劉俊逸 成都七中嘉祥外國(guó)語(yǔ)學(xué)校
電子信息工程現(xiàn)代化運(yùn)用探討
——以VR設(shè)備視聽(tīng)體驗(yàn)發(fā)展現(xiàn)狀為例
劉俊逸 成都七中嘉祥外國(guó)語(yǔ)學(xué)校
隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的飛速發(fā)展,電子信息工程之于日常生活的關(guān)系日益密切,因此對(duì)于電子信息工程的相關(guān)研究也持續(xù)火熱。在互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代,人們已經(jīng)不僅僅滿(mǎn)足于電子信息工程的常規(guī)用途,而更加關(guān)注其現(xiàn)代化功用。本文試從電子信息工程發(fā)展現(xiàn)狀為切入點(diǎn),結(jié)合VR案例展開(kāi)個(gè)案研究,討論其現(xiàn)代化技術(shù)在企業(yè)中的實(shí)際運(yùn)用,以期為該專(zhuān)業(yè)相關(guān)研究提供一定的實(shí)證內(nèi)容。
電子信息工程 現(xiàn)代化運(yùn)用 VR技術(shù)
電子信息工程已經(jīng)深入人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷?。而在新的時(shí)代下,人們對(duì)電子信息工程又有了更多新的要求,其中的表現(xiàn)之一就是VR設(shè)備的發(fā)展。對(duì)電子信息工程的發(fā)展現(xiàn)狀和實(shí)際使用進(jìn)行關(guān)聯(lián)研究,對(duì)于更好地使用這項(xiàng)技術(shù)、洞察其發(fā)展方向,具有十分重要的意義。
電子信息工程涵蓋領(lǐng)域眾多,集現(xiàn)代電子技術(shù)、信息技術(shù)、通信技術(shù)等多種技術(shù)于一體,借助計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)流的高效處理和科學(xué)操作。在互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代,電子信息工程在各行各業(yè)的實(shí)踐操作中更扮演了重要角色,其顯著特點(diǎn)就在于對(duì)信息的加工整理、設(shè)備研發(fā)、系統(tǒng)升級(jí)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為仿真技術(shù)的一個(gè)重要發(fā)展方向,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和多媒體及傳感技術(shù)方面實(shí)現(xiàn)重大突破。它通過(guò)模擬周?chē)h(huán)境形象、聲音、氣味、溫度等多種指標(biāo),給使用者提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等不同感知,同時(shí)對(duì)用戶(hù)的行為動(dòng)作給予響應(yīng)和反饋,方在虛擬情境中塑造“現(xiàn)實(shí)”的臨場(chǎng)感。因?yàn)閂R技術(shù)涉及范圍較大,一一論述難免蜻蜓點(diǎn)水,因此本文單就VR技術(shù)的視聽(tīng)層面展開(kāi)討論。
VR設(shè)備主要包括兩部分:內(nèi)容端和設(shè)備端。內(nèi)容端即是各類(lèi)為實(shí)際體驗(yàn)服務(wù)的豐富內(nèi)容,其典型特點(diǎn)為“變異性強(qiáng)”,即和日常生活有所交叉但是又“與日常生活相區(qū)隔”。因而內(nèi)容生產(chǎn)者多以“空間瞬移”、“高樓獨(dú)木橋”等場(chǎng)景為主要設(shè)計(jì)思路,強(qiáng)調(diào)在現(xiàn)實(shí)生活中不常遇到的刺激體驗(yàn)。
設(shè)備端主要包括電腦端、VR眼鏡(頭盔)、VR手柄、VR定位儀器等,定位儀器建立一個(gè)空間,在此空間內(nèi)感知使用者的身體動(dòng)作變化;眼鏡和手柄用于使用者和虛擬場(chǎng)景的交互。其中最重要的就是VR眼鏡,因?yàn)槭褂谜邔?duì)虛擬現(xiàn)實(shí)世界的感知,多半是基于視覺(jué)刺激。而眼鏡內(nèi)部的圖像特點(diǎn)在于,是呈“全包圍”球狀地圍繞在使用者身邊,使用者處于圖像的“球心”,隨著使用者頭部的運(yùn)動(dòng),可以觀(guān)察到所有方位的所有信息。
如上所述,VR設(shè)備優(yōu)勢(shì)在于給使用者以更加明確的沉浸式體驗(yàn),這與現(xiàn)有的其他媒體具有最大的不同:電視、電影、收音機(jī)等都具有明確的在受眾身體之外的消息源,即使是“3D電影”,雖在“立體環(huán)繞聲”的聽(tīng)覺(jué)層面讓現(xiàn)實(shí)感有所提升,但視覺(jué)層面只是將“平面”展開(kāi)為“三維”,人依然不得不作為“旁觀(guān)者”視角接受信息;而VR將人置于信息的中心,如此形成的參與沉浸式體驗(yàn),成為VR最引人注目的地方。
人們對(duì)信息的編輯,總有希望其“越來(lái)越趨于真實(shí)感官”的傾向。讓人進(jìn)入信息之中,而非在信息之外,VR無(wú)疑最能達(dá)到這個(gè)效果。筆者認(rèn)為,必須明確,VR的作用表現(xiàn)在形式和內(nèi)容兩個(gè)方面:
形式上,表現(xiàn)在針對(duì)同一信息的更好體驗(yàn),即:通過(guò)身臨其境的觀(guān)感,更讓人感覺(jué)真實(shí)、豐富。
內(nèi)容上,對(duì)于具體的傳播,VR的使用可以觸發(fā)更多的內(nèi)容創(chuàng)新——以往媒介對(duì)信息的傳達(dá)是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(比如文字到人眼)、面對(duì)點(diǎn)(比如圖片、視頻到人眼),而VR可以達(dá)到“空間對(duì)點(diǎn)”,這樣無(wú)疑在同一時(shí)間內(nèi)傳送更大量的信息,而人可以有選擇地接收其需要的內(nèi)容。
但另一方面,“空間對(duì)點(diǎn)”的時(shí)候,因?yàn)槿艘曇暗木窒?,必然?huì)有很大一部分信息流失,造成浪費(fèi)。因此,VR的應(yīng)用,應(yīng)該更傾向于有“沉浸式體驗(yàn)”之必要的、以往媒體無(wú)法達(dá)到的特殊用途。比如VR游戲娛樂(lè),或軍隊(duì)用于近身實(shí)戰(zhàn)演習(xí)等等,以讓VR發(fā)揮更大的效果。
VR技術(shù)無(wú)疑是電子信息技術(shù)現(xiàn)代化發(fā)展的一個(gè)有力實(shí)證。它既有基于電子技術(shù)、信息技術(shù)、通信技術(shù)才能實(shí)現(xiàn)的電子信息工程內(nèi)核,同時(shí)又在用戶(hù)體驗(yàn)上面取得了長(zhǎng)足進(jìn)步。其技術(shù)細(xì)節(jié)既有“虛擬”的客觀(guān)狀態(tài),又有“現(xiàn)實(shí)”的預(yù)期效果,其目的在于打破真實(shí)和虛擬的界限,讓人在虛擬的狀態(tài)下能夠盡可能達(dá)到近乎真實(shí)的感官刺激。可以預(yù)見(jiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是電子信息工程現(xiàn)代化發(fā)展的一個(gè)重要方向。
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