黃林峰
摘要:個性化的充分表達(dá)是Flash作品最突出的特色, Flash無法制作大場景的過于精雕細(xì)琢的動畫,而更適合出產(chǎn)個人化的、風(fēng)格獨特的小作品。本論文從一個具體的廣告案例入手,介紹了Flash動畫的設(shè)計過程和實現(xiàn)方法。
關(guān)鍵詞:Flash動畫,角色,場景
1. 引言
Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。Flash是用來編輯二維動畫的軟件,經(jīng)過幾代版本改進(jìn)后,采用了矢量圖形和流式技術(shù), Flash能夠很好地支持聲音,具有交互功能,簡單易學(xué)。
2. 需求分析
本論文以一個具體廣告為例介紹Flash設(shè)計的過程。在本設(shè)計中,利用了Macromedia Flash的動畫技術(shù)制作動畫、音樂與場景合二為一,已達(dá)到視覺、聽覺合一的動畫效果。該制作分為:素材的準(zhǔn)備、音樂的設(shè)置和導(dǎo)入 、元件制作、動畫編輯4個部分。前期準(zhǔn)備是一部完整flash動畫的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計者就劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、音樂等一系列問題進(jìn)行反復(fù)的探討、商榷。首先要有一部構(gòu)思完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要根據(jù)劇本設(shè)計主場景。盡可能地達(dá)到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達(dá)到音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果。
3設(shè)計流程
(1)打開Flash文檔,建立舞臺,設(shè)置屬性,如圖1所示。
(2)插入所需要的各個圖層,如圖2所示。
所謂"圖層",是指Flash動畫編輯的物理圖層,每一層都可以是一部動畫,各層獨立進(jìn)行編輯和加工。把多個動畫疊加在一起,可豐富動畫的變現(xiàn)力和降低動畫的難度。動畫層的概念于圖像處理軟件Photoshop中的圖層的概念相似。
在啟動Flash軟件后,新建的動畫總是在第1層,如果不進(jìn)行增加層的操作,該層將是唯一的圖層。在制作動畫時,F(xiàn)lash軟件在一層內(nèi)不能同時制作兩種模式的動畫,動畫主體和動畫背景的混合難度非常大。為了解決這個問題,F(xiàn)lash引入了圖層的概念,不同的場景單獨制作,然后把各層動畫關(guān)聯(lián)起來合成在一起,就能輕松得到運動模式相當(dāng)復(fù)雜的動畫了。Flash的圖層主要用于兩個以上的動畫編輯于合成。
(3)在時間軸的各個圖層上插于關(guān)鍵幀,在Flash中,每個關(guān)鍵幀都可以被賦予更多的用途。其中,關(guān)鍵幀的用途有分為:普通關(guān)鍵幀(用于處理圖形圖像和動畫);動作腳本關(guān)鍵幀(用于存放動作腳本,關(guān)鍵幀可以通過動作腳本控制flash影片和其中的影片剪輯)
(4)為動畫添加聲音。一個真正動畫作品,畫面和聲音是相輔相成的更能生動形象的展示一幅一幅動畫場景。
4 項目測試
項目完成后,效果圖如圖3所示。
圖3效果圖
鼠標(biāo)移到按鈕上字體發(fā)生變化,鼠標(biāo)移到建筑物出現(xiàn)建筑物名稱。點擊"俱樂部簡介"、"俱樂部特點"、"景區(qū)風(fēng)景"跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的關(guān)鍵幀進(jìn)行播放。點擊圖片中的熱區(qū)按鈕,展開具體圖像信息。點擊背景音樂控制按鈕,控制背景音樂的播放與暫停。
5 結(jié)束語
在設(shè)計人物、場景的時候每個物體的一舉一動都能感染整個場景。色彩運用關(guān)系到這幅作品優(yōu)劣。好的作品可以讓人璀璨奪目,不好的作品讓人覺得黯淡無光。只要認(rèn)真學(xué)習(xí),多借鑒別人的經(jīng)驗,多思考,多實踐一定能夠作出更好的作品。
參考文獻(xiàn)
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