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      基于互聯網環(huán)境下的盤巢湖動漫游戲產業(yè)發(fā)展淺析

      2017-12-25 23:10:33司芳慧周曉成安徽新華學院盤巢動漫文化產業(yè)考察調研
      新商務周刊 2017年12期
      關鍵詞:產業(yè)園動漫游戲

      文/司芳慧 周曉成,安徽新華學院;“盤巢”動漫、文化產業(yè)考察調研

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      基于互聯網環(huán)境下的盤巢湖動漫游戲產業(yè)發(fā)展淺析

      文/司芳慧 周曉成,安徽新華學院;“盤巢”動漫、文化產業(yè)考察調研

      動漫游戲產業(yè)作為21世紀的朝陽產業(yè),它具有低能耗、低污染、高產業(yè)價值、多就業(yè)機會等特點與優(yōu)勢,它將動畫、漫畫、游戲三者相統一,更加注重動漫與游戲三者聯動的關系,而在“互聯網+”的助力下,“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”迎來了更為廣闊的發(fā)展契機,“互聯網+文化產業(yè)”模式也日益成熟,并將成為新的經濟增長點,所以盤巢產業(yè)園抓緊了新的發(fā)展機遇,開始以動漫游戲產業(yè)為基礎,擴大產業(yè)規(guī)模,發(fā)揮互聯網在促進產業(yè)升級以及信息化和工業(yè)化深度融合中的作用。

      互聯網+;文化產業(yè);動漫游戲產業(yè)

      1 近年來動漫游戲產業(yè)的發(fā)展

      1.1 動漫游戲產業(yè)的現狀

      動漫游戲產業(yè)屬于動漫產業(yè)的一種衍生產業(yè),因其具有低能耗、低污染、高產業(yè)價值、多就業(yè)機會等特點與優(yōu)勢,被譽為21世紀的朝陽產業(yè)。動漫游戲大致可分為兩種:網絡游戲和機臺游戲,很多都是以同名動漫為原型而制作的游戲,但也有一些純粹以動漫人物與類似動漫的情節(jié)為主板。

      2016年中國網絡游戲市場規(guī)模持續(xù)上升,網絡技術的進一步提升為網絡游戲的發(fā)展提供了硬件的支持,同時人民物質生活水平的快速提升,使得精神文化的需求越來越大,從而加速文娛業(yè)的發(fā)展。另外,游戲的廣泛娛樂化,文娛產業(yè)的跨界聯動頻繁,催生了大大小小的游戲平臺,形成了泛娛樂游戲生態(tài)圈,不斷拓展游戲產業(yè)的外延。

      在網絡游戲市場格局基本形成的情況下,企業(yè)最可能在細分市場上,通過經營方式與網絡游戲的差異化獲得競爭優(yōu)勢,因此整體市場的差異化競爭會日越來越激烈。從國產網游數量繼續(xù)增長這一現象來看,這是支持鼓勵民族原創(chuàng)游戲發(fā)展的結果。但是,國產網絡游戲的質量還需要不斷提高。

      1.2 動漫游戲產業(yè)的前景

      游戲動漫專業(yè)是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創(chuàng)新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。

      隨著CG動畫行業(yè)在我國的迅速發(fā)展,游戲也越來越受打擊的歡迎。從教育培訓市場來看,各大院校和各種數量繁多的各種盈利性電腦動漫美術設計培訓機構等的迅速發(fā)展可以看出這個行業(yè)的火熱程度。再者,如今電子競技市場在粉絲經濟下擁有極大優(yōu)勢,發(fā)展?jié)摿Σ豢尚∫?,再加上電視游戲、H5游戲以及VR&UR游戲的出現和發(fā)展,動漫游戲產業(yè)的潛力不可估量。

      2 互聯網+產業(yè)

      在當前“全民創(chuàng)業(yè)”時代的常態(tài)下,“互聯網+”成為創(chuàng)客們最好的平臺,這使得與互聯網相結合的項目越來越多,這些項目從誕生開始就是“互聯網+”的形態(tài),從而無需像傳統工業(yè)那樣再耗費人力、物力及財力去研究與實施行業(yè)轉型。由于這個好處,各行各業(yè)都開始利用互聯網這個平臺對傳統行業(yè)進行改造。比如傳統工業(yè),它們開始利用移動互聯網、大數據、云計算、物聯網等信息通信技術,改造原有產品及研發(fā)生產方式。再加上物聯網技術的發(fā)展,加快了生產制造實時數據信息的感知、傳送和分析,同時也加快了生產資源的優(yōu)化配置。

      “互聯網+”是中國工業(yè)化和信息化深度融合的標志,也是促進信息消費進一步發(fā)展的重要渠道?;ヂ摼W產業(yè)具有信息數字化、表現形式多樣化、以網絡為傳播媒介、數量大、范圍廣等特點,這就為經濟發(fā)展提供了有效的產業(yè)集合體,成為現階段國民經濟的基本組成結構。

      3 互聯網+下的動漫游戲產業(yè)(以盤巢產業(yè)園為例)

      我國動漫產業(yè)正從傳統媒體向新媒體方向遷移,數字動漫產業(yè)的互聯網化已成為不可逆轉的發(fā)展趨勢。在高新技術的不斷進步下,動漫產品的傳播介質和呈現方式都有所變化,傳統的報刊、圖書、磁帶、膠片、光盤介質+物理運輸被現今的數字格式+網絡傳輸+多種終端呈現所取代。在這種情況下,動漫游戲產業(yè)不得不與那些傳統工業(yè)一樣,開始與“互聯網+”相結合,順應時代的發(fā)展潮流。

      安徽盤巢動漫游戲產業(yè)園是一家專業(yè)從事于動漫游戲產業(yè)以及周邊產業(yè)集聚的產業(yè)園,伴隨著互聯網的開放,安徽盤巢互聯網文化產業(yè)園也將應運而生,這使得該產業(yè)園不光發(fā)張自身的動漫游戲產品,還開始注重動漫衍生品的開發(fā)與經營。另外,他們開始利用互聯網平臺,做好產品開發(fā)與市場需求之間的信息互通,擴大消費人群,提高盤巢產業(yè)園在動漫市場的活力,讓互聯網成為更加有效的傳播媒介。盤巢產業(yè)園緊跟“互聯網+文化產業(yè)”這一發(fā)展熱潮,抓住發(fā)展機遇,并開始以動漫游戲產業(yè)為基礎,擴大園區(qū)產業(yè)規(guī)模,圍繞“動漫游戲基地”(包括動漫游戲生產研發(fā)與制作發(fā)行、IP孵化、衍生品開發(fā)與制作等)、“數字影視基地”(3D影視動畫、微電影、綜藝等)、“北京大學藝術學院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐基地”、“互聯網文化電商”、“文化創(chuàng)意公共服務平臺”以及“知識產權轉化中心”等產業(yè)鏈及配套組合,形成以知識產權為核心、內容創(chuàng)意為重點、互聯網文化為推動力的新型文化產業(yè)鏈,實現了產業(yè)上下游之間、產業(yè)鏈之間的集聚協作和價值鏈之間的有效關聯,提升了盤巢產業(yè)園群體之間的競爭優(yōu)勢和集聚發(fā)展的規(guī)模效益,努力發(fā)展成為華東地區(qū)有規(guī)模的“產學研”為一體的文化創(chuàng)意集聚地。

      “互聯網+”正在進一步撬動動漫游戲產業(yè)的轉型與升級,各種中外動漫游戲廠商都在生產與發(fā)展其對接中國“互聯網+”新經濟模式的新產品、新業(yè)務。近年來,在互聯網的作用下,促使動漫與網絡文學、網絡游戲、影視劇、衍生產品等之間的聯系逐漸緊密,同時,在“互聯網+”熱潮中,動漫產業(yè)鏈中的“動漫IP”概念更是炙手可熱。

      4 結論

      隨著“互聯網+”的普遍運用,動漫游戲產業(yè)要想順應時代發(fā)展潮流必須與“互聯網+”相結合,開始著手發(fā)展動漫文化產業(yè)的衍生品,是動漫游戲產業(yè)的生產不斷市場化,信息化,順應文化消費的需求。利用“互聯網+”發(fā)展自身的同時,要避免其出現的弊端,堅持獨立原創(chuàng),注重版權意識,著力發(fā)展人才培養(yǎng),并且完善生產鏈條,激活整個產業(yè)。

      總之,動漫游戲產業(yè)要想發(fā)展的更好,必須順應國民經濟的發(fā)展的潮流,更好的與“互聯網+”這一新態(tài)勢相結合,要抓住機遇,立足現實,著眼長遠,同時也要加強監(jiān)管,營造一個積極向上自主創(chuàng)新的動漫游戲市場。

      [1]安徽動漫游戲產業(yè)園在合巢經開區(qū)揭牌?人民網2015.

      [2]2015年中國動漫游戲產業(yè)發(fā)展報告中國出版網2016.

      [3]“互聯網+”正進一步撬動中國動漫產業(yè)“換擋”升級.新華社2015.

      1.2016省級大創(chuàng)項目:《新媒體創(chuàng)新應用研究》,項目編號:AH201612216056;2.2015省級大創(chuàng)項目:《基于Photoshop、Flash、Cubase、sai、研究的視聽語言和二維動畫創(chuàng)作》,項目編號:AH201512216041。

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