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      探究scratch趣味創(chuàng)作對(duì)中學(xué)生編程思維的培養(yǎng)

      2017-11-17 17:53:44向梅
      課程教育研究 2017年40期
      關(guān)鍵詞:中學(xué)生信息技術(shù)課堂教學(xué)

      向梅

      【摘要】將 Scratch 程序引進(jìn)初中信息技術(shù)課堂之中, 其豐富的素材庫(kù),可視化平臺(tái),降低了程序設(shè)計(jì)的門檻,讓學(xué)生可以輕松學(xué)習(xí)與掌握。用Scratch編寫(xiě)的動(dòng)畫(huà)和游戲都非常直觀,寓教于樂(lè),讓學(xué)生“邊學(xué)邊玩”,達(dá)到了預(yù)期的教育效果。

      【關(guān)鍵詞】中學(xué)生 scratch 編程思維 信息技術(shù) 課堂教學(xué)

      【中圖分類號(hào)】G63 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2017)40-0207-01

      隨著人類步入信息時(shí)代,當(dāng)今學(xué)生的生活環(huán)境和生活方式使得他們的思維模式發(fā)生了巨大的改變,他們習(xí)慣于迅速地接收信息,喜歡同時(shí)處理多種任務(wù),喜歡多媒體的呈現(xiàn)而非文本文字,喜歡非主流的創(chuàng)意而非規(guī)規(guī)矩矩的呈現(xiàn),喜歡獲得即時(shí)的肯定和頻繁的表?yè)P(yáng),喜歡趣味的游戲而不是“嚴(yán)肅的工作”。

      面對(duì)初中階段的信息技術(shù)課程,如果仍然以O(shè)ffice 和網(wǎng)絡(luò)相關(guān)培訓(xùn)為主要內(nèi)容,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足學(xué)生的需求,更無(wú)法激發(fā)起他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。于是“什么樣的教學(xué)內(nèi)容能讓學(xué)生打氣精神來(lái)?怎樣的課程能提升學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程的興趣?怎樣的內(nèi)容又能符合課程標(biāo)準(zhǔn)又能培養(yǎng)現(xiàn)代中學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)?……”成為現(xiàn)在初中信息技術(shù)教師們共同面臨的問(wèn)題。

      一、培養(yǎng)學(xué)生scratch趣味創(chuàng)作的意義

      2016年4月28日,我有幸參加了由中國(guó)科協(xié)舉辦的“魔抓探索計(jì)劃”骨干教師培訓(xùn),通過(guò)培訓(xùn)講解、課程演示、動(dòng)手操作、學(xué)習(xí)觀摩,我對(duì)scratch有了深入的了解。Scratch作為面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言,是一種可視化、積木式的創(chuàng)作工具,在直觀教學(xué)和可視化理論的指導(dǎo)下,只需要拖拽圖形化的指令碼,即可創(chuàng)作出屬于自己的故事、動(dòng)畫(huà)、游戲和音樂(lè)等數(shù)字化作品,即能幫助學(xué)生進(jìn)行有效的信息化表達(dá)和創(chuàng)作思維能力,又能提升學(xué)生從語(yǔ)言到思維、從個(gè)人解決問(wèn)題到團(tuán)結(jié)合作等方面的問(wèn)題。

      在《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》中明確要求:中校學(xué)生要“了解程序設(shè)計(jì)的基本思想,培養(yǎng)邏輯思維能力。”由此可見(jiàn),初中階段的程序設(shè)計(jì)是要培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的算法思想,要在程序?qū)W習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生利用編程解決問(wèn)題的能力,信息技術(shù)課程的總目標(biāo)是提高學(xué)生的信息素養(yǎng),新課程要求培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

      二、scratch趣味創(chuàng)作的實(shí)踐過(guò)程

      經(jīng)學(xué)校研究同意,把scratch課程加入到七年級(jí)的信息技術(shù)課程中,試行了一學(xué)期以來(lái),學(xué)生反映都不錯(cuò),學(xué)習(xí)興趣濃烈,創(chuàng)作熱情高漲,以個(gè)人和團(tuán)隊(duì)的形式創(chuàng)作出作品千余份,讓我感到欣慰。獲得如此成績(jī),我主要做了以下一些工作。

      1.學(xué)生興趣的調(diào)查分析

      在第一節(jié)課上,我對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、對(duì)編程軟件的了解、對(duì)信息技術(shù)課程的期望做了問(wèn)卷調(diào)查。通過(guò)調(diào)查結(jié)果的統(tǒng)計(jì),得到有70%以上學(xué)生對(duì)電腦動(dòng)畫(huà)感興趣,希望信息課上能學(xué)到具體的操作;有3.5%的學(xué)生對(duì)編程略知一二。有了這個(gè)調(diào)查,我斷定scratch一定能提起學(xué)生的興趣。

      2.課堂教學(xué)的實(shí)施過(guò)程

      利用自己掌握的scratch知識(shí),結(jié)合我校學(xué)生的愛(ài)好和特點(diǎn),課前精心設(shè)計(jì)課程實(shí)例,從“任務(wù)目標(biāo)——本節(jié)課重難點(diǎn)——任務(wù)解讀——學(xué)習(xí)·討論·創(chuàng)作——作品賞析與反思”這五個(gè)環(huán)節(jié)入手,設(shè)計(jì)出“懸崖勒馬”、“神奇畫(huà)筆”、“小老鼠闖關(guān)”、“神奇魔法師”、“大魚(yú)吃小魚(yú)”、“火柴人打拳擊”……等40多個(gè)動(dòng)畫(huà)、互動(dòng)游戲?qū)嵗┥险n使用。

      結(jié)果不出所料,經(jīng)過(guò)一學(xué)期的課程學(xué)習(xí),學(xué)生真的很喜歡scratch,每班中都有86%以上學(xué)生掌握了當(dāng)天的實(shí)例,尤其是男生對(duì)用scratch創(chuàng)作互動(dòng)游戲做的更出眾,他們利用課后還利用課余時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)新創(chuàng)作,為了更好的實(shí)現(xiàn)他們的想法,創(chuàng)作出有難度、更好玩的游戲,他們不但設(shè)計(jì)出雙人模式、闖關(guān)模式、計(jì)時(shí)器控制模式,還用到了造型切換、坐標(biāo)設(shè)置、條件判斷等等,把這些模塊結(jié)合的非常完整,把他們的想法表達(dá)了出來(lái),并且最終實(shí)現(xiàn)了想法。比如:雙人火柴人搏擊、太空坦克大戰(zhàn)、雙人打地鼠、打磚塊等。雖然他們才學(xué)習(xí)了一學(xué)期,還有很多內(nèi)容沒(méi)有學(xué)到,但是他們的創(chuàng)新能力和編程能力卻得到了很大的發(fā)揮。

      通過(guò)學(xué)習(xí)他們對(duì)這款編程軟件的興趣高漲,他們有了自己的創(chuàng)新思路;他們有很強(qiáng)的創(chuàng)作熱情;他們的作品特別符合他們的年齡特征和興趣點(diǎn),展示出來(lái),同學(xué)們都很喜歡,他們從中獲得了成就感。根據(jù)教育學(xué)的原理,初中生的思維正處于具體思維向抽象思維過(guò)渡階段,而程序設(shè)計(jì)對(duì)抽象思維要求是比較高的,scratch這種模塊化的編程語(yǔ)言,通過(guò)搭建來(lái)構(gòu)建程序,將具體問(wèn)題化解、轉(zhuǎn)化并創(chuàng)作實(shí)現(xiàn)最終問(wèn)題,在實(shí)際教學(xué)種很符合初中生的具體學(xué)情。所以,初中信息課程中運(yùn)用scratch編程軟件,有利于學(xué)生編程思想的培養(yǎng),在創(chuàng)作中提高分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。

      三、開(kāi)啟scratch趣味創(chuàng)作的收獲

      將scratch引入到初中信息技術(shù)課堂在我校才剛起步,在教學(xué)初期,我將我學(xué)習(xí)到的課例一邊和學(xué)生共同學(xué)習(xí),一邊嘗試創(chuàng)編適合我校學(xué)生的教學(xué)內(nèi)容在教學(xué)過(guò)程中注重編程思想和作品創(chuàng)作,堅(jiān)持為創(chuàng)作而教的教學(xué)方法。在課堂中,學(xué)生可以自由發(fā)揮,按照他們自己的想法進(jìn)行設(shè)計(jì),產(chǎn)生靈感和創(chuàng)意,讓學(xué)生體會(huì)創(chuàng)作的樂(lè)趣,寓教于樂(lè),使課堂教學(xué)成為培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的良好平臺(tái)。

      將 Scratch 程序引進(jìn)初中信息技術(shù)課堂之中, 其豐富的素材庫(kù),可視化平臺(tái),降低了程序設(shè)計(jì)的門檻,讓學(xué)生可以輕松學(xué)習(xí)與掌握。用Scratch編寫(xiě)的動(dòng)畫(huà)和游戲都非常直觀,學(xué)生在學(xué)會(huì)了編程的基本原理和方法后,有興趣也有能力將動(dòng)畫(huà)和游戲編寫(xiě)得更逼真,更好玩。在修改動(dòng)畫(huà)、游戲腳本的過(guò)程中,學(xué)生不斷地提出問(wèn)題,解決問(wèn)題,能夠根據(jù)自己的需求進(jìn)行分析,設(shè)定合適的角色與相應(yīng)的腳本,最終實(shí)現(xiàn)程序,培養(yǎng)了學(xué)生的抽象思維和邏輯思維能力,達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)效果。

      總之,初中階段的程序設(shè)計(jì)教學(xué)并不是要將所有學(xué)生都培養(yǎng)成為編程高手,而是要求能夠讓學(xué)生培養(yǎng)出一定的編程思想,更重要的是培養(yǎng)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)觸發(fā)了創(chuàng)作的激情與靈感,使學(xué)生在玩中學(xué),還鍛煉了學(xué)生的邏輯思維能力、創(chuàng)新思維能力、解決問(wèn)題的能力等。將Scratch 程序設(shè)計(jì)引入初中信息技術(shù)的課堂,給我們帶來(lái)了很多驚喜,不僅是形成了一種寓教于樂(lè)、生動(dòng)活潑的課堂教學(xué)方式,讓學(xué)生輕輕松松獲得知識(shí),更是為了日后學(xué)習(xí)更深層次的編程語(yǔ)言打好基礎(chǔ),為信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供后備力量。endprint

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