文/楊艷華 南京師范大學(xué)仕風(fēng)華幼兒園
關(guān)于課程游戲化背景下開展大班自主性角色游戲的思考
文/楊艷華 南京師范大學(xué)仕風(fēng)華幼兒園
“以兒童為本”的教育倡導(dǎo)“幼兒在前,教師在后”的理念。我對這一理念的理解是∶我們要善于“管住嘴”“管住手”“睜大眼睛”“豎起耳朵”,靜靜地傾聽和等待。當(dāng)幼兒出現(xiàn)問題時我們不再像以往一樣,急著去指導(dǎo),而是選擇等待……當(dāng)我們自己把腳步放慢后,會發(fā)現(xiàn)幼兒們的能力超乎我們想象,他們會思考,會自主解決問題的。
下面結(jié)合我班游戲區(qū)的案例談一談我是怎么做的。
實施教育,觀察先行。幼兒教育更需要在充分觀察的基礎(chǔ)上,對每個幼兒作出正確的判斷。觀察是對游戲?qū)嵤┯行е笇?dǎo)的前提。教師在游戲中的作用,在于仔細(xì)地觀察,適時地幫助兒童獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道兒童是否需要更長的時間去玩,游戲的空間夠不夠,玩具材料恰不恰當(dāng),兒童經(jīng)驗的豐富程度如何。自主活動中的幼兒是很“真實”的,游戲中出現(xiàn)的問題也都是真問題,所以教師要用心觀察。
通過觀察我發(fā)現(xiàn):
發(fā)現(xiàn)一:最受歡迎的鴨血粉絲湯游戲總是人滿為患,點餐、等待、享受美食,每一個環(huán)節(jié)都看起來亂糟糟,小朋友一邊排隊一邊議論著自己想要吃什么。收銀員詢問顧客、收錢……手忙腳亂。點完餐后,收銀員把顧客點的餐告訴服務(wù)員,因為人多,服務(wù)員要么記不住要么混淆,送錯餐的現(xiàn)象屢屢可見。顧客焦急、催促,滿腹牢騷……游戲中出現(xiàn)的問題始料不及,各種矛盾層出不窮,抱怨、責(zé)怪、吵架混雜在一起,鴨血粉絲湯游戲一片亂象。
發(fā)現(xiàn)二:娃娃家好溫馨,幼兒扮演成爸爸媽媽的樣子做飯、照顧寶寶、擇菜、疊被子,模仿體驗成人的生活,在模仿與體驗中來提升生活自理能力和社會性發(fā)展。今天,他們還為娃娃過起了生日,媽媽說過生日一定要有蛋糕。爸爸迅速地跑去百寶箱找來油泥、小棒和紙杯……他們用油泥和紙杯做成蛋糕,小棒當(dāng)蠟燭,媽媽覺得蛋糕沒有花邊不像生日蛋糕,于是又找來雙面膠沿蛋糕的邊貼一圈,說是奶油花邊,嘿嘿,做蛋糕的過程人人參與,其樂無窮。蛋糕做好了,一家人圍著蛋糕唱起了生日歌,好幸福的一家子??墒?,就在切蛋糕的時候孩子們有了爭議,爸爸媽媽爭著動手,各不相讓,大家不歡而散……
發(fā)現(xiàn)三:花店游戲很冷清, “老板”一個人坐在花店里無精打采地做著花,看起來消極地打發(fā)時間。過了許久,一名“女顧客”來光顧了,買了一支花。隨后兩名“男顧客”也來到了花店,他們沒買花,而是對墻角的一本迷宮書起了興趣,這本書是花店老板用來裝飾店鋪的。見有人來,老板熱情地向他們推薦起了花,可是他們并不感興趣,兩人很專注地看著迷宮書,“老板”很生氣,伸手地去拿迷宮書,結(jié)果這一舉動引來了一場爭議……
通過觀察,我敏感地發(fā)現(xiàn)了三個游戲活動區(qū)的問題:鴨血粉絲湯游戲點餐、送餐環(huán)節(jié)混亂,自然會紛爭不斷;娃娃家游戲有新的主題內(nèi)容,但是因為合作、交往能力不足,經(jīng)驗不夠?qū)е掠螒蚪K止;花店游戲不受小朋友青睞……所有的這些都看在我的眼里。
這些只是我的觀察、我的判斷。孩子是游戲的主人,他們會有怎樣的發(fā)現(xiàn)、會有怎樣的思考?以他們的視角,這些游戲又是怎樣的呢?我不能用成人的思維來取代幼兒的思維,因此我努力克制自己想要控制和駕馭幼兒的沖動,沒有介入,靜靜地等待孩子們的想法。
“幼兒在前,教師在后”的兒童觀告訴我們,要支持幼兒,不能只用眼睛看,要走近他們,聽聽他們的聲音,了解他們的想法。于是,我創(chuàng)設(shè)了“回顧時間”,讓幼兒回顧自己的游戲,幫助他們思考:在區(qū)角活動中,他們是如何與材料互動的?如何與同伴互動的?遇到了什么樣的問題?
回顧的目的是讓幼兒變得更自主,學(xué)會思考。試想,若教師直接指出問題,那孩子就會受教師思路的干擾,圍著教師的話題轉(zhuǎn),久而久之,幼兒可能會喪失自主思考的能力。要培養(yǎng)幼兒獨立思考的能力,就要創(chuàng)設(shè)讓他們獨立思考的時間和機會。
下面請聽聽孩子們自己的回顧:
【鴨血粉絲湯店游戲】
扮演顧客的幼兒:剛才……剛才我去小吃店跟雅雅(收銀員)說,要一個包子、一碗鴨血粉絲湯,雅雅又告訴了果果,可是果果(服務(wù)員)送來的不是我要的。
老師:這樣???
扮演顧客的幼兒:嗯,我也不知道是雅雅記錯了,還是果果記錯了。
扮演收銀員的幼兒:不是我,我問完你就告訴果果了。(雅雅很肯定地說)
老師:那怎么辦的呢?
扮演顧客的幼兒:后來我找果果,果果又找雅雅,然后大家就在一起回憶了。
扮演收銀員的幼兒:真的不是我,我記性很好的。
扮演服務(wù)員的幼兒:我……我也不知道,雅雅一會兒告訴我一個,一會兒告訴我一個,我有點記不住。
(果果用動作和手勢比畫著,很委屈的樣子)
……
回顧游戲時,幼兒有著自己思考的,他們敏感地發(fā)現(xiàn)了游戲的問題,并能和大家一起尋找出現(xiàn)問題的原因,孩子們用心地回憶著,回憶自己是怎么做的,自己和同伴都做了些什么……在這過程中我看到了他們的自主,他們積極想解決問題的愿望,所以我把主動權(quán)交給幼兒,引導(dǎo)他們在回顧時間里碰撞、交流,大家共同想辦法解決,這對幼兒的發(fā)展是有重要意義的。
【娃娃家游戲】
老師:剛我聽到你們唱生日歌了。
扮演爸爸的幼兒:你都聽到啦,今天我們要帶寶寶過生日。
老師:哈哈,這么好!
扮演媽媽的幼兒:我們一起做了個生日蛋糕,嘻嘻嘻?。ㄒ贿呎f一邊用手比畫了一個大圓)
老師:你們好厲害!怎么做的?
扮演爸爸的幼兒:油泥唄,是我去百寶箱找的,還有紙杯和小棒……
扮演媽媽的幼兒:我還用雙面膠貼在蛋糕上代表白色花邊。(說完跑去端來蛋糕給我看)
老師:嗯,很漂亮,后來呢?
扮演爸爸的幼兒:后來……后來我們吵架了,生氣了。
老師:為什么呀?
扮演爸爸的幼兒:因為我說我來切蛋糕,媽媽不同意,不高興了。(爸爸一邊說一邊看了眼媽媽,媽媽捧著蛋糕開心的表情一下子不見了)
扮演媽媽的幼兒:我也會切,在我家,誰過生日都是我切蛋糕的。
扮演爸爸的幼兒:我在家也是,我媽媽夸我蛋糕切得棒。
……
回顧游戲的時候,幼兒很投入,他們積極從大腦中提取游戲記憶圖像,提取的圖像是他們對游戲的理解和解讀,包括自己在游戲中獲得的經(jīng)驗。在幼兒選擇自己想要談?wù)摰慕?jīng)驗,并向大家解釋發(fā)生什么的時候,他們會對自己的經(jīng)歷和獲得的經(jīng)驗有更深入的理解。
回顧時間里,孩子們娓娓道來,快樂的感覺自然地流露,當(dāng)然不開心的情緒也隨之顯現(xiàn),他們對游戲中出現(xiàn)的問題不避諱。問題是學(xué)習(xí)的契機,有了問題幼兒才有解決的內(nèi)驅(qū)力,才有主動獲取新經(jīng)驗的行動。
【花店游戲】
老師:花店剛剛怎么了?
扮演老板的幼兒:花店游戲好沒意思,一點都不好玩。
老師:是嗎?
扮演老板的幼兒:沒人來買花。
老師:為什么?
扮演老板的幼兒:不知道,今天只有一個女生來買花,男孩子都不來,他們都喜歡看我花店
里的迷宮書。
老師:這樣???
扮演老板的幼兒:剛剛點點和多多來花店不買花,看我迷宮書,我不給他們看,大家就吵起來了。(扮演花店老板的婷婷一邊用手比畫一邊補充說)
點點:買花沒意思,都是女孩子做的事,我們男孩子喜歡看迷宮書。
多多:就是嘛,我們喜歡看迷宮書。
扮演老板的幼兒:下次我也不選這個游戲了,不好玩。
……
在回顧時間,三個孩子道出了他們的想法。他們用自己的思維方式來解釋,把男女生的性別、喜好與他們的行為相聯(lián)系。 過程中,扮演老板的幼兒還說出了自己以后的游戲打算,很堅決,折射出了她解決問題的方式,這個方式雖不是積極可取的,但這樣的方式應(yīng)該是每一個幼兒最快的解決方式??磥?,回顧很重要,它讓我們近距離地走近了孩子,真真切切地了解到了孩子們的需求。
“以兒童為本”的教育理念提出要尊重幼兒,理解他們的想法。通過觀察、傾聽,我們可以清晰地了解到了孩子們的游戲目標(biāo),比如:鴨血粉絲湯店游戲,點餐—送餐—享受美食的過程是孩子所期望的。娃娃家游戲,孩子們創(chuàng)造出了新的游戲情節(jié)——過生日,大家樂在做蛋糕的過程中,找材料,做蛋糕,各顯身手。蛋糕做好了,準(zhǔn)備享受了,可是矛盾出現(xiàn)了,誰來分,怎么分的問題引起了孩子的爭議。孩子們的回顧讓我讀懂了他們的想法,我們不能拋開孩子的想法,隨意改變游戲內(nèi)容或簡單地解決游戲中出現(xiàn)的問題。要理解他們、順應(yīng)他們、尊重他們的想法,我們要做的是保護他們的游戲熱情,同時要幫助他們?yōu)閷崿F(xiàn)他們的游戲目標(biāo)而努力。
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出,教師要以一種敏感的、響應(yīng)的、支持的方式與兒童進行互動,這樣才能提高幼兒的游戲水平。幼兒與教師之間,如同成人與成人之間一樣,要多談?wù)?、多聊聊才能互相了解,彼此間的感情才能逐漸加深,通過交談我了解到孩子們的所思所想。如果教師總是高高在上,或總坐在幼兒的對面,幼兒很少會主動來與老師交流,對于性格內(nèi)向的孩子更是有被教育的感覺。因此我嘗試著坐在幼兒中間聽他們回顧游戲,在回顧游戲時間里中自然而然地與他們互動,支持他們。
1.關(guān)注幼兒的原有經(jīng)驗和興趣。
游戲是幼兒已有經(jīng)驗的表現(xiàn),經(jīng)驗是幼兒游戲的源泉。幼兒的原有經(jīng)驗?zāi)軌虼龠M幼兒與周圍環(huán)境積極互動、交往,起著支架與橋梁的作用。在游戲過程中,已有經(jīng)驗起著豐富幼兒游戲主題、游戲內(nèi)容、游戲情節(jié)與游戲行為的作用。幼兒借助已有經(jīng)驗來表現(xiàn)自己的想法、發(fā)現(xiàn)與建議,還原生活情境,并在此基礎(chǔ)上大膽想象、創(chuàng)新,形成新的挑戰(zhàn)。因此,在開展游戲的過程中,我們要重視幼兒的前期經(jīng)驗和現(xiàn)有水平。仔細(xì)想來,花店游戲幼兒為什么不愿意玩呢?試想,他們?nèi)セǖ曩I花的經(jīng)驗有多少?即便到了花店他們能參與什么?我們班的花店里有什么?孩子們是怎樣與材料互動的?就這幾個問題,大家展開了討論:
老師:花店游戲玩了一段時間了,你們覺得好玩嗎?
幼兒:不好玩!
老師:為什么覺得不好玩?
幼兒:花店沒人來,不好玩。(孩子的表達折射出因為人少,同伴互動的機會少,幼兒只是和材料在互動,孩子們更渴望同伴互動多的游戲)
老師:沒人來的時候,花店的人在干什么?
幼兒:做花,但是沒人來買,做著做著就沒意思了。
老師:這樣啊,你們有沒有好辦法呢? 或是回憶下花店里面有什么,花店里的人都在做什么?
幼兒:我家樓下有個花店,我媽媽說花店經(jīng)常搞買一送一的活動。
老師:買一送一?這個方法很好,吸引顧客!我們能不能用也學(xué)著用這個方法招攬顧客?
幼兒:對呀,我們也可以買一送一。
老師:我們買什么送什么呢?
幼兒:買一枝花再送一枝,隨便自己挑。
老師:這倒是可以。大家不是都喜歡迷宮書嗎?可不可以,來花店玩一個迷宮游戲,或猜個謎,答對的就免費得一枝花。(大家拍手贊成)
老師:花店里沒人來時可以怎么玩?
幼兒:可以做花。
老師:嗯,可以做花花店和花相關(guān)的還有花瓶,大家也可以用黏土裝飾花瓶賣呀!
(小朋友拍手贊成,忙著收集各種純色的飲料瓶等,花店里一下子熱鬧起來了……)
學(xué)習(xí)的本質(zhì)是成長,而不是積累,它來自人的已有經(jīng)驗,也必須回到已有經(jīng)驗上去。所以,當(dāng)幼兒遇到問題時,我們要從他們的興趣和已有經(jīng)驗出發(fā),推動孩子自主地解決游戲中的問題。引導(dǎo)他們嘗試豐富游戲內(nèi)容,納入新的游戲材料,把小朋友喜歡的、感興趣的元素投入其中。
2.鼓勵幼兒用生活的經(jīng)驗來解決問題。
游戲作為幼兒園基本活動,在幼兒的發(fā)展過程中扮演著重要角色,幼兒會把廣泛的生活內(nèi)容和豐富的學(xué)習(xí)內(nèi)容反映在游戲中,也會在游戲中運用和發(fā)展他們學(xué)習(xí)到的知識和能力。因此當(dāng)幼兒遇到問題時,我首先做出這樣的判斷:他們有什么樣的經(jīng)驗,缺失的經(jīng)驗是什么,可能獲得的經(jīng)驗是什么。有了這些問題,我們才能試著引導(dǎo)他們用生活的經(jīng)驗去解決,同時獲得新經(jīng)驗。
下面是幼兒回顧鴨血粉絲湯店游戲時與我的互動:
老師:剛剛你們發(fā)現(xiàn)了,鴨血粉絲湯游戲亂,亂的原因是點餐、送餐也不知道哪個環(huán)節(jié)出了錯,有沒有好辦法解決呢?
顏顏:提醒服務(wù)員。
老師:提醒是一個好方法,但是總是提醒,餐廳里也不安靜啊,有沒有更好地辦法呢?你們和爸爸媽媽去吃鴨血粉絲湯時看到服務(wù)員是怎么做的?
雅雅:我看見點完餐的人都有票,然后我們自己端個托盤拿粉絲湯,盛粉絲湯的人他會看一下我們的票。
果果:我看見服務(wù)員就是等人吃完了收碗筷。
老師:你們觀察得好仔細(xì)。那我們可以向他們學(xué)習(xí)呀。
雅雅:可是我們沒有小票啊。
老師:能不能自己做呢?你們知道小票上有什么嗎?
雅雅:小票上面寫著是字和數(shù)字,數(shù)字應(yīng)該表示要的幾個或幾碗的意思。
老師:嗯,有道理。
雅雅:我看見點餐時服務(wù)員快速按鍵盤,然后小票就出來了。我們沒有出小票的機子,我們可以畫小票。
老師:點餐時不會寫字怎么辦呢?
顏顏:我知道了,我知道了,那我們就用筆畫!
果果:要是要粉絲湯就畫粉絲湯,如果是一碗就標(biāo)上數(shù)字1。
老師:你們好聰明!那如果人太多,點餐的人來不及畫怎么辦?
雅雅:這好辦,我們可以事先畫許多小票放著,或是沒人來時我們就畫小票,等人來了,直
接在上面填數(shù)字!
老師:哈,好主意!那大家試試看!
可見,幼兒解決問題的過程其實是不斷收集信息的過程,也是不斷探索的過程。教師參與其中,啟迪了幼兒的智慧,發(fā)展了他們的思維,幫助他們學(xué)著他們生活的經(jīng)驗來解決游戲的問題,點餐小票的設(shè)置增加了幼兒與游戲材料的互動,解決了游戲中的亂象。圖畫、數(shù)字一目了然,游戲更有序、有趣了,幼兒的成就感倍增,解決問題的能力也在提高。
3.肯定幼兒創(chuàng)造性行為的出現(xiàn),鼓勵他們學(xué)著解決游戲中的問題。
娃娃家游戲中,家庭成員回想著他們要做什么,是怎么做的。這一過程的回顧幫助他們將計劃和結(jié)果相關(guān)聯(lián)并談?wù)撟约旱慕?jīng)歷和新發(fā)現(xiàn),從而積累經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)問題,繼而引發(fā)他們自主地解決問題。
在此過程中,我靜靜地聽著孩子們的表述,不時地肯定他們,表揚他們能大膽想象,創(chuàng)造出過生日的游戲情節(jié)。當(dāng)孩子說到他們出現(xiàn)的問題時,我不急于給建議,而是問他們:“爸爸想怎么分?媽媽呢?哪一種辦法更好呢?”爸爸和媽媽各不相讓,都說自己平時在家都切過蛋糕,都會平均分。我故意說:“你們都好能干啊,那你們分的都是什么形狀的蛋糕???”爸爸最先說話:“我分的是圓形的!”“我分的是方形的!”媽媽接著說?!澳悄銈兡懿荒馨炎约悍值姆椒ó嬒聛?,看看誰的分法多?”“好,分四份,我們用紙畫下來!”接下來的游戲他們不再關(guān)心誰來分了,而是忙著找紙畫許多圓形、方形的蛋糕了,然后畫自己的分法,隨后交流、互動。誰分蛋糕不重要了,重要的是過程中他們的分享交流。
“幼兒在前,教師在后”的教育理念深深地引領(lǐng)著我,讓我學(xué)著靜下心來觀察幼兒,觀察他們的行為,了解他們的需要,學(xué)著支持他們。令我開心的是,屬于幼兒自發(fā)、自由、自主的快樂游戲每天都發(fā)生在身邊,孩子們主動地與材料互動,體驗著操作材料帶來的快樂,體驗著實現(xiàn)自己游戲意圖的成就感。有句話說的好:“幼兒教育的核心價值觀是支持孩子成功實現(xiàn)和延伸他的意圖。”三個案例,使我更加理解了要學(xué)著做“裝傻”老師的含義,把解決問題的機會真正留給孩子,做個適時退位的教師,給孩子一定的空間。