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      移動游戲IP開發(fā)的品牌戰(zhàn)略研究

      2018-01-25 09:19:41李卓人
      神州·上旬刊 2018年1期
      關(guān)鍵詞:移動游戲品牌戰(zhàn)略

      李卓人

      摘要:品牌直接影響到消費者的選擇,說到移動游戲,人們會聯(lián)想到騰訊、網(wǎng)易等公司以及他們的代表作品和IP形象。所謂移動游戲IP開發(fā)的品牌戰(zhàn)略,是滿足玩家內(nèi)心深層次的需求并使其區(qū)別于市場內(nèi)其它產(chǎn)品的途徑,它反映出某種人群的生活方式、價值觀和個性,意味著制造在娛樂中的高品質(zhì)消費可能與滿足。

      關(guān)鍵詞:移動游戲;IP開發(fā);品牌戰(zhàn)略

      近年來以IP為核心的傳媒產(chǎn)業(yè)取得了矚目成績,而品牌發(fā)揮了很大作用。以移動游戲為例,品牌賦予游戲玩家的互相認(rèn)同而形成互動。所謂品牌戰(zhàn)略,即利用資源整合、內(nèi)外部傳播途徑和產(chǎn)業(yè)上下游合作聯(lián)動的形式,形成玩家對游戲品牌的高度認(rèn)同和持續(xù)多次的消費,并通過這種氛圍不斷提升客戶忠誠度,從而聚集更多的玩家。移動游戲的生命周期短,必須借助特有方式才能長期盈利①。即使能盈利,但形成家喻戶曉的品牌卻很難。今天,IP開發(fā)應(yīng)摒棄以盈利為最終目的,以提高企業(yè)和產(chǎn)品的社會影響力、美譽度、知名度為目標(biāo),充分利用品牌四輪驅(qū)動模型(符號力量、產(chǎn)品力量、渠道力量和消費者關(guān)系力量)來實現(xiàn)。

      一、文化資源整合,塑造高認(rèn)同度的IP形象

      移動游戲IP開發(fā)的第一步是價值的整合,即用高品質(zhì)的內(nèi)容塑造游戲的價值。人們消費游戲,除了消遣娛樂還有深層的需求,如社交、成為高手,受人尊敬等,這是一種對符號的消費。IP省略了搭建世界觀、背景和角色介紹等過程,降低理解成本,形成互動。玩家們找到了自己的群體,并在交流中逐漸建立起獨特的符號體系。如《王者榮耀》以“無處不團,你也在玩”為主題,體現(xiàn)了它是一個團隊合作的競技游戲②。開發(fā)商抓住了MOBA游戲用戶的畫像,這類游戲的用戶偏愛操作性強、團隊合作的游戲,注重公平性。游戲用5V5公平競技的概念,抓住了用戶的痛點,加上游戲本身的設(shè)計精良,含有典型的中國文化形象,逐漸形成了口碑,產(chǎn)生了一定的社會影響力。

      IP能轉(zhuǎn)化游戲玩家,如從綜藝、影視、文學(xué)、體育、游戲改編等。動漫、影視類游戲玩家的由觀眾直接轉(zhuǎn)化,而文學(xué)需要經(jīng)歷從動漫或影視再到游戲的過程間接轉(zhuǎn)化。游戲可能因為沒有保證還原度導(dǎo)致失敗,不僅指人物原畫,還有劇情、配樂等多方面;再者是可能沒有做到合理的改編或給玩家一定的空間,游戲不能照搬原作品中的故事套路,需要一定的合理的玩家認(rèn)可的改編,既要有情理之中也應(yīng)有意料之外,這樣才能真正體現(xiàn)出IP開發(fā)的價值。

      移動游戲在情景的豐富性、規(guī)則和道具的復(fù)雜性、激勵的多樣性、互動的方式和深度方面超越了傳統(tǒng)游戲,讓玩家的感受更加強烈。進行IP與游戲的結(jié)合,要關(guān)注題材本身和游戲的契合度;再者,選擇有實力和經(jīng)驗的運營公司合作是有必要的,需要有豐富的資源和經(jīng)驗,保持游戲與IP的整體運營;游戲與IP的融合方式制定過程中,應(yīng)該制定多元的推廣策略、尋找與不同平臺結(jié)合的形式,比如能否開發(fā)更多模式、能否與其它媒體結(jié)合等。

      二、多元化IP營銷,觸發(fā)粉絲經(jīng)濟力量

      移動游戲的IP經(jīng)營需要通過渠道的力量和消費者關(guān)系力量,增加其曝光度和知名度,對人群產(chǎn)生輻射化的影響,因此多元化的營銷環(huán)節(jié)是必不可少的,即利用移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展IP影響力,其中需要發(fā)揮社交媒體營銷、線下互動等形式的力量,制造移動游戲IP與玩家的多觸點互動。以此樹立一種認(rèn)知、認(rèn)同,培養(yǎng)忠誠度,讓玩家和游戲共同成長。

      移動游戲具有社交媒體性質(zhì),在移動游戲的線上互動中,會自發(fā)形成社群,討論熱門的事件,追逐 “明星”。粉絲經(jīng)濟能夠發(fā)揮作用,制造消費行為。宣傳初期,就要注意廣告投放、公關(guān)傳播、直效營銷的方式,比如明星代言等吸引早期的嘗試者;為了實現(xiàn)社交需求,玩家往往會選擇最便捷的綁定方式,游戲賬號綁定到玩家的社交賬號上,可以直接實現(xiàn)好友的邀約、組隊,甚至利用消費者關(guān)系力量,刺激產(chǎn)生贈送購買等消費行為;在移動游戲經(jīng)營過程中,還必須兼顧游戲品牌形象的維護,保持知名度和美譽度。

      線下的互動成為了一些體驗式的新消費途徑,移動游戲的線下賽事和展會能逐漸引發(fā)質(zhì)變,讓更多的大眾參與到電子競技領(lǐng)域,參與不同地域之間通過游戲?qū)崿F(xiàn)的互動中。今天的游戲公司已經(jīng)不僅僅要提供產(chǎn)品和服務(wù),更要在著眼未來,想方設(shè)法占領(lǐng)心智,通過培養(yǎng)用戶的方式,儲存足夠的競爭力,為未來的發(fā)展創(chuàng)造更多的爆發(fā)空間。

      三、以線帶面,實現(xiàn)IP產(chǎn)業(yè)鏈的上下游聯(lián)動

      IP具有“融合打通全媒體的天然優(yōu)勢”③,在移動游戲的IP產(chǎn)業(yè)鏈中,IP的提供商是產(chǎn)業(yè)鏈條中最為上游的原創(chuàng)部分,具有極大的價值潛力,企業(yè)圍繞同一IP,進行開發(fā)動漫、影視、游戲作品,進行相關(guān)的全媒體布局。比如愛奇藝提出的“大蘋果樹模型”,其通過文學(xué)、游戲、影視的聯(lián)動,實現(xiàn)IP的商業(yè)價值,實現(xiàn)了文學(xué)、影視、游戲的三面聯(lián)動豐收,也逐漸地打通了會員、電商、游戲、直播、漫畫、閱讀、電影票等一站式、閉環(huán)式的服務(wù)和生態(tài)鏈。傳媒產(chǎn)業(yè)作為一種集群,正在圍繞熱門的IP向產(chǎn)業(yè)鏈下游縱深,逐漸形成貫穿游戲、影視、出版物、電商等多種產(chǎn)品的新生態(tài)。同時由于傳媒產(chǎn)品的生命周期規(guī)律,移動游戲的IP也需要進行常態(tài)化的更新。但一些公司經(jīng)營IP時未能抓住消費者的心理,以及對人氣IP的盲目樂觀,可能會導(dǎo)致商業(yè)的失敗。

      總結(jié)

      隨著IP在游戲研發(fā)、運營以及推廣過程中的價值日益凸顯,未來擁有更多IP品牌的企業(yè)在這個產(chǎn)業(yè)鏈中將會有更多的話語權(quán)。今天,游戲企業(yè)必要針對移動游戲用戶對體驗預(yù)期越來越高、消費需求越來越多樣化的特點,要把營銷過程作為品牌文化的載體,創(chuàng)新性地采取資源整合、內(nèi)外部傳播途徑、產(chǎn)業(yè)上下游合作聯(lián)動的形式,在滿足消費者基本的物質(zhì)需求的同時,提供以文化和精神上的享受,更加針對性地實現(xiàn)消費者的利益訴求,實現(xiàn)移動游戲品牌價值的最大化。

      注釋:

      ①張俊.面向移動游戲革新的IP開發(fā)策略[J].出版發(fā)行研究,2017(2):46-49.

      ②吳瓊,于歐洋,劉云飛.客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲品牌塑造方法研究——以《王者榮耀》為例[J].新媒體研究,2017,3(11):63-64.

      ③陳守湖.IP出版的考察——流行文化、粉絲經(jīng)濟與媒介融合[J].出版發(fā)行研究,2016(4):19-22.

      參考文獻:

      [1]張俊.面向移動游戲革新的IP開發(fā)策略[J].出版發(fā)行研究,2017(2):46-49.endprint

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