李 娟,柳永春
(阜陽(yáng)師范學(xué)院信息工程學(xué)院,安徽阜陽(yáng) 236041)
定格動(dòng)畫(huà)與其它動(dòng)畫(huà)形式最大的區(qū)別就在于它需要搭建和布置真實(shí)的工作場(chǎng)景,動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的人物角色、道具等都需要用實(shí)際材料制作出來(lái)。一個(gè)人物角色因?yàn)槠涿娌勘砬榈淖兓推鋭?dòng)作形態(tài)的改變,往往需要制作出成百上千個(gè)角色實(shí)體。定格動(dòng)畫(huà)中很多出現(xiàn)的道具,都是通過(guò)熟練的手工藝匠人一點(diǎn)一點(diǎn)地純手工制作出來(lái)的,這需要花費(fèi)很多的時(shí)間,投入較多的人力、物力。
定格動(dòng)畫(huà)是最為古老的動(dòng)畫(huà)形式,中國(guó)歷史上的木偶戲、皮影戲也可以算作是定格動(dòng)畫(huà)的起源之一。動(dòng)畫(huà)影片《小浮士德》就是一部利用“逐格拍攝法”拍攝的木偶片,其材料應(yīng)用是最為常見(jiàn)的木質(zhì)人偶,也就是我們口中常說(shuō)的木偶。直到二十世紀(jì)三十年代,一部由讓·班勒維和雷內(nèi)·貝特郎創(chuàng)作的影片《藍(lán)胡子》進(jìn)入觀眾的視線,開(kāi)啟了定格動(dòng)畫(huà)發(fā)展的新方向,但是最終重新奠定定格動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)行業(yè)地位的卻是跟動(dòng)畫(huà)沒(méi)有什么關(guān)系的科幻電影——《金剛》。導(dǎo)演希望大猩猩與演員之間的互動(dòng)影響影片的呈現(xiàn)效果,用模型制作的金剛形象代替實(shí)際的大猩猩,這樣一來(lái),不但能夠彌補(bǔ)大猩猩與演員之間的互動(dòng)缺陷,還能成功地將劇情表達(dá)出來(lái)。我國(guó)動(dòng)畫(huà)工作者已經(jīng)先后創(chuàng)作出了《孔雀公主》(見(jiàn)圖1)、《神筆馬良》《阿凡提的故事》(見(jiàn)圖2)等許多讓人耳熟能詳印象深刻的木偶片,伴隨著一代又一代孩子一起成長(zhǎng)。
圖1
圖2
眾所周知,定格動(dòng)畫(huà)在追求高效益、高產(chǎn)出的21世紀(jì)已經(jīng)逐漸淡出了人們的視線。究其原因,與其它動(dòng)畫(huà)形式相比,定格動(dòng)畫(huà)的制作流程過(guò)于繁瑣且一般耗時(shí)較長(zhǎng),需要投入大量的人力物力,投入成本較高。一天下來(lái)往往只能夠拍攝電影中2-5秒的鏡頭,一部長(zhǎng)達(dá)120分鐘的電影需要3-5年的拍攝時(shí)間。這種十分苛刻的拍攝形式,在數(shù)碼技術(shù)大行其道的當(dāng)下,已經(jīng)嚴(yán)重限制和阻礙了定格動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。
商業(yè)動(dòng)畫(huà),是相對(duì)藝術(shù)片和紀(jì)實(shí)片而言的,指的是以票房收益為最高目的、迎合大眾口味和欣賞水準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà)影片。一部商業(yè)動(dòng)畫(huà)片的成功與否的衡量標(biāo)準(zhǔn)就是收視率和票房收入。對(duì)于商業(yè)動(dòng)畫(huà)這種動(dòng)畫(huà)形式而言,它一般是以市場(chǎng)需求為其創(chuàng)作來(lái)源,為了迎合大眾口味和創(chuàng)作水準(zhǔn),觀眾喜歡看什么動(dòng)畫(huà)制作師就創(chuàng)作什么。也就是說(shuō)一部商業(yè)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程最重要的是把握住當(dāng)下的能夠吸引大部分人為之掏錢(qián)的商業(yè)元素??梢哉f(shuō)這樣的動(dòng)畫(huà),能夠表達(dá)出來(lái)的思想內(nèi)涵和思考價(jià)值往往很膚淺,動(dòng)畫(huà)片的質(zhì)量良莠不齊。以現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上具有超高播放量的動(dòng)漫作品為例,現(xiàn)在的月新番,多數(shù)以簡(jiǎn)單刺激的劇情,搞笑的人物設(shè)定,俗稱(chēng)“外在”的東西,如賣(mài)萌、賣(mài)肉,后宮情節(jié)等這些東西來(lái)吸引廣大觀眾的。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的今天,商業(yè)動(dòng)畫(huà)已然成為最為流行的動(dòng)畫(huà)形式。目前,商業(yè)動(dòng)畫(huà)可以根據(jù)其針對(duì)的消費(fèi)人群不同分為兒童動(dòng)畫(huà)、少年動(dòng)畫(huà)、少女動(dòng)畫(huà)以及成人動(dòng)畫(huà)四個(gè)類(lèi)別。
對(duì)商業(yè)動(dòng)畫(huà)而言,它追求吸引市場(chǎng)來(lái)提高商業(yè)利益的效果,一般會(huì)比較注重色彩、音樂(lè)與配音,同時(shí),還具有產(chǎn)量大、效率高、制作速度快的特點(diǎn)。數(shù)量是商業(yè)動(dòng)畫(huà)不可忽視的一個(gè)因素,在日本,商業(yè)動(dòng)畫(huà)至少要做到 104集以上才可能在觀眾中產(chǎn)生影響,并引起廣告商的注意。
總的來(lái)說(shuō),商業(yè)動(dòng)畫(huà)具有以下幾個(gè)特點(diǎn):符合大眾的審美;追求動(dòng)畫(huà)效果、特效、色彩;產(chǎn)量大、效率高、數(shù)量多、制作速度快。
在商業(yè)動(dòng)畫(huà)運(yùn)用定格動(dòng)畫(huà)技術(shù)研究最為深入的當(dāng)為歐美國(guó)家,在定格動(dòng)畫(huà)發(fā)展的黃金時(shí)代,歐美國(guó)家的制作師們將定格動(dòng)畫(huà)技術(shù)廣泛應(yīng)用于科幻電影的制作,滿足了人們的幻想。在歐美地區(qū)的定格動(dòng)畫(huà)制作師們已經(jīng)開(kāi)始研究如何更好地將定格動(dòng)畫(huà)中的實(shí)際特效模型、機(jī)械化手段、數(shù)字化技術(shù)融合在一起。比如在《僵尸新娘》(見(jiàn)圖3)這部影片的制作過(guò)程中,利用了機(jī)械轉(zhuǎn)動(dòng)裝置來(lái)控制木偶的面部表情變化,使得角色的面部表情變化更加細(xì)微、表達(dá)的內(nèi)容更加豐富,也方便了動(dòng)畫(huà)師對(duì)角色動(dòng)作的操縱。而美國(guó)萊卡工作室出品的《魔弦傳說(shuō)》(見(jiàn)圖4)更是將“實(shí)際模型+數(shù)字特效+3D打印”完美地結(jié)合在了一起,是目前CG技術(shù)運(yùn)用最多的定格動(dòng)畫(huà)。
圖3
圖4
在亞洲地區(qū),日本的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)一直領(lǐng)先于其他國(guó)家。盛行的的日本動(dòng)畫(huà)中也存在著大量的定格動(dòng)畫(huà),最為常見(jiàn)的材料應(yīng)用形式為木偶,川本喜八郎就是日本當(dāng)代最負(fù)盛名的木偶動(dòng)畫(huà)巨匠。他的一生為動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域做出了巨大的貢獻(xiàn),更是為后人留下很多膾炙人口的作品,如《三國(guó)志》《鬼》《道成寺》《火宅》《平家物語(yǔ)》《冬之日》《犬儒戲畫(huà)》《旅行》等諸多經(jīng)典木偶動(dòng)畫(huà)。
中國(guó)定格動(dòng)畫(huà)最早搬上熒幕的木偶動(dòng)畫(huà)是由我國(guó)著名美術(shù)家靳夕創(chuàng)作的《神筆馬良》(1955)。中國(guó)目前的黏土動(dòng)畫(huà)很少,《豐子愷》就是其中一部。中國(guó)的定格動(dòng)畫(huà)史上曾有許多杰出的作品,如《神筆馬良》《鏡花緣》《阿凡提的故事》等,無(wú)論是故事還是制作水平都是世界領(lǐng)先的。目前,已經(jīng)在市場(chǎng)上放映的定格動(dòng)畫(huà)有《木木部落》《風(fēng)中之塔》《開(kāi)心小鎮(zhèn)》等。我國(guó)的動(dòng)畫(huà)制作師正在積極努力地推動(dòng)著我國(guó)定格動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,以后將會(huì)有更多中國(guó)特色的優(yōu)秀定格動(dòng)畫(huà)作品面世。
與其它動(dòng)畫(huà)形式相比,定格動(dòng)畫(huà)有著質(zhì)樸定格動(dòng)畫(huà)有著質(zhì)樸的風(fēng)格和精致的細(xì)節(jié),通過(guò)逐幀拍攝人偶呈現(xiàn)的定格動(dòng)畫(huà),是動(dòng)畫(huà)界的奢侈品。如何充分利用好定格動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)和藝術(shù)價(jià)值,應(yīng)用到商業(yè)動(dòng)畫(huà)中去既可以體現(xiàn)它的深遠(yuǎn)的文化和細(xì)致畫(huà)面,還能成功地鞏固定格動(dòng)畫(huà)在商業(yè)領(lǐng)域的商業(yè)價(jià)值,同時(shí)也促進(jìn)定格動(dòng)畫(huà)的進(jìn)一步發(fā)展。
人物的形象設(shè)計(jì)在一部片子占據(jù)著十分重要的作用,對(duì)于片子中人物形象的設(shè)計(jì)要根據(jù)影片劇本中關(guān)于角色的外貌特點(diǎn)和性格特點(diǎn)的描述來(lái)對(duì)人物進(jìn)行創(chuàng)作,它是一個(gè)朦朧人物明朗化的過(guò)程。在制作人偶的過(guò)程前,要先運(yùn)用造型藝術(shù)手段繪制人物形象的草圖,通過(guò)反復(fù)比較與修改設(shè)計(jì)出最能夠表現(xiàn)人物性格的形象設(shè)計(jì)。如《魔弦傳說(shuō)》中的主角是一個(gè)持著武士刀的獨(dú)眼丑小子,在外在形象上借鑒的是日本家喻戶曉的桃太郎,從額前垂下的劉海遮住了瞎掉的眼睛左臉頰上有一道疤痕,這種夸張地形象設(shè)計(jì)很好地表現(xiàn)主角的性格特點(diǎn)。
一部能夠在動(dòng)畫(huà)史上長(zhǎng)久不衰的片子除了要完成放松愉悅消費(fèi)者的心情外,還要完成自身促進(jìn)國(guó)際間文化交流的使命。如定格動(dòng)畫(huà)短片《Benigni》是一部探索人類(lèi)特殊關(guān)系的短片,包括人與人之間,人與事物之間,乃至人與某些的東西例如惡習(xí)、道德等直接的關(guān)系。又如獲得2008年奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片的《彼得與狼》(見(jiàn)圖5)講述了一個(gè)小男孩彼得與一只來(lái)犯的灰狼斗智斗勇的故事,片中的那堵墻具有很強(qiáng)的象征意味,引出了片子的主題——對(duì)自由的向往。彼得已經(jīng)懂得了生命個(gè)體的珍貴和對(duì)自由的崇尚,影片中彼得沖破了那堵墻但現(xiàn)實(shí)生活中又有多少人能沖破呢?
圖5
劇本,是一部電影根本,所有動(dòng)畫(huà)的一開(kāi)始都是一樣的,都必須要有一個(gè)完整的故事輪廓,只有具備一個(gè)好的故事,一個(gè)好的劇本,才能夠突出想要表達(dá)的東西,確立整部片子的走向,向觀眾展現(xiàn)影片的主旨。作為文化產(chǎn)業(yè)的一個(gè)分支,動(dòng)畫(huà)作品也承擔(dān)著促進(jìn)國(guó)際間文化交流的使命與作用,在提供給消費(fèi)者精神享受的同時(shí)也要促進(jìn)各國(guó)之間文化的交流與傳播。
在社會(huì)心理壓力與日俱增的當(dāng)代,每個(gè)人都試圖讓自己飛得更高更遠(yuǎn)企圖擺脫現(xiàn)實(shí)生活的牢籠,看電影已經(jīng)逐漸成為人們釋放心理壓力的一種休閑方式。因此,要?jiǎng)?chuàng)作出一部能夠創(chuàng)造票房奇跡的商業(yè)動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)電影本身要具備故事新穎、情節(jié)跌宕起伏、笑點(diǎn)成熟但不落俗套、懸念似在意料之外又在情理之中,影片的高潮要像爆竹一樣“砰”的一聲絢爛輝煌,能夠?qū)⒂^影群眾郁結(jié)在心的情緒發(fā)泄出去。最后,故事的發(fā)展要能夠?qū)τ^眾產(chǎn)生啟發(fā)和警示,引發(fā)社會(huì)的集體思考。
針對(duì)低齡兒童進(jìn)行的創(chuàng)作,要充分考慮兒童的心理特點(diǎn)和生活經(jīng)驗(yàn)。兒童動(dòng)畫(huà)的劇情要設(shè)置的簡(jiǎn)單易懂,因?yàn)樗麄兩罱?jīng)歷簡(jiǎn)單、知識(shí)水平有限,與他們智力程度不匹配的情節(jié)會(huì)導(dǎo)致他們失去觀看的興趣,影響動(dòng)畫(huà)片的收視率。兒童生活的環(huán)境相對(duì)簡(jiǎn)單,他們所接觸到應(yīng)該是這個(gè)社會(huì)美好的一面,因此兒童動(dòng)畫(huà)應(yīng)該塑造出一個(gè)充滿愛(ài)和關(guān)懷、充滿歡樂(lè)的世界。這對(duì)他們的性格塑造和品格培養(yǎng)有著非常重要的作用,所以動(dòng)畫(huà)中不能出現(xiàn)血腥、暴力的畫(huà)面以及一些不利于兒童健康成長(zhǎng)的思想。
兒童動(dòng)畫(huà)的角色形象設(shè)計(jì)要適當(dāng)夸張,造型上要可愛(ài)一些,主要角色一般要采用兒童個(gè)體或是溫柔善良的小動(dòng)物如兔子、小貓、小狗、羊等。兒童的心理年齡偏小,社會(huì)閱歷不足,對(duì)那些復(fù)雜的人物一般難以在腦海中進(jìn)行描繪和記憶,而且過(guò)于寫(xiě)實(shí)的卡通人物形象就會(huì)失去趣味性,不能使兒童產(chǎn)生濃厚的觀看興趣。
市場(chǎng)是一個(gè)很值得研究的東西,我們?cè)谧非笫袌?chǎng)效益的同時(shí)要兼顧動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)性,要知道動(dòng)畫(huà)除了市場(chǎng)價(jià)值之外還要追求文化價(jià)值,要繼承時(shí)代對(duì)文化的憧憬和對(duì)美學(xué)的追求。定格動(dòng)畫(huà)有其獨(dú)特的藝術(shù)魅力,它的真實(shí)感優(yōu)勢(shì)是其它任何一種動(dòng)畫(huà)形式都無(wú)法超越和取代的。在商業(yè)動(dòng)畫(huà)中運(yùn)用定格動(dòng)畫(huà)要素,將傳統(tǒng)文化融入到動(dòng)畫(huà)作品中去,這樣的兼具質(zhì)量與商業(yè)元素的動(dòng)畫(huà)才能夠得到市場(chǎng)的認(rèn)可,達(dá)到藝術(shù)性與市場(chǎng)性的雙贏。
[1]孫語(yǔ)濃,趙靜學(xué).當(dāng)今定格動(dòng)畫(huà)發(fā)展趨勢(shì)探究[J].美與時(shí)代,2013,(12):89-91
[2]喬易.定格動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展淺談[J].藝術(shù)科技,2015(,12):69.
[3]楊益.淺議定格動(dòng)畫(huà)現(xiàn)狀及其發(fā)展趨勢(shì)[J].藝術(shù)殿堂,2010,(6):85-86.
[4]李建春.淺談殘缺藝術(shù)欣賞[J].遵義師范學(xué)院學(xué)報(bào),2002(,3):62-63.
[5]趙志強(qiáng).商業(yè)動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型及其特點(diǎn)分析[J].科技創(chuàng)新與應(yīng)用,2012,(28):69-69
[6]李宇譞.定格動(dòng)畫(huà)的角色構(gòu)建[J].創(chuàng)意與設(shè)計(jì),2010,(6):96-100.
[7]柳永春.卡通吉祥物在商業(yè)活動(dòng)中的運(yùn)用及發(fā)展前景[J].遵義師范學(xué)院學(xué)報(bào),2017,(4):156-159