楊曉哲
虛擬現(xiàn)實是一種運(yùn)用計算機(jī)系統(tǒng)生成的三維模擬環(huán)境,在環(huán)境中可以使用特殊的電子設(shè)備,以一種看似真實的或物理的方式進(jìn)行交互,如帶有屏幕的頭盔或裝有傳感器的手柄或手套。
一個有趣的研究,讓參與者分為兩組:一組通過觀看視頻、圖片、文字了解非洲的貧民窟;另一組參與者佩戴沉浸虛擬現(xiàn)實設(shè)備,仿佛置身于貧民窟中,且可以360度環(huán)顧走動、蹲下、坐下。而后,每個參與者給予50美金的獎勵,并詢問他們愿意拿出自己50美金中的多少來捐款給貧民窟。結(jié)果,佩戴虛擬現(xiàn)實的參與者所捐款數(shù)額顯著高于另一組。這就說明,虛擬現(xiàn)實給人們帶來了更真實的體驗,并影響著參與者的決策。
教育聯(lián)想
教育教學(xué)活動中往往需要營造各種不同的場景,置身真實的環(huán)境中能夠讓學(xué)生得到更多的體驗與感受。然而,教室的教學(xué)空間有限,外出游學(xué)的機(jī)會也較為有限。而未來通過沉浸虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以突破時間與空間上的現(xiàn)實,給學(xué)生們帶來更多逼真的場景體驗。此外,虛擬現(xiàn)實還可以創(chuàng)造出在物理空間上無法體驗的場景,如站在細(xì)胞核上觀察細(xì)胞,模擬登陸火星的場景,等等。經(jīng)過巧妙的教學(xué)設(shè)計,這種體驗甚至能夠改變學(xué)習(xí)者的同理心,讓學(xué)生們可以站在不同的視角發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。
行為改變:扮演英雄的“后遺癥”
研究者進(jìn)一步探究了虛擬現(xiàn)實帶來的感受和體驗是否可以改變?nèi)藗冃袨?。另一個有趣的研究進(jìn)行了如下設(shè)置:讓被試者進(jìn)入實驗室,而后實驗引導(dǎo)員故意掉落了文件夾,有些被試者無動于衷,并沒有主動幫助引導(dǎo)員撿起掉落的文件夾。之后,所有被試者進(jìn)入虛擬現(xiàn)實場景中扮演超人的角色,并完成搶險救火,在事故中解救小孩的任務(wù)。虛擬現(xiàn)實體驗活動結(jié)束后,被試者回到實驗室中準(zhǔn)備填寫問卷。這時,實驗引導(dǎo)員又一次掉落文件夾,而被試者全都主動進(jìn)行了幫助。因此,研究者推測,虛擬現(xiàn)實的體驗有助于被試者的行為改變。
教育聯(lián)想
通過虛擬現(xiàn)實讓學(xué)生們置身于量身定制的場景,進(jìn)而深度地改變學(xué)生的一些認(rèn)知與行為是一個充滿趣味的探索。例如,有些學(xué)生不敢上臺演講,教師就可以嘗試讓學(xué)生在虛擬現(xiàn)實中模擬上臺演講的過程,并且進(jìn)行虛擬演講。通過幾次的體驗,觀察學(xué)生是否有所改觀,然后逐步引導(dǎo)學(xué)生走向現(xiàn)實中的講臺進(jìn)行演講。又如,想讓學(xué)生體會環(huán)保,從行為上節(jié)約用紙,教師可以利用虛擬現(xiàn)實設(shè)置砍木頭的場景,讓學(xué)生自己去虛擬現(xiàn)實中的森林里砍伐樹木,然后使其直觀地感受一棵樹木做成多少包抽紙的全過程。從而,讓學(xué)生們有更真切的感受,說不定這樣就可以改變學(xué)生日常生活中的環(huán)保行為。
社交:虛擬現(xiàn)實版本的Facebook
Facebook是世界上最大的社交網(wǎng)絡(luò)平臺,有點(diǎn)類似于我們的微博和微信。近期,F(xiàn)acebook開放了這款大型社交網(wǎng)絡(luò)平臺的虛擬現(xiàn)實版本。這就意味著我們可以在虛擬現(xiàn)實中進(jìn)行多人遠(yuǎn)程交互。每個人在家里戴上虛擬現(xiàn)實的頭盔,就會以全身卡通的造型出現(xiàn)在共同的虛擬現(xiàn)實空間中,每個人的手勢、頭部動作都可以進(jìn)行實時的交互。
教育聯(lián)想
在Facebook虛擬現(xiàn)實版本中有一個有趣的功能,即在3~5人的虛擬現(xiàn)實社交場景中,可以切換任意的場景。例如,可以所有人都先進(jìn)入海底世界的場景中,然后一起來觀察、體驗與交流。又如,如果虛擬現(xiàn)實社交場景中,另一人提出要分析演示一下潛水艇的構(gòu)造與功能,這個人立馬就可以調(diào)取出潛水艇的三維模型,大家圍繞著這個模型進(jìn)行探討。在未來,通過虛擬現(xiàn)實的遠(yuǎn)程協(xié)作學(xué)習(xí)與教學(xué)活動將變得簡單、形象、有趣。endprint