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      體育游戲在高中體育教學中的應用研究

      2017-11-27 20:09:03倪春輝
      少年體育訓練 2017年6期
      關鍵詞:體育課游戲體育

      倪春輝

      (啟東市匯龍中學,江蘇 南通 226200)

      體育游戲在高中體育教學中的應用研究

      倪春輝

      (啟東市匯龍中學,江蘇 南通 226200)

      2007年5月24日中共中央國務院下發(fā)文件《關于加強青少年體育增強青少年體質的意見》,目的在于讓全國中小學校大力開展陽光體育運動,打造陽光體育課堂,以學生健康快樂的陽光體育為最終目標,和諧體育行動。若體育游戲、體育課程的文化傳承得以再現(xiàn),體育課程可以解釋為被組織的游戲,其功能在于游戲的傳承。體育游戲應用在平時的體育教學中已經(jīng)屢見不鮮,正是因為游戲本身具有趣味性和易操控的特性,體育教師將其作為教學法寶,學生們將其作為體育精神食糧,愉悅身心,提高了有意注意和無意注意,自然使得教與學高質量完成。

      1 體育游戲在日常體育課堂活動中展現(xiàn)的特性

      體育游戲這一詞匯具有多重主義色彩,定義模棱兩可,屬于動態(tài)生成化的詞匯。從建構主義來說,學生在體育游戲中主要的學習來源是學生從游戲中體驗并從中學習,而不是以教師為教學本體。體育游戲內在的特性具有多重色彩,即體育游戲的健身性與健心性、體育游戲的趣味性、體育游戲的多樣性、體育游戲的社交性和體育游戲的育人性。

      1.1 體育游戲的健身性與健心性

      體育游戲本身是體育課堂中身體鍛煉的一種手段,體育游戲可以作為一節(jié)課的主要內容,也可以作為一種輔助手段、—段準備活動的熱身或者結束部分的身心放松。體育游戲的本體是學生,刺激手段是教學方法,輔助人員便是體育教師,最終目的是以人為本,增強學生體質健康,而且體育游戲的活動媒介是與生活息息相關的走、跑、滾、翻、爬、躍、投。國家頒布《學生體質健康標準》的初衷也是從學生出發(fā),以身體鍛煉為主要手段,以健康為中心,促進身心全面發(fā)展。體育游戲在體育課堂中已經(jīng)成為重要的教學手段之一,所以體育游戲具有強烈的健身性。

      當下,學生課業(yè)繁重,學習內容枯燥,“快樂陽光”體育的口號愈喊愈烈。體育游戲正是迎合了這一教學目標,愉悅了學生身心,讓其暫時忘卻學業(yè)煩惱,減輕壓力,及時放松。體育游戲的組織和實施離不開學生的協(xié)作配合,通過體育游戲可以培養(yǎng)學生團隊意識,增強團隊榮譽感,培養(yǎng)良好的情感態(tài)度價值觀,所以,體育游戲具有健心性。

      1.2 體育游戲的趣味性

      以身體鍛煉為主要表現(xiàn)形式的游戲是最廉價的身體娛樂方式。正是因為體育游戲所特有的趣味性,體育游戲才被廣大師生所推崇,一堂成功的體育課是快樂的運動,有笑聲,有汗水,師生不亦樂乎,體育游戲讓體育課堂充滿陽光、歡笑。興趣是最好的老師,體育游戲作為催化劑,激發(fā)了學生學習興趣。在游戲中,學生可以多角色變換體驗成功的快樂,角色的主體性讓學生具有優(yōu)越感,體育游戲角色的互換可使每位學生擁有角色輪換的體驗。

      1.3 體育游戲的多樣性

      游戲來源于生活,也是體育的源泉之一。體育游戲的規(guī)則、組織、內容、角色扮演都不是一成不變的,在實際的體育教學過程中,體育教師根據(jù)不同的教學內容制定游戲規(guī)則;根據(jù)體育教學的需要、體育設施條件、不同學生的年齡、性別與身體素質、不同組別,游戲的規(guī)則制定是面向全體學生的,因人而異,男女生性別差異也是教師對游戲組織變換的重要因素。體育游戲多樣性的兩個特性是廣度和深度,廣度是指體育游戲面向全體學生,選擇的是適合全體學生的游戲;深度是指在游戲開展過程中應循序漸進,不斷增加游戲難度,進而進行游戲加工和再創(chuàng)造。多樣化的體育游戲豐富了課堂教學,激發(fā)了學生的學習興趣,也賦予了一線體育教師最好的展示平臺。

      1.4 體育游戲的社交性

      游戲是一種人與人之間為保持聯(lián)系而進行的社交互動。體育游戲便是學生之間相互交流溝通的一種媒介,在繁重的課業(yè)面前,學生們的交流空間和時間顯得很狹小,課余交往可能比較困難,體育游戲提供了一個社會交往的工具,幫助減輕彼此之間的距離感和陌生感,緩解學業(yè)壓力。體育游戲可以愉悅身心,達到熱身效果,讓身體處于理想的備戰(zhàn)狀態(tài),調動積極性。體育游戲需要經(jīng)歷游戲的組織→組間與組內討論→組間游戲競賽→結果與評價環(huán)節(jié),交流過后便是一種快樂的體驗,從體驗中收獲快樂。同時,在體育游戲隱性的作用下,可增強學生們之間的信任和友誼。

      1.5 體育游戲的育人性

      體育本身具有育人性,體育大部分來源于生活和游戲,所以游戲也具有一定的育人作用。體育游戲是育人的橋梁和紐帶之一,從建構主義理論來說體育游戲的建構是素質教育大背景下的必然產(chǎn)物。馬克思說:“人的自由發(fā)展是任其個性自由的發(fā)展?!睂W生在體育游戲中自由全面發(fā)展,可實現(xiàn)體育的價值。體育文化價值交互與非智力文化價值的介入,生成動態(tài)的體育文化的有機整體,實現(xiàn)一種和諧的校園體育生態(tài)文化,形成“體而戲之、戲而文之”。體育游戲在體育文化價值的歷史傳承和非體育文化傳統(tǒng)的沿襲中扮演著雙重角色,是一種使命,也是一種責任,體現(xiàn)了體育科學教育與人文教育的有機融合,進一步實現(xiàn)了教育改革的目標,最大限度地體現(xiàn)了體育教育教學活動中人的主體性和主動精神。

      2 體育游戲應用于課堂教學的意義

      體育課程的本體意義是運動文化的傳承。體育游戲本身所具有的特性,有效地發(fā)揮了學生的主觀學習性,極大地提高了教師的教學效率,正確適宜地運用體育游戲對體育課堂教學有著現(xiàn)實的教學意義。體育游戲在體育課堂中的組織實施以學生為中心,從學生實際身體條件出發(fā),通過體育游戲達到預設目的,培養(yǎng)學生勇于探索、協(xié)作探究的情感態(tài)度價值觀。課堂教學是體育教學的教學范式,一節(jié)完整的體育課由開始部分、基本部分和結束部分組成,開始部分激發(fā)身體肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)興奮狀態(tài),基本部分是動作技術學習階段,結束部分即身心活動放松,總結本節(jié)課。體育游戲在體育教學的意義主要表現(xiàn)在準備部分的課堂導入,基本部分的技能學習和結束部分的身體素質練習與放松活動中。

      2.1 體育游戲在課堂開始導入部分中的應用

      體育教學在開始部分所做的身體練習是為了讓身體肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)充分興奮,防止肌肉粘連受傷,為基本部分技能的學習做好準備,極大降低了意外事故的發(fā)生。在日常的體育課堂中,一如既往地跑圈和徒手操是體育教師的常規(guī),學生也默認了這一教學過程。這一固定教學模式的優(yōu)點是教師便于管理,教學模式固定化,形成了一定的準備活動教學范式,學生按部就班地執(zhí)行教師命令,隊列隊形整齊劃一。這種準備活

      動表面看似很成功,但是體育教學不同于其他學科的教學,學生的自由發(fā)展是全面發(fā)展的源泉,正是這一傳統(tǒng)的教學模式扼殺了學生學習的創(chuàng)新能力,沒有充分調動學生的積極性。對學情認真研習發(fā)現(xiàn),中學生生理和心理上相對成熟,但情感思維意志力不穩(wěn)定,具有易變性和可塑性的特點。體育游戲應用在體育課開始的導入部分中,根據(jù)教學內容有針對性地制定體育游戲內容,學生不僅能夠放松身心,充分發(fā)揮主觀能動的學習性,也為基本技能的學習打下身體條件基礎。所以,體育游戲是課堂導入不可或缺的重要方法手段之一,在歡樂的游戲中愉悅身心、鍛煉身體、塑造人格,以良好的學習態(tài)度迎接新內容的學習。

      2.2 體育游戲在技能學習中的應用

      游戲依托于運動的形態(tài)而存在,教師是假借游戲形態(tài)與歷史的游戲者進行交流和對話而實現(xiàn)對游戲意義的理解。也就是說,體育游戲本身就具有運動的特性,所以體育游戲和運動技能的學習就有著千絲萬縷的關系和共通點。在運動技能教授過程中,游戲的組織者或許利用游戲來烘托課堂氣氛,或許利用游戲本身所具有的運動形態(tài)的特征,將其作為技能教學的一種直接手段方法。游戲的特點融合技能教學的規(guī)律,能夠讓教學活動循序漸近、因材施教、因人而異,利用游戲規(guī)則的變化可達到游戲組織者的教學目的。例如,在穿越障礙物課堂教學中,體育教師應利用游戲教學法教授學生穿越障礙物,若教師單純地講解穿越某一障礙物時的動作要領和安全注意事項,則容易讓學生產(chǎn)生枯燥厭煩的膩學心理,嚴重影響教學效果。因此,體育教師應改變教學方法,開始設定話題,繼而提出要求,不斷增加游戲難度,如小墊子→小墊子,標志桿→小墊子,標志桿、橡皮筋橫欄→小墊子。通過標志桿→橡皮筋橫欄→跨欄架,不斷增加穿越障礙物的數(shù)量和穿越障礙物的難度,小墊子開始橫放逐漸改為縱向擺放,跨欄架的高度不斷增加,同時加入游戲獎罰制度,增加學習競爭性,這樣學生穿越障礙物的學習注意力就得到

      了正向遷移,強化了學生的心理素質。體育游戲的競爭性改善了學生的心理抗壓能力,強化了心理素質,為學生終身體育學習和以后生活、工作提供了先決條件。

      2.3 體育游戲在結束部分中的應用

      每節(jié)體育課的基本技能學習部分,會讓學生的神經(jīng)肌肉高度興奮緊張,大腦皮層興奮度處于最高狀態(tài),體育課結束部分的作用便是有效緩解神經(jīng)肌肉的緊張,使大腦皮層興奮度逐漸降低。體育課的結束部分包括身體素質練習階段和放松階段。身體素質練習是技能練習的補償部分,如技能練習階段主要是鍛煉上肢的,那么素質練習就主要針對下肢進行素質鍛煉,目的是讓身心素質全面發(fā)展,全身肌肉得到協(xié)調性發(fā)展鍛煉。每節(jié)體育課的放松部分可以緩解課堂氣氛,放松身心,陶冶情操。

      3 結 語

      體育游戲是體育鍛煉的文化傳承,也是一種依托于鍛煉行為的教學方法手段。加達默爾曾說:“游戲就是具有魅力吸引游戲者的東西,就是使游戲者卷入到游戲中的東西,就是束縛游戲者于游戲中的東西?!币虼耍梢哉f體育游戲這一本體教學手段刺激學生學習,最大的優(yōu)勢在于激發(fā)學生的學習動機,使其沉浸于體育游戲中,樂于上體育課,在體育課中陶冶情操,使身心得到全面發(fā)展。

      [ 1 ]賈齊.被組織的游戲:體育課程的一種理解——體育課程本體的解釋學考察[ J ].體育與科學,2005(1).

      [ 2 ]宋強.體育游戲的多樣性特征——以躲避球游戲為例[ J ].大連大學學報,2013,34(6).

      [ 3 ]黃超.通信應用平臺游戲的社交性研究[ D ].武漢:華中師范大學,2014.

      [ 4 ]徐偉.高校校園體育文化建設及其育人的內在機理分析[ J ].北京體育大學學報,2015(1).

      G807.3

      A

      1674-151X(2017)05-050-02

      投稿日期:2017-04-05

      倪春輝(1976~),中教一級,本科。研究方向:體育教育教學。

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