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      我國動漫人才培養(yǎng)中的問題及策略研究

      2017-11-17 20:15:35石娟
      散文百家·下旬刊 2017年8期
      關(guān)鍵詞:動漫動畫院校

      石娟

      摘 要:近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,動漫產(chǎn)業(yè)人才缺口巨大與每年大量動漫專業(yè)畢業(yè)生無法直接就業(yè)的問題日益突出。文章立足于我國動漫人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀、產(chǎn)生問題的原因,提出優(yōu)化我國動漫人才培養(yǎng)的策略。

      關(guān)鍵字:動漫產(chǎn)業(yè);動漫人才;培養(yǎng)模式;創(chuàng)新思維

      隨著一些帶有傳統(tǒng)文化色彩的原創(chuàng)影視動畫作品如《大圣歸來》《大魚海棠》等在業(yè)內(nèi)外的廣受關(guān)注,中國動漫市場迎來了穩(wěn)步發(fā)展的局面。據(jù)《2017-2022年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析及發(fā)展趨勢研究報告》中預(yù)計,到2022年我國的動漫總產(chǎn)值將達(dá)到2515億元。

      一、我國動漫人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀

      市場的繁榮對于動漫人才的需求正在逐步增長,與此同時,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)在動畫制作上的應(yīng)用也提高了動漫人才培養(yǎng)的層次。如何迎合國家動漫產(chǎn)業(yè)的科學(xué)、有效發(fā)展需求培養(yǎng)一大批高質(zhì)量的動漫人才,提升我國動漫文化產(chǎn)業(yè)的競爭力是當(dāng)前動漫人才培養(yǎng)的重中之重。但是,就目前我國動漫人才培養(yǎng)的模式來看,存在與實(shí)際發(fā)展不對接的問題。從學(xué)校畢業(yè)的動漫專業(yè)學(xué)生所具備的知識和素質(zhì)尤其是創(chuàng)新性思維和實(shí)踐能力與市場的需求存在一定的差距,無法滿足我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要。

      二、動漫人才培養(yǎng)產(chǎn)生問題的原因

      1.師資團(tuán)隊水平有待提高。

      動漫專業(yè)的師資一般包括由院校引進(jìn)的動漫及相近專業(yè)的教師以及外聘的在動畫企業(yè)中的業(yè)務(wù)骨干兩種。在教學(xué)中,他們各有長短,動漫專業(yè)教師具有一定的教學(xué)技巧,擅長于“動畫流水線式”入門級的教學(xué),但是對于深層次的動畫實(shí)際操作能力往往不是很在行;而外聘教師有著前沿的實(shí)操能力,卻缺乏必要的教學(xué)手段,課堂上難以有效地把動畫的制作技巧傳授于學(xué)生。[1]

      2.課程體系不夠科學(xué)有效。

      人才的培養(yǎng)過程是需要一定的時間積淀的,很多學(xué)校卻忽視了這一點(diǎn),在人才培養(yǎng)方案中沒有做到科學(xué)配置所開設(shè)的課程,而是盲目地根據(jù)企業(yè)生產(chǎn)流程環(huán)節(jié)的崗位人才需求調(diào)整課程所占比重。這導(dǎo)致課程經(jīng)常都在變化,知識體系不完整,學(xué)生經(jīng)常摸不著頭腦。

      3.缺乏真正的實(shí)訓(xùn)環(huán)境。

      有些院校采用單一“訂單式”的人才培養(yǎng)模式,但在實(shí)際操作中,我們發(fā)現(xiàn)能夠為學(xué)生提供真實(shí)或仿真的實(shí)習(xí)環(huán)境和場所的機(jī)會非常少。雖然很多院校都會安排動漫專業(yè)學(xué)生利用半年到一年的時間進(jìn)企業(yè)頂崗實(shí)習(xí)的校企合作培養(yǎng)模式,但是在平時教學(xué)的實(shí)踐和實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)卻很少能接觸到真正的動畫項目。

      4.教學(xué)模式過于程式化。

      我國目前動漫人才培養(yǎng)還主要通過教師演示和學(xué)生操作的授課方式,機(jī)械地推行程式化大一統(tǒng)的教學(xué)模式,不利于學(xué)生實(shí)操能力的培養(yǎng)、探索和創(chuàng)造性的發(fā)揮,學(xué)生對所學(xué)的知識無法靈活應(yīng)用,以至于在制作真實(shí)動畫項目時無所適從。

      三、動漫人才培養(yǎng)的策略分析

      1.加強(qiáng)師資隊伍建設(shè)。

      首先,對現(xiàn)有動畫專業(yè)教師進(jìn)行技術(shù)培訓(xùn),通過送到國內(nèi)頂尖動畫專業(yè)學(xué)校學(xué)習(xí),或到知名動漫企業(yè)進(jìn)行深度培養(yǎng)的方式,學(xué)校對外出培訓(xùn)的教師在各方面給予支持和鼓勵。其次,積極和社會企業(yè)合作交流,了解市場最新動態(tài),不斷調(diào)整培養(yǎng)方向和模式。再次,請一些動畫專家學(xué)者或動畫公司精英來學(xué)校講學(xué)交流,來完善動畫專業(yè)師資隊伍建設(shè)。

      2.借鑒培訓(xùn)機(jī)構(gòu)靈活的教學(xué)體制。

      將課程分成基礎(chǔ)和進(jìn)階兩個部分,學(xué)生通過半年或一年時間完成基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí),然后按照所授課程方向?qū)⒄n程進(jìn)行拆分,進(jìn)行拆分并形成獨(dú)立的班級。拆分后的課程之間沒有前后的連續(xù)性,各課程單元相對獨(dú)立,學(xué)生根據(jù)需要進(jìn)行選擇性學(xué)習(xí),修完學(xué)分后方可畢業(yè)。提高教學(xué)體系的靈活性。

      3.引入國外先進(jìn)的教育理念。

      在動漫行業(yè)相對較為發(fā)達(dá)的歐美、日本地區(qū),對動漫人才的培養(yǎng)上大都采取“工作室”制度。優(yōu)秀教師團(tuán)隊可以在校組建動漫工作室,應(yīng)社會需求接收一些力所能及的項目。將學(xué)生劃分為行動小組,小組成員各有不同分工。[2]這樣,教師在與學(xué)生一起做項目的過程中,可以與項目組中每位同學(xué)充分交流溝通。通過“工作室”培養(yǎng)模式,可以模擬真實(shí)的動畫公司工作環(huán)境,提前把學(xué)生的實(shí)踐與社會接軌,學(xué)生畢業(yè)后不再需要經(jīng)過公司的培訓(xùn),而是可以直接進(jìn)入公司工作,同時又可以提高教師的科研和實(shí)踐能力。

      4.校企聯(lián)動制定人才培養(yǎng)方案。

      成立動漫行業(yè)協(xié)會,根據(jù)市場需求對人才培養(yǎng)方案提出總要求。各院校根據(jù)動漫行業(yè)協(xié)會的要求結(jié)合各院校自身的特點(diǎn)制定教學(xué)計劃,形成辦學(xué)特色。傳統(tǒng)意義上“一對一”的訂單式培養(yǎng),指的是由某一所院校和某一個企業(yè)聯(lián)合來制定人才培養(yǎng)方案及課程標(biāo)準(zhǔn)。因為每個動漫公司對人才要求的側(cè)重點(diǎn)不同,采用訂單式培養(yǎng)模式,學(xué)生很可能只知其一而不知其二,一旦訂單企業(yè)遭遇風(fēng)險,學(xué)生將會面臨失業(yè)的難題。而采用校企聯(lián)動制定人才培養(yǎng)方案能很好地避免這一問題的產(chǎn)生。

      5.重視學(xué)生創(chuàng)新思維培養(yǎng)。

      我國現(xiàn)階段“產(chǎn)、學(xué)、研”相結(jié)合的動漫人才培養(yǎng)模式,只主要體現(xiàn)為“產(chǎn)、學(xué)”相結(jié)合,離“研”的階段還有一段差距。[3]因為師資力量等各方面的原因,校企間的合作主要是為依托企業(yè)提供技術(shù)支持,無法發(fā)揮院校的主體能動作用,不利于對推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。另外在動漫教學(xué)過程中一味地強(qiáng)調(diào)軟件技術(shù),而忽略“創(chuàng)意能力”、“綜合素養(yǎng)”的培養(yǎng)。要想使院校在產(chǎn)業(yè)服務(wù)方面具有廣闊的發(fā)展空間,必須從教學(xué)與研究一體化出發(fā),在解決技術(shù)問題的同時,加強(qiáng)對動漫教研建設(shè)中創(chuàng)意環(huán)節(jié)和綜合素養(yǎng)環(huán)節(jié)的投入,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造個性和創(chuàng)意思維。

      6.搭建網(wǎng)絡(luò)信息化教學(xué)平臺。

      構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)信息化教學(xué)平臺,將學(xué)習(xí)資源發(fā)布到平臺上,動漫學(xué)生通過計算機(jī)或手機(jī)客戶端隨時隨地學(xué)習(xí)并存儲數(shù)據(jù),利用閑暇時間完成教學(xué)計劃中規(guī)定的微課程學(xué)習(xí)、完成作業(yè)甚至在線考試。此外,各種動漫賽事展覽、動漫專業(yè)門戶、微信公眾號、行業(yè)論壇、虛擬社區(qū)也能通過平臺進(jìn)行展示,開拓了學(xué)生的眼界,也方便學(xué)生與社會動漫愛好人士進(jìn)行相互學(xué)習(xí)和交流。

      參考文獻(xiàn):

      [1]張佳麗.動漫創(chuàng)意與人才培養(yǎng)研究[J].美術(shù)教育研究,2012,(09).

      [2]亞玫.日本近年實(shí)施的動漫人才培養(yǎng)策略對我國的啟示[J].青島職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2012,(03).

      [3]章旭清.淺析國際動漫人才產(chǎn)、學(xué)、研合作培養(yǎng)模式的經(jīng)驗與啟示[J].中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊,2010(28).

      注:本文系山東省職業(yè)教育教學(xué)改革研究重點(diǎn)資助項目“高職動漫制作技術(shù)專業(yè)“三融合一貫穿”人才培養(yǎng)模式的探索與實(shí)踐”(課題編號:2017027)的階段性成果之一。endprint

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