腦認(rèn)知最高層面,大腦對產(chǎn)品的認(rèn)知,由了解轉(zhuǎn)向到精神層面上。
用戶在感官層的體驗主要來自于產(chǎn)品本身的外觀效果和外界對該產(chǎn)品的評價。在感官層中一切關(guān)于產(chǎn)品的視覺設(shè)計,以及基本功能都是形成用戶體驗的重要原因。而在行為層中,用戶已經(jīng)使用過產(chǎn)品,這個時候的用戶體驗則是操作的過程,重點在于人機交互[2]。反思層源于情感上的理解,這個跟用戶的個人背景、文化水平、對該產(chǎn)品的熟悉程度及其他們的期待值,都會影響用戶體驗的結(jié)果,不要試圖改變用戶的心智模式,應(yīng)該首先找準(zhǔn)設(shè)計定位。
2.2 設(shè)計要素
在小小的手機屏幕上,如何把更完整移動互聯(lián)網(wǎng)呈現(xiàn)給用戶,這是每個設(shè)計師所關(guān)心的。首先,每個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品要有獨立的構(gòu)架,結(jié)構(gòu)清晰的產(chǎn)品更能被用戶接受。在設(shè)計網(wǎng)頁或者app的導(dǎo)航欄時,應(yīng)當(dāng)采用方位感較強的設(shè)計,目的是讓用戶迅速了解自己需要找到的內(nèi)容,隨時隨地告訴用戶“自己在何位置?去那能做什么?”每個頁面、每個功能模塊、每個控件都要依照整體的邏輯順序呈現(xiàn),每個頁面的信息功能層級的表現(xiàn)形式是最重要的連接線索。
其次,控制有效信息的呈現(xiàn)量。移動設(shè)備的屏幕尺寸很小,每次傳遞的信息量十分有限,所以,篩選出重要信息呈現(xiàn)給用戶是十分必要的。采用任務(wù)欄,標(biāo)簽等形式收納信息,對信息進(jìn)行整理分出優(yōu)先級,通過二級頁面、三級頁面分層展示給用戶相關(guān)信息,信息有條不紊地展示,從而避免誤導(dǎo)用戶、防止用戶邏輯混亂。
最后,合理引導(dǎo)用戶操作,減輕用戶操作負(fù)擔(dān)。如果想讓用戶使用一個新產(chǎn)品,設(shè)計產(chǎn)品時要確保用戶能夠輕易察覺并理解它是什么?可以用來做什么?而不是用戶無法理解無奈去翻說明書。設(shè)計時應(yīng)注意功能可見性提示,給予用戶適當(dāng)?shù)牟僮魈崾荆脩艟腿菀渍_使用新產(chǎn)品。不要增添用戶操作負(fù)擔(dān),如果操作太復(fù)雜,那么就拆分成多個較為容易步驟來執(zhí)行。人類的大腦都是“懶惰”的,用戶樂意多點幾下,不愿長時間思考怎么去做。
3 設(shè)計應(yīng)注意的原則
3.1 用戶需求很重要
用戶想要什么就給他什么。有男孩想追心儀的女孩,女孩喜歡吃蘋果,但是男孩卻硬生生送了她一車香蕉,你覺得女孩會很高興嗎?了解用戶想要什么很重要,無須花費大量的時間試圖改變別人根深蒂固的觀念,也不要阻止用戶長期以來形成的行為模式,設(shè)計產(chǎn)品就要根據(jù)用戶的需求來。根據(jù)馬斯洛提出的人類5個需求層次來研究人類實際需求[3],從人類本身的生理需求到自我實現(xiàn)都是實際需求的切入點。正如美食解決人的生理需求,因為移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多具有娛樂性質(zhì),所以那些產(chǎn)品切入點則重在情感需求和自我實現(xiàn)上。
符合用戶真實需求的產(chǎn)品才能夠吸引用戶,但真實準(zhǔn)確的需求需要發(fā)掘。礦泉水真的賣點真的是礦物質(zhì)水嗎?賣礦泉水的企劃其實是在賣“便攜水”,礦物質(zhì)并不是礦泉水成功的關(guān)鍵。應(yīng)用在UI設(shè)計上,一個真實準(zhǔn)確的需求并不是問卷調(diào)查上的答案,作用到界面上,需要考慮用戶的操作習(xí)慣和心智模式。
3.2 設(shè)計保持一致性
設(shè)計產(chǎn)品前要先做好產(chǎn)品定位,根據(jù)不同用戶需求作出不同的應(yīng)對模式,并且保持設(shè)計的一致性,這是提升效率的方式。絕大多數(shù)能夠發(fā)展下去的公司或者門店,只做一類產(chǎn)品和服務(wù)。移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在確定好定位之后,也要統(tǒng)一內(nèi)容跟風(fēng)格,風(fēng)格不統(tǒng)一猶如在書店里開養(yǎng)殖場,這是何等景象?
定位的明確伴隨著UI界面的設(shè)計統(tǒng)一,要從視覺上、功能上、操作上都按照統(tǒng)一的邏輯和心智模式進(jìn)行設(shè)計。設(shè)計不僅僅在美學(xué)的范疇,還附加著文化、社會、歷史等多個角度的復(fù)合用戶體驗[4]。常常美學(xué)與人機交互之間是最難平衡的,每一個功能模塊與操作流程要匹配得當(dāng),這愈加需要設(shè)計統(tǒng)一。
3.3 合理的信息反饋
顯示操作結(jié)果是用戶執(zhí)行操作步驟后最關(guān)心的事項,是人機交互設(shè)計最重要的方面。當(dāng)用戶點了按鈕,便會對操作是擬定一個預(yù)期,給予用戶的預(yù)期一個結(jié)果,并及時顯示反饋信息來引導(dǎo)用戶操作。沒有了信息的及時反饋,用戶會琢磨這或許是操作錯誤?還是按的時長不夠?機器停止運轉(zhuǎn)了?這些都是給用戶留下了不好的體驗。endprint
反饋讓操作有“質(zhì)感”,每次一個操作步驟完成的反饋都是一次交互,讓用戶有種把控全局的感覺,使得信息處理及時、準(zhǔn)確。用戶在操作時,反饋要符合信息邏輯層面,有助于用戶預(yù)測和計劃執(zhí)行下一步操作,順應(yīng)用戶心智模式。并且,在每個模塊、每個功能、每項操作上都要使用反饋機制,保持反饋的連續(xù)性,從而保持用戶操作的邏輯性。
3.4 易于識別的設(shè)計
你若在使用物品時遇到麻煩——開這個門是推還是拉?當(dāng)遇到操作上的麻煩時,或許不是用戶本身的問題,可能是產(chǎn)品設(shè)計的毛病。當(dāng)用戶首次使用和操作某個界面時,用戶如何去得知產(chǎn)品的使用方法?是翻開說明書看看嗎?人類大腦會從數(shù)以萬計的物品中找出與其相似的物體,找出其中的聯(lián)系,使用象形圖提示用戶,在這個條件反射的推動下探索新物品的使用方法。人類大腦中存在著無數(shù)這樣的“機關(guān)”,容易讓用戶看懂的設(shè)計會使用戶不知不覺對產(chǎn)品產(chǎn)生好感,所以,易于識別的設(shè)計用戶體驗的關(guān)鍵。
3.5 減少記憶負(fù)擔(dān)
在頁面的功能模塊設(shè)計上,很多細(xì)節(jié)有助于獲得更好的用戶體驗。人們能分門別類地記住信息,并且如果每個記憶類別里只有1至4條信息,那么人們能夠出色地回憶起來,所以,在設(shè)計的時候分類一般一排只顯示不多余4個類別信息,這樣有利于減少大腦記憶負(fù)擔(dān)。其次,點擊次數(shù)并不重要,人們愿意在引導(dǎo)下點擊操作多次。如果用戶在每次點擊時都能得到適量信息反饋,愿意沿著設(shè)計思路繼續(xù)查看網(wǎng)站,那么用戶壓根不會注意到點擊的操作。只要你給出明確的指示,并且任務(wù)不太費時間,人們就能集中注意力并沉浸其中,而忽略別的干擾。任何減少記憶負(fù)擔(dān)的設(shè)計,都會解放用戶的大腦。
4 信息圖形的應(yīng)用
4.1 利用信息圖形展示
信息圖像設(shè)計就是針對內(nèi)容復(fù)雜、難以描述的信息進(jìn)行充分的理解、提煉、整理,并將其進(jìn)行可視化設(shè)計,通過簡單清晰的圖像向用戶直觀展示。不同文字描述,圖像會刺激大腦視覺中樞,這種信息常常會給用戶留下深刻印象,更容易被用戶接受。
4.2 圖形讓信息更清晰
在設(shè)計時使用圖形展示信息,能夠很清楚的讓用戶了解情況,并引導(dǎo)用戶操作。根據(jù)木村博之的定義[5],從視覺表現(xiàn)形式的角度,將“信息圖形”的呈現(xiàn)方式分為六大類:圖解(Diagram)、圖表(Chart)、表格(Table)、統(tǒng)計圖(Graph)、地圖(Map)、圖形符號(Pictogram)。使用圖形能把信息形象化地展示給用戶,讓用戶更清晰地了解。
4.3 圖形讓用戶更快分辨
相比于文字,人腦能夠快速地辨別和記住更多的圖形信息。如“前方危險禁止通行”的交通標(biāo)識牌與獨立的字牌,可想而知,人們在圖形上獲取信息的速度快過文字。并且,圖形的顏色也能直觀的表達(dá)信息。使用于生活實際物體相關(guān)的圖片來尋求相似的設(shè)計。在設(shè)計時,當(dāng)文字和圖形均可使用時,圖形加文字的組合是最合適選擇,展示空間有限時,單使用圖形傳遞信息也不錯。
4.4 少用文字,用圖釋義
一幅圖片沒有或者很少有文字信息,它的含義也能被用戶理解,這才是設(shè)計信息圖形的初衷。信息圖形能夠在全世界范圍內(nèi)、不同語言環(huán)境下使用,不同膚色的人要理解信息圖的內(nèi)容也不困難??刂葡鄬Φ男畔⒘?,讓信息符合邏輯、有條不紊地展示出來,在設(shè)計過程中,無需使用大量文字說明,盡量使用圖形表示。確保用戶正確讀取信息,這是信息圖形設(shè)計所要追求的目標(biāo)。
5 結(jié)語
移動互聯(lián)網(wǎng)中的UI設(shè)計與用戶,UI設(shè)計服務(wù)于用戶,追求的是良好的用戶體驗。每個設(shè)計師必須遵循用戶的心智模式和行為模式是基本要求、掌握設(shè)計原則、拿捏用戶心理。隨著時代的發(fā)展和技術(shù)的革新,創(chuàng)新可能會成為UI設(shè)計的主要導(dǎo)向,敢問路在何方,用戶體驗指引遠(yuǎn)航。
【參考文獻(xiàn)】
[1]張晨起,PhotoshopUI交互設(shè)計人民郵電出版社[M].2016.
[2]蘇杰.人人都是產(chǎn)品經(jīng)理[M].電子工業(yè)出版社,2010.
[3](美)戴維.巴斯.進(jìn)化心理學(xué)[M].商務(wù)印書館,1999.
[4](美)唐納德.A.諾曼.設(shè)計心理學(xué)[M].中信出版社,2010.
[5]木村博之,圖解力[M].人民郵電出版社,2013.endprint