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      虛擬現(xiàn)實(shí)的圖像復(fù)原真實(shí)性?xún)?yōu)化仿真研究

      2017-12-28 15:45:13張明遙干彬四川傳媒學(xué)院
      數(shù)碼世界 2017年12期
      關(guān)鍵詞:圖像復(fù)原復(fù)原均值

      張明遙 干彬 四川傳媒學(xué)院

      虛擬現(xiàn)實(shí)的圖像復(fù)原真實(shí)性?xún)?yōu)化仿真研究

      張明遙 干彬 四川傳媒學(xué)院

      對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中圖像復(fù)原的真實(shí)性進(jìn)行研究,能夠大大增加虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的真實(shí)感。傳統(tǒng)方法主要利用規(guī)則化約束項(xiàng),卻沒(méi)有考慮圖像要素間的權(quán)重,造成復(fù)原效果不佳。本文首先對(duì)當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原的主要方法進(jìn)行分析,并與基于非局部均值理論的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原方法進(jìn)行對(duì)比,總結(jié)出依據(jù)基于非局部均值理論虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原方法,在像的紋理細(xì)節(jié)信息處理上更完善,復(fù)原效果更好。

      虛擬現(xiàn)實(shí) 圖像復(fù)原 非局部均值理論

      1 當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原的主要方法

      隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原技術(shù)也得到了飛速發(fā)展,而當(dāng)前階段,針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原的方法主要包括以下幾種:

      1.1 圖像區(qū)域分劃理論的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原

      這種方法是一種將虛擬現(xiàn)實(shí)圖像進(jìn)行區(qū)域劃分為主導(dǎo)思想的復(fù)原方法。它主要根據(jù)圖像的噪聲對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像進(jìn)行區(qū)域劃分,主要將虛擬現(xiàn)實(shí)圖像細(xì)分成三個(gè)部分,分別是圖像邊緣區(qū)、平坦區(qū)、紋理區(qū),然后分區(qū)域?qū)μ摂M現(xiàn)實(shí)圖像邊緣區(qū)與平坦區(qū)在進(jìn)行復(fù)原前后局部方差的平均變化量進(jìn)行計(jì)算,并最終得到復(fù)原圖像的評(píng)價(jià)值,該方法可以有效增強(qiáng)圖像復(fù)原效果,但其可擴(kuò)展性相對(duì)較差。

      1.2 基于小波分析的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原

      基于小波分析的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原方法首先對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像中的噪聲分布情況進(jìn)行分析,進(jìn)而對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像局部規(guī)則化參數(shù)進(jìn)行自適應(yīng)計(jì)算,并對(duì)圖像噪聲及圖像的邊緣進(jìn)行確定,通過(guò)對(duì)兩個(gè)不同的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像規(guī)則化約束項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,有效推斷虛擬現(xiàn)實(shí)圖像降質(zhì)點(diǎn)的擴(kuò)散規(guī)律,從而實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的復(fù)原。該方法與區(qū)域分劃圖像復(fù)原技術(shù)相比效果較好,但是其它的計(jì)算過(guò)于復(fù)雜,虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原效率偏低。

      1.3 最大似然理論的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原

      該方法在虛擬現(xiàn)實(shí)觀(guān)測(cè)成像的角度下,結(jié)合奇異值分解理論估計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)成像結(jié)構(gòu)的擴(kuò)展函數(shù)以及圖像之間的亞像素級(jí)平動(dòng),在此基礎(chǔ)上融合于統(tǒng)計(jì)過(guò)程特細(xì)方法估計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像噪聲方差。這種方法圖像復(fù)原效果相對(duì)較好,但是具有實(shí)時(shí)性不佳的問(wèn)題。

      2 基于非局部均值理論的圖像復(fù)原真實(shí)性?xún)?yōu)化方法

      針對(duì)當(dāng)前存在的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原問(wèn)題,本文通過(guò)分析研究提出了一種新理論—基于非局部均值理論,利用該理論來(lái)解決虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原中的問(wèn)題,該方法可以做到將虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的微小細(xì)節(jié)得以保留,同時(shí)也具有非常好的復(fù)原效果。

      2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原原理

      虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原第一步是組建虛擬現(xiàn)實(shí)圖像采樣結(jié)構(gòu)的成像模型,這個(gè)過(guò)程是通過(guò)將非局部均值理論和整體變差虛擬圖像復(fù)原結(jié)構(gòu)進(jìn)行結(jié)合,第二步是將規(guī)則的取樣點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)的概率化偏移,進(jìn)而得到由不規(guī)則的取樣及插值計(jì)算得到相應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像;第三部是在虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的基礎(chǔ)上,對(duì)圖像進(jìn)行后期的加工處理,從而得到相應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像信號(hào),實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的復(fù)原。

      2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)圖像片的匹配

      要實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)圖的復(fù)原,首先是要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像片進(jìn)行匹配,進(jìn)而選取恰當(dāng)?shù)膮⒖蓟鶞?zhǔn)面,然后進(jìn)行計(jì)算得到所有圖像片與參考基準(zhǔn)面的對(duì)應(yīng)矩陣,并使用最小化距離插值法來(lái)對(duì)圖像片間的矩陣進(jìn)行調(diào)整,利用雙線(xiàn)插值方法將匹配區(qū)的兩個(gè)虛擬圖像片進(jìn)行轉(zhuǎn)化,使它們同處一個(gè)平面內(nèi)實(shí)現(xiàn)拼接,同時(shí)對(duì)重疊區(qū)的虛擬現(xiàn)實(shí)拼接圖像的灰度值進(jìn)行計(jì)算,最終得到復(fù)原區(qū)域的灰度值,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的匹配。

      2.3 建立虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原模型

      在實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像片匹配的基礎(chǔ)上,構(gòu)建虛擬圖像復(fù)原模型,首先將虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的非局部數(shù)字信息和前期匹配的圖像的稀疏表示進(jìn)行融合,進(jìn)而通過(guò)計(jì)算機(jī)計(jì)算得到虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的退化模型。在此基礎(chǔ)上,利用在虛擬圖像局部結(jié)構(gòu)化信息,對(duì)未復(fù)原的圖像進(jìn)行結(jié)構(gòu)化約束,并結(jié)合非局部均值原理來(lái)對(duì)虛擬圖像進(jìn)行去噪處理,并最終建立虛擬圖像復(fù)原模型。

      應(yīng)用該方法對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的圖像復(fù)原達(dá)到了很好的效果,明顯優(yōu)于傳統(tǒng)的復(fù)原方法,傳統(tǒng)方法在處理退化程度較高的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像時(shí),細(xì)節(jié)信息不能很好的恢復(fù),另外噪聲處理效果也不是很好,從而造成復(fù)原效果不佳的現(xiàn)象;而非局部均值方法應(yīng)用非結(jié)構(gòu)約束技術(shù),實(shí)現(xiàn)了細(xì)節(jié)信息逼真復(fù)原的效果,同時(shí)也可以使得虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的原有結(jié)構(gòu)不被破壞。

      3 結(jié)論

      當(dāng)前隨著科技的日新月異,虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原技術(shù)也得到了快速發(fā)展,但是由于設(shè)備、操作、環(huán)境等多方面的影響,一些虛擬現(xiàn)實(shí)圖像復(fù)原技術(shù)在圖像復(fù)原中存在許多問(wèn)題,導(dǎo)致復(fù)原的圖像質(zhì)量相對(duì)不高。而基于非局部均值理論的虛擬圖像復(fù)原技術(shù)很大程度上提高了復(fù)原圖像的質(zhì)量,既解決了紋理不能有效保存的問(wèn)題,也保證了虛擬現(xiàn)實(shí)圖像很好的復(fù)原效果。

      [1]李孟江. 基于紋理合成和基于鄰近像素點(diǎn)的圖像修復(fù)[D].東南大學(xué), 2008.

      [2]郭元. 基于歐式重構(gòu)的虛擬現(xiàn)實(shí)還原機(jī)制研究[J]. 佳木斯大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版), 2017, 35(4):655-658.

      [3]蔣自成. 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的航天器手控交會(huì)技術(shù)研究[D].國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué), 2008.

      通訊作者:干彬,四川傳媒學(xué)院。

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