俞曉燕??
摘要:區(qū)域活動是幼兒根據(jù)自己的意愿和能力自主選擇,積極探索,相互交流,實現(xiàn)個別化教育的重要途徑。本文將闡述教師在數(shù)學(xué)區(qū)域活動中,如何進行有效指導(dǎo),讓幼兒在活動中得到較好發(fā)展。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)區(qū)域;幼兒操作;指導(dǎo)策略
幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗是在自身的操作、實踐使之獨立自主、自發(fā)地獲得。在數(shù)學(xué)區(qū)如果提供材料只是讓幼兒對材料進行模仿操作,那么很快會因為缺乏自主性和創(chuàng)造性而對活動及材料失去興趣。相反,在活動中教師對幼兒進行有效的指導(dǎo),那么幼兒的積極性就會變高,活動效率就會提高。因此,在數(shù)學(xué)區(qū)的活動中,教師可以從以下幾方面進行指導(dǎo)。
一、 觀察操作行為,做好指導(dǎo)準(zhǔn)備
觀察是了解幼兒的重要途徑,幫助教師準(zhǔn)確地了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),了解其發(fā)展的特點與需要。數(shù)學(xué)區(qū)域活動中,時刻關(guān)注孩子一舉一動,一言一行,他們的情緒行為、與材料間的互動、活動的興趣點等。
案例:誰是怪物大王
宇晨拿起操作紙,根據(jù)提示尋找第一輪的怪物大王,不久就驚奇地叫起來:“我找到了,誰是怪物大王?!彼R上把自己的方法告訴了同伴。不久,孩子們也歡呼起來:“看,我也找到了。”接著宇晨根據(jù)第二輪的要求尋找怪物大王,可是居然找到了兩個怪物大王,臉上立刻呈現(xiàn)出失望的表情。
宇晨是個愛動腦筋的孩子,且能大方地跟同伴分享自己的發(fā)現(xiàn)。而第二次操作出現(xiàn)失望的表情時,老師對幼兒沒有提出必須做什么、怎么做。因為一旦過早介入,等于是把自己預(yù)設(shè)的想法強加給孩子,會導(dǎo)致失去自己探索的機會,這對孩子的邏輯能力的提高沒有任何的幫助。
觀察孩子的活動是在考驗我們的耐性,要更少地干擾孩子的活動,多觀察?;顒又形覀兘?jīng)常是先讓孩子與材料充分的互動,分析判斷孩子在活動中的需要和表現(xiàn),最后把握好適當(dāng)?shù)臅r機進行介入,巧用啟發(fā)性的語言來進行指導(dǎo)。
二、 把握最佳時機,適時介入指導(dǎo)
孩子數(shù)學(xué)能力方面存在著較大的差異,教師如何根據(jù)不同能力的幼兒進行個別化指導(dǎo),這對教師來說是一個巨大的挑戰(zhàn)。我們除了學(xué)會耐心等待,充分地觀察孩子,還掌握了一些介入孩子活動的時機。
1. 當(dāng)遇到問題時。
案例:誰先玩
新投放在數(shù)學(xué)區(qū)的游戲材料,大家?guī)缀跏菗屩娴?。瞧,福堯和雪睿抱著材料,嘴里都說:“我先拿到的,我要先玩。”這時教師就應(yīng)該進行介入,引導(dǎo)他們采取輪流、合作等來解決問題。
從案例中,看出孩子們對新材料的喜愛。當(dāng)老師發(fā)現(xiàn),孩子們?yōu)檎l先第一個玩發(fā)生了爭執(zhí),應(yīng)該馬上用有效的辦法提醒他們,幫助解決。
2. 當(dāng)簡單重復(fù)時。
案例:小動物喂食
瑾瑜把加法卡片夾在小動物的身體上,算出加法得數(shù),接著按照得數(shù)結(jié)果,夾彈珠喂給小動物,嘴里還念到著:“1顆,2顆……,完成?!蹦樕狭⒖萄笠缰鴦倮男θ?。而旁邊的喆喆,他隨意地把彈珠夾到小動物身體里,然后彈珠倒出來,繼續(xù)重復(fù)操作。
從案例中看出,瑾瑜知道如何玩這份游戲材料,樂此不疲地操作著。而喆喆對小動物喂食沒有認真地探索,只是簡單的擺弄。像這樣的情況教師可及時介入指導(dǎo),幫助他了解游戲的規(guī)則,正確地操作。
3. 當(dāng)獲得成功時。
案例:趣味插花
思辰是個數(shù)學(xué)能力較弱的孩子,她在數(shù)字6的花瓶里,隨意地插入4朵花,接著向我投來求助的目光。我伸出4根手指:“你想一想,有4根手指,數(shù)數(shù)還需要幾根變成6呢?”這時,思辰露出了淺淺的笑容,我想她會了。不一會兒,她拿起花瓶,大聲地說:“老師,看我對了嗎?”“非常好!”她嘴角便露出了更大的笑容。
每當(dāng)孩子獲得了成功時,我們指導(dǎo)最基本的方法以鼓勵、肯定為主。對能力弱的孩子,我們一方面對她進行指導(dǎo),幫助掌握一定的技能,另一方面鼓勵能力強的孩子與她共同游戲,讓她也體驗游戲的成功。
三、 巧用語言策略,開展有效指導(dǎo)
孩子的操作思維過程,都要靠語言來幫助,在區(qū)域指導(dǎo)中,我們感到采用有效的語言直接影響到孩子對材料的操作,決定他們個別化學(xué)習(xí)的效果,最大限度地發(fā)揮游戲的魅力。
1. 指導(dǎo)語要簡練。
案例:穿項鏈
樂怡拿起彩色珠珠,看著規(guī)律卡穿起了項鏈。穿完了一組后,只見她眉頭皺得緊緊的。她認真觀察起規(guī)律卡,接著在綠色珠珠后穿上了紅色,抬頭膽怯地望著我。我朝她點了點頭,給了一個鼓勵的微笑。她臉上出現(xiàn)輕松快樂的笑容,在接下來的排列中都沒有出現(xiàn)錯誤。
有時過多的語句會打亂孩子的思維;過多的干涉會使他們降低自信心;有時不指導(dǎo)也是一種指導(dǎo),一個肯定的眼神和微笑就是最好的鼓勵。
2. 指導(dǎo)語要精確。
案例:變成一樣多
游戲要求使上下兩排的植物變成一樣多,樂樂一拿起操作卡,隨手找了一些植物卡往第2列上貼。觀察到這種情況,我問她:“你從哪里開始數(shù)的?上下的植物都是一樣的嗎?”一個個問題指向明確,最后樂樂知道了要找一樣的植物卡,要第2列變得和第1列一樣多。
當(dāng)老師發(fā)現(xiàn)了孩子的不足,適時找到合適的時機進行介入時,指導(dǎo)語句一定要精確,這樣孩子才能跟著你的引導(dǎo)一步步走向成功。
3. 指導(dǎo)語不帶任務(wù)意識。
案例:圖形歸類
辰辰正數(shù)著圖形汽車上長方形的數(shù)量,數(shù)著數(shù)著突然停了下來?!安恢保匦聛硪淮??!蔽夜膭钪?。辰辰再次數(shù)起,我發(fā)現(xiàn)原來找不到起始點了??粗艔埖臉幼?,我安撫著她的情緒,“沒關(guān)系,我和你一起數(shù),你要記住從哪里開始,等數(shù)到開始處就停止?!闭莆辗椒ê蟪匠竭@次正確了。
在指導(dǎo)時,老師的任務(wù)意識不要太強,有的孩子需要一個消化、理解、頓悟的過程,老師不要怕孩子不會,要多給孩子一些時間。
孩子們的數(shù)學(xué)能力存在著較大的差異,在區(qū)域活動中老師能否采用有效的指導(dǎo)策略,關(guān)鍵在于教師觀念的轉(zhuǎn)變,解放孩子,讓區(qū)域真的活起來,讓孩子成為游戲的主人。