張?jiān)?徐姍 長春理工大學(xué)
初探Flash技術(shù)在動畫分鏡頭設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
張?jiān)?徐姍 長春理工大學(xué)
動畫身為一種特殊的藝術(shù)形式,在動畫的設(shè)計(jì)、制作等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,它可能涉及到成百上千萬人這樣的大規(guī)模動畫制作。在動畫設(shè)計(jì)制作中采用多組分鏡頭設(shè)計(jì),可以使原本十分沉悶的黑白畫面和人物更加生動有趣。
Flash 分鏡頭 動畫 設(shè)計(jì)
分鏡頭設(shè)計(jì)在整個動畫設(shè)計(jì)中起著舉足輕重的作用,并且也是動畫制作的一個前提,所有分鏡頭的運(yùn)用都是以模擬技術(shù)手段為制作前提,通過在不同位置和不同距離的畫面與鏡頭的不同視角顯示相應(yīng)的內(nèi)容,這代表了作者的態(tài)度和觀念。[1]本文在分析flash動畫的基礎(chǔ)上,從Flash技術(shù)在動畫鏡頭設(shè)計(jì)中的應(yīng)用入手,從而去討論flash技術(shù)在動畫分鏡頭設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)要點(diǎn)。
動畫的分鏡頭設(shè)計(jì)是集藝術(shù)設(shè)計(jì)、場景調(diào)度、動作設(shè)計(jì)、編輯、特技處理、對話、聲音和音樂等為一體的綜合處理方式,是指每個鏡頭都要去繪制出所提供的劇本內(nèi)容及導(dǎo)演的意圖,然后再去確定角色在鏡頭中位置角度和背景之間的關(guān)系。
鏡頭所展現(xiàn)的畫面大小是由被攝主題與鏡頭之間所產(chǎn)生的距離決定的,所以分鏡頭設(shè)計(jì)首先需要的就是進(jìn)行鏡頭景別的處理,被拍攝主體的相對大小出現(xiàn)在畫面中的區(qū)域范圍就是景別的本質(zhì)。根據(jù)其遠(yuǎn)近距離原則,主要分為近景,遠(yuǎn)景,全景,以及特寫鏡頭中,不同的景別會表現(xiàn)出不同的視覺沖擊也會帶來不一樣的心理感受。
采景角度往往給人帶來不同的藝術(shù)觀念和不同的敘事效果,相對于Flash動畫來講,人物與場景之間存在著一定的內(nèi)在聯(lián)系,而Flash鏡頭是更直觀地去展現(xiàn)在觀眾面前。平拍鏡頭、仰拍鏡頭、俯拍鏡頭等不同的采景角度在表現(xiàn)力和感染力方面有不同的差異性。
動畫作品往往是由多個鏡頭相互連接而成的,所以必定會產(chǎn)生鏡頭和鏡頭之間連接的問題,就對連接視覺的流暢性提出一些要求,那就是我們平時所說的鏡頭編輯。在相同的動畫畫面中,使用不同的“淡入”或“切換”,效果是不同的。例如,通過“淡入淡出”,會讓觀眾感覺到明顯的動畫之間的停頓,明確動畫故事的結(jié)束,而“切換”,則是通過兩個鏡頭之間的無縫連接,使其更加順暢自然的進(jìn)入下一個場景。
分鏡頭設(shè)計(jì)就是把全是純文本的劇本,按照情節(jié)的發(fā)展分為多個鏡頭,而鏡頭又以畫面的形式,同時在鏡頭上標(biāo)明鏡頭號,確定拍攝的方法、對白內(nèi)容和效果。分鏡頭是動畫電影的最初視覺形象,決定了動畫電影的質(zhì)量,為動畫制作提供了重要依據(jù)。
動畫設(shè)計(jì)中采用分鏡頭是因?yàn)榉昼R頭能更好的表現(xiàn)動畫原畫的創(chuàng)作需求,動畫中角色動作的起落鏡頭的設(shè)計(jì)中的難點(diǎn)也是設(shè)計(jì)中是優(yōu)先考慮的重點(diǎn)。對于設(shè)計(jì)分鏡頭的設(shè)計(jì)師有很大的要求,并不是人人都可以,他應(yīng)該有一個堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),以及豐富的想象力和創(chuàng)造力,這是能創(chuàng)作動畫的一個前提要求。設(shè)計(jì)師以一組鏡頭在節(jié)奏控制上分析動畫主題、故事情節(jié)、人物根據(jù)場景,從而呈現(xiàn)出正確的鏡頭和動作人物、情緒氛圍。一個好的設(shè)計(jì)師可以想出導(dǎo)演內(nèi)心正確的需要去展示的內(nèi)容,同時能讓分鏡頭所展示的畫面更精彩,更符合情節(jié)內(nèi)容的發(fā)展。動畫師在人物畫上的連貫動作是以原來的鏡頭和渲染為基礎(chǔ)的,這些步驟是連在一起的,不允許出現(xiàn)一絲絲的誤差。
在分鏡頭的設(shè)計(jì)過程中,不僅需要設(shè)計(jì)運(yùn)動方向和動作角色,還需要環(huán)境特征,對在每一個鏡頭的時間和天氣場景進(jìn)行描述,比如白天、黑夜、室外、室內(nèi)、晴天、陰天、下雨和閃電。稿子通常是用鉛筆畫的,這樣的紙稿在色彩和色調(diào)的使用上并不太適合鏡頭的表現(xiàn)。而色彩和色調(diào)的處理也影響劇情的發(fā)展和節(jié)奏、氣氛的表現(xiàn)。因此,在場景設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師需要合理的通過鏡頭去表現(xiàn)場景的變化以及人物情感色彩,并且不能脫離人物既定的情感特征、職業(yè)的特點(diǎn),從而升華人物角色在觀眾視野中的定位,以達(dá)到劇情效果。
分鏡頭所設(shè)置的景別是以故事的發(fā)展情節(jié)和精神意境為前提,通過有序的過渡和鏡頭的運(yùn)動(推、拉、搖、移)將每一個鏡頭組合在一起,展現(xiàn)動畫故事的節(jié)奏,營造氣氛,以更好地整合出一條清晰的故事線。遠(yuǎn)景,全景,中景,近景,的結(jié)合以及其他形式的轉(zhuǎn)化的最好例子就是普多夫金的蒙太奇理論采用的漸進(jìn)的敘事形式,即全景中近距離的特寫,或反向從特寫到全景。通過分鏡頭設(shè)計(jì),往往需要進(jìn)行畫面的空間調(diào)度,設(shè)計(jì)演員的位置、運(yùn)動路線等。
在動畫鏡頭設(shè)計(jì)過程中,為了使鏡頭更加特別,一般采用固定鏡頭格式進(jìn)行表現(xiàn)。但在故事的發(fā)展中,為了達(dá)到更好的情節(jié)效果和動作效果,將采用移動鏡頭的方式。在動畫電影中,鏡頭的運(yùn)動主要采用推、拉、搖、移、舉、跟、空鏡頭等方式。以上的鏡頭動作可以通過flash軟件中的動畫功能來實(shí)現(xiàn),修改組件的大小和位移,從而達(dá)到預(yù)想的效果。
動畫講故事的方式就是依靠多鏡頭連接,每一個完整的動畫由許多不同的鏡頭組合而成,鏡頭就想相當(dāng)于動畫中的“細(xì)胞”。鏡頭轉(zhuǎn)換意味著將會在空間和時間關(guān)系上產(chǎn)生很多的改變,通過轉(zhuǎn)換鏡頭,你可以減少觀眾對視聽內(nèi)容的意料之外的變化。通過在Flash中插入時間軸,可以讓分鏡頭更加平滑,淡入淡出,從而給觀眾一個完整的視覺體驗(yàn)。使用時在轉(zhuǎn)換中采用切割、淡入淡出和切出切進(jìn)等裝配技巧,可以更加自然地平滑的改變畫面場景,從而使鏡頭語言能夠更大限度的發(fā)揮它的作用。
利用flash動畫去制作鏡頭,使拍攝場景的內(nèi)容顯得更豐富,鏡頭的拍攝效果也有一定的拓展。[2]另一方面,在分鏡頭的設(shè)計(jì)過程中的動畫場景的變化和場景的調(diào)度也能更加的簡單和直觀的去表現(xiàn)。Flash技術(shù)的運(yùn)用,簡化了動畫分鏡頭設(shè)計(jì)中絕大部分的圖形渲染的工作難度。
[1]初探Flash技術(shù)在動畫分鏡頭設(shè)計(jì)中的運(yùn)用.劉紅根[J]2013(03);41-41
[2]Flash動畫課程實(shí)訓(xùn)演練的分析[J].2013(19);102-102