張樂
韓國CNC MEDIA公司以媒體內(nèi)容學(xué)科為中心,通過和校內(nèi)全部學(xué)科的緊密合作,利用先進(jìn)的信息和技術(shù),以期成為引領(lǐng)文化產(chǎn)業(yè)和媒體內(nèi)容制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展的先導(dǎo)企業(yè)。
EVR(E-Learning VR)是CNC MEDIA今年參展高交會帶來的產(chǎn)品,采用最新影像和語音識別技術(shù),在虛擬現(xiàn)實環(huán)境(VR)中與虛擬人物交談,是一款著重強(qiáng)化對話場景投入感的外語互動學(xué)習(xí)軟件。通過手機(jī)或網(wǎng)絡(luò)以E-Learning結(jié)合VR影像的方式,可進(jìn)行模擬實際情況下的對話語言練習(xí)。
市場上與外語學(xué)習(xí)相關(guān)的VR內(nèi)容目前還沒有商用化的產(chǎn)品。CNC MEDIA負(fù)責(zé)人、韓國傳媒藝術(shù)大學(xué)教授曺海鎮(zhèn)在接受記者采訪時說,“中國有很多想學(xué)習(xí)韓語的人,我們想把自己的產(chǎn)品投放到語言學(xué)校來幫助這些人學(xué)習(xí)韓語或其他語言。我們希望找到合作方從而可以和語言學(xué)校對接?!?/p>