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      論電子商務(wù)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用

      2017-12-28 02:09:34曹文卿武漢學(xué)院
      數(shù)碼世界 2017年11期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)游收費(fèi)游戲

      曹文卿 武漢學(xué)院

      論電子商務(wù)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用

      曹文卿 武漢學(xué)院

      從90年代至今,在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)走過(guò)了近20個(gè)年頭,它匯聚了令人難以想象的財(cái)富,08年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入便已達(dá)183.8億元,足足領(lǐng)先07年76.6個(gè)百分點(diǎn)。是什么讓游戲擁有了如此龐大的價(jià)值?網(wǎng)絡(luò)游戲暴利的玄機(jī)又在何處?下面便讓我們一同來(lái)看下網(wǎng)絡(luò)游戲的電商務(wù)模式。

      代理商 收費(fèi)制 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)

      1 中國(guó)網(wǎng)游的發(fā)展

      1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義

      網(wǎng)絡(luò)游戲主要指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

      1.2 中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展背景

      從《萬(wàn)王之王》進(jìn)入中國(guó)開(kāi)始,就注定與之相關(guān)的許多方面?zhèn)涫苡绊?。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲卻以其簡(jiǎn)單而成熟的商務(wù)模式、“娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)”特性而一舉成為目前國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)中最具有現(xiàn)實(shí)贏利性和發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)之一,再現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)的增長(zhǎng)奇跡。短短幾年內(nèi),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成就了很多年輕的頂級(jí)富豪以及一批著名的網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)和運(yùn)營(yíng)企業(yè)。

      我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)創(chuàng)造了較大的產(chǎn)值,帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,成為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)和娛樂(lè)業(yè)的重要支撐,并成為信息服務(wù)產(chǎn)業(yè)一個(gè)具有潛力的增長(zhǎng)點(diǎn)。

      1.3 中國(guó)網(wǎng)游的發(fā)展歷程

      1.3.1 試探階段(95-01 年)

      這個(gè)階段網(wǎng)絡(luò)游戲火爆登場(chǎng),引起了眾多的關(guān)注。然而在網(wǎng)絡(luò)游戲從無(wú)到有的快樂(lè)背后,也存在著麻木引進(jìn)游戲,游戲運(yùn)營(yíng)混亂等問(wèn)題。早期的網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)有進(jìn)行良好的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,除少部分能運(yùn)營(yíng)成功外,大部分都退出市場(chǎng)了。

      1.3.2 快速成長(zhǎng)階段(01-02 年 12 月)

      大量的游戲運(yùn)營(yíng)商在這個(gè)階段加入了網(wǎng)游市場(chǎng),這一時(shí)期開(kāi)始有一些資深的單機(jī)游戲廠商加入,他們?cè)趩螜C(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)作方面的心得,再加上之前已經(jīng)上市網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始步入穩(wěn)定成熟的發(fā)展。在今天占據(jù)主要地位的網(wǎng)絡(luò)游戲代理商大都是在這一時(shí)期顯露頭角。與此同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的渠道銷(xiāo)售商、點(diǎn)卡銷(xiāo)售商、網(wǎng)吧和媒體等也飛速的發(fā)展起來(lái)。

      1.3.3 逐漸成熟階段 (03 年至今)

      到現(xiàn)在,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處在一個(gè)穩(wěn)定成熟的發(fā)展階段。從整體來(lái)看,這個(gè)階段中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性,并且逐漸形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,處于產(chǎn)業(yè)鏈上的渠道銷(xiāo)售商、點(diǎn)卡銷(xiāo)售商、上網(wǎng)服務(wù)業(yè)(網(wǎng)吧等)和媒體等,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的脈搏,飛速發(fā)展起來(lái)。而占據(jù)產(chǎn)業(yè)整體鏈條上最關(guān)鍵地位的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,變得更加成熟和理智。

      2 知名網(wǎng)游的電商模式

      2.1 網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)方式

      一般來(lái)說(shuō),一家網(wǎng)絡(luò)公司運(yùn)營(yíng)一款網(wǎng)絡(luò)游戲的方式主要有兩種即開(kāi)發(fā)與代理,這也是最為常用的分析其盈利結(jié)構(gòu)的方式,但隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展,這種分析方法的弊端不斷顯現(xiàn),例如最著名的騰訊公司就可以同時(shí)代理及自行開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng)數(shù)款網(wǎng)絡(luò)游戲。

      2.2 網(wǎng)游盈利模式

      2.2.1 點(diǎn)卡收費(fèi)制

      游戲點(diǎn)卡收費(fèi)類(lèi)是大多數(shù)老牌游戲采用的,具體到網(wǎng)絡(luò)游戲上其意義主要為用金錢(qián)換取游戲時(shí)間這種盈利模式產(chǎn)生于美國(guó),后隨石器時(shí)代,傳奇等一些游戲被一同帶入中國(guó),目前,中國(guó)的點(diǎn)卡收費(fèi)制游戲主要有網(wǎng)易制作的回合制網(wǎng)游夢(mèng)幻西游,此款游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間早,如今已擁有大多數(shù)忠實(shí)玩家,其收費(fèi)大致是一小時(shí)6毛錢(qián),在巨大的玩家基數(shù)下這類(lèi)游戲帶來(lái)的收入是相當(dāng)可觀的。

      2.2.2 道具收費(fèi)制

      道具收費(fèi)是當(dāng)今中國(guó)被采用最為廣泛的收費(fèi)當(dāng)時(shí),當(dāng)無(wú)數(shù)網(wǎng)游打著永久免費(fèi)的旗號(hào)撲面而來(lái),道具收費(fèi),逐步走入了大家的視野,其中將之玩的最出神入化的當(dāng)屬,巨人網(wǎng)絡(luò)公司出品的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲——征途。當(dāng)然有的游戲是玩家間道具交易,而一些稀有的裝備往往價(jià)格很高,用游戲中獲得的游戲幣根本不足以購(gòu)買(mǎi),因此大多數(shù)人民幣玩家就用人民幣換取游戲幣購(gòu)買(mǎi)極品裝備。

      2.2.3 中介信息收費(fèi)

      網(wǎng)頁(yè)游戲是近年來(lái)興起的一種游戲模式當(dāng)越來(lái)越多的大型網(wǎng)絡(luò)游戲不斷地開(kāi)始挑戰(zhàn)玩家的電腦配置時(shí),網(wǎng)頁(yè)游戲以其便攜式的簡(jiǎn)易操作模式迅猛出擊,占據(jù)了不小的市場(chǎng)份額。當(dāng)然,網(wǎng)頁(yè)游戲的盈利模式遠(yuǎn)不止這一種,亦有不少網(wǎng)頁(yè)游戲以在游戲中添加各類(lèi)廣告的形式,從而賺取客觀的宣傳費(fèi)用。

      3 電商與網(wǎng)游結(jié)合的延伸——游戲交易平臺(tái)

      隨著網(wǎng)游與電商的發(fā)展,各種第三方交易平臺(tái)也應(yīng)運(yùn)而生,如5173,DD373,淘寶等,他們不參與游戲運(yùn)營(yíng)與制作,只提供一個(gè)玩家與玩家之間交易的平臺(tái),交易內(nèi)容包括,游戲賬號(hào),裝備,點(diǎn)卡,游戲幣等。他們提供給買(mǎi)賣(mài)雙方安全的交易環(huán)境,然后從每筆交易里收取一定比額的費(fèi)用。

      4 總結(jié)

      網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè),它的跨度很大,有著娛樂(lè)業(yè)、零售業(yè)和IT業(yè)等各種行業(yè)的性質(zhì),它也代表著將來(lái)越來(lái)越綜合化的商業(yè)形式??v觀當(dāng)今中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的電子商務(wù)模式我們不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了其特有的電子商務(wù)模式并且已經(jīng)取得了不錯(cuò)的效果,并隨著科技飛速的進(jìn)步,出現(xiàn)了許許多多的新型產(chǎn)品,如正紅的端游移動(dòng)化,以及吸引無(wú)數(shù)目光的VR系列等等,由此可見(jiàn),即便網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已發(fā)展多年卻依然擁有巨大的前景。

      [1]Brenda Kiena.電子商務(wù)[M].北京:北京大學(xué)出版社,2001年

      [2]屈云波,《網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)》,北京,企業(yè)管理出版社,2001年

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