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      視角切換:讓游戲材料活起來

      2018-01-26 01:02:21江蘇省如東縣掘港鎮(zhèn)幼兒園趙莉莉
      兒童與健康(幼兒教師參考) 2018年1期
      關(guān)鍵詞:涵涵積木玩具

      江蘇省如東縣掘港鎮(zhèn)幼兒園 趙莉莉

      角色游戲是幼兒園較為常見的活動,深為幼兒喜愛。在角色游戲中,幼兒的角色扮演及對現(xiàn)實生活的模仿再現(xiàn),往往依賴于具體的游戲材料而進行的——游戲材料不一定是原來的意義,它們或是替代生活中的具體實物,或是替代想象中的一些事物。

      在游戲發(fā)展的過程中,孩子以物代物的水平在各年齡階段呈現(xiàn)出不同的高低。與小、中班相比,大班孩子的生活體驗較為豐富,游戲角色的表達與表現(xiàn)方式逐漸多樣化,具有了一定的經(jīng)驗遷移能力、動手能力。伴隨著創(chuàng)造欲望的增強,他們更希望游戲材料功能的隨機性、不確定性強一些,如果對材料的使用意義、使用方向過于明確,即使是教師花費許多時間和精力準(zhǔn)備的,孩子們也可能對這類游戲材料甚至對相關(guān)游戲內(nèi)容失去往日的熱情。對此,我們不妨盡可能放任一些、“縱容”一些,引導(dǎo)他們結(jié)合角色和情節(jié)的發(fā)展,換個角度、換個方向去想象、去創(chuàng)造,催生更多游戲情節(jié)的發(fā)生,讓游戲材料在“一物多用”中活起來。

      一、案例背景(角色游戲“醫(yī)院”)

      案例一:涵涵的父母都是醫(yī)生,因此,涵涵特別喜歡玩“醫(yī)院”游戲。今天,在“醫(yī)院”中,她又在和幾個小伙伴商量好角色分配,便開始有模有樣地做著常見的打針、聽診等活動。但是醫(yī)院的這些簡單的“常規(guī)動作”玩著玩著就只剩下醫(yī)生而沒有病人了,因為沒人看病,原先的一名“醫(yī)生”感覺沒意思,就離開了醫(yī)院角色游戲區(qū)加入到其他游戲區(qū)域中去了。

      孩子們不想無聊地坐在“醫(yī)院”里,又有一個孩子離開走進了旁邊的汽車美容店快樂地洗起了汽車。涵涵熱衷的醫(yī)院游戲越來越冷清,她有點急了,既想留住原來的醫(yī)生,又想邀請更多的孩子做病員加入游戲,原來設(shè)計的醫(yī)院“簡單動作”不夠用了,必須要豐富自己的游戲內(nèi)容。她看到教室儲物架有一個玩具電話,便拿起紅色的聽筒,大聲說:“我們要做手術(shù)搶救病人了?!弊鍪中g(shù)可是“醫(yī)院”常規(guī)游戲動作中所沒有的,這時想走的孩子也不走了,另一個走掉的孩子又興致勃勃地回來了參加游戲了。

      涵涵舉著玩具電話紅色聽筒說:“這是手術(shù)室大門的警報燈,現(xiàn)在開始搶救病人了,除了醫(yī)生、護士,其他的人都走開”。這時,她感覺手中的東西不夠,又去儲物架上取來一個老師上周才制作好的模擬電腦,對小伙伴說:“這個是搶救心臟病人的起搏器”(估計涵涵將起搏器和心臟電擊儀混淆了),另一只手舉著紅色聽筒,“這個可以讓病人的心臟重新跳起來”。于是,老師精心制作的電話玩具聽筒與小電腦玩具就成了涵涵游戲新內(nèi)容“搶救心臟病人”的主要材料。

      由于主題新鮮,幾個孩子一開始拿著一只玩具娃娃做病人,后來,又吸引來了其他區(qū)域的幾個孩子,人一多,感到自豪的涵涵主動躺到桌子上做病人。后來,興奮異常的伙伴們互相交換角色,把玩具照相機架在紙箱上就成了孩子們眼中的胸透的機器。整個游戲活動時間,“醫(yī)院”里的“醫(yī)生”“病人”們一直忙忙碌碌,游戲氣氛十分活躍。

      案例二:孩子們在操場是用紙磚和清水積木玩建構(gòu)游戲,大班的他們已經(jīng)能討論商量并合作搭建自己心目中的物體。雨欣等幾個好伙伴搭成長長的獨木橋,張弛在獨木橋上制造障礙、機關(guān),一會搭高一個,一會斷開一個,其他小朋友在獨木橋上走,大家玩得不亦樂乎。我發(fā)現(xiàn)俊楊拿著幾塊紙磚不愿意參與到隊伍中去,而是站在一邊旁觀,不一會兒,他和軒軒兩個在木屋旁烤起了肉串,積木變身爐灶了;好好和小魚兒拿來了浴巾,墊在地上,上面用紙磚當(dāng)盤子在野炊呢;點點看見了,也用浴巾裹著長條清水積木做娃娃,用紙磚圍成一個家,玩起了娃娃家的游戲;不一會兒,孩子們玩的獨木橋又有了變化,長隊伍變成了小組游戲,有些孩子,還在走獨木橋,但像樓梯一樣漸漸變高,有了一定的挑戰(zhàn)性;有些孩子則在跳著玩,積木變成了障礙物,一層太簡單,就變成了兩層。在回去的路上孩子們拿著積木打電話,積木又一次變身了……

      二、反思與啟示

      1.游戲材料的視角切換有利于激發(fā)游戲興趣

      在兩個游戲案例中,涵涵突發(fā)的隨機應(yīng)變、孩子們對紙磚和清水積木的不斷變身,某種程度上都說明了大班幼兒在角色游戲中替代行為的創(chuàng)造性。在老師材料制作的設(shè)計意圖中,玩具電話機就是用來模擬打電話的,而涵涵沒有顧及原來的思維定勢,看中了玩具電話話筒的“紅色”特征,聯(lián)想到她見到過的醫(yī)院中的“紅色”,把此“紅色”遷移到彼“紅色”,紅色玩具話筒就被替代成搶救室的紅色警示燈。從形狀上看,真實的心臟電擊儀和玩具電腦模型差距是很大的,但是借助涵涵到位的語言表達,玩具電腦模型的替代意義還是比較清晰的,在后續(xù)的游戲過程中,并沒有出現(xiàn)因為同伴對替代意義的理解失當(dāng)而導(dǎo)致的游戲中斷現(xiàn)象。

      從效果來說,由于大班年齡兒童表征能力較強,涵涵在替代行為上的即興發(fā)揮并沒有改變醫(yī)院的游戲主題,而生動形象的游戲情境與內(nèi)容更是激發(fā)了小伙伴的角色扮演沖動,都想體會一下“搶救”與“被搶救”的感覺。由此看出,幼兒變通自己的思維,充分展開豐富的想象尋找替代物品,換一個視角來看待游戲材料,可以激發(fā)他們的游戲興趣,誘發(fā)更多想象性、創(chuàng)造性行為的出現(xiàn)和發(fā)展。

      2.幼兒新奇的材料應(yīng)用思路需要鼓勵與分享

      在角色游戲中,對現(xiàn)實生活片段的每一次模擬都離不開或多或少的材料支持。每一個具體的游戲?qū)Σ牧细饔胁煌男枨?,大班角色游戲中的個性化的自我建構(gòu)離不開游戲材料的可變、可塑,然而幼兒園的物質(zhì)條件不允許也不可能滿足每個游戲的個性化需要。諸如涵涵、雨欣他們對游戲材料的視角切換,不僅是材料的簡單增加與豐富,而是孩子們“以物代物”意識及愿望的能力體現(xiàn)。當(dāng)幼兒在游戲中切換游戲材料的視角時,我們不能吝嗇我們的包容、肯定與鼓勵。

      面對游戲中幼兒自發(fā)產(chǎn)生的替代行為,我們要通過各種方式和途徑將這些精彩的瞬間發(fā)揮最大的價值,讓游戲情節(jié)更加豐富多彩。例如,孩子們在戶外用紙磚搭建成爐灶,玩起娃娃家的游戲。原來的建構(gòu)游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榻巧螒?,我們教師?yīng)該做的不是干預(yù),更不是叫停,應(yīng)該是思維上的“介入”,看看孩子們能利用紙磚和積木等材料怎么玩出更多更有趣的游戲。游戲結(jié)束后,我們組織幼兒進行討論:紙磚和清水積木除了搭建公園、大橋、家鄉(xiāng)等,還可以玩什么?——玩今天的娃娃家游戲、槍戰(zhàn)中的城堡、民間游戲跳格子等等。替代經(jīng)驗的同伴間分享會影響、誘發(fā)同伴的替代行為,在游戲材料成為幼兒游戲替代物的同時,又有產(chǎn)生新發(fā)展和創(chuàng)造的可能。

      3.視角切換改善了游戲材料的效益

      為了角色游戲的目標(biāo)達成,有針對性地準(zhǔn)備一些游戲材料是必不可少的。但是,保證了材料設(shè)計目的實現(xiàn)的同時,有時也不能忽視一些游戲材料使用頻率低下的現(xiàn)象。仔細(xì)觀察我們的游戲不難發(fā)現(xiàn),一些精心設(shè)計、有明確指向的材料的使用并不盡如人意,面臨著用了一兩次就沒有什么“人氣”的尷尬。正如一個老師所說:“這些費心費力設(shè)計的材料一旦小朋友都會玩了,我們自己也就要頭痛了,因為又要換游戲材料了,感覺我們的有些辛勞有的低效、有的甚至是無效的”。

      我們應(yīng)該清楚,無論普通的清水積木、還是精心設(shè)計的材料,要想讓游戲材料發(fā)揮教育效果,首先必須在游戲中得到有效、充分的使用。對于游戲材料來說,保管、展示甚至比賽都不是目的,只要能提高它們對兒童的吸引力,增加兒童對它們的選擇使用頻率,改變它們的使用方向讓孩子們?nèi)ザ嘤脦状?,甚至多折騰幾下,又有何妨?例如,涵涵把老師制作的玩具電話、玩具電腦模型,當(dāng)成了普通的紅色象征物、方型物體,它們原來的使用方向渙散了,換來的是孩子們的游戲延伸了、拓展了……出現(xiàn)了連老師自己都沒有想到的游戲效果。因此,對于教室陳列中的各種游戲材料,完全可以任由孩子們象涵涵、雨欣他們那樣,轉(zhuǎn)換它們的使用意義,按自己的想象、意愿去替代,在游戲情境和內(nèi)容的豐富中實現(xiàn)幼兒表征思維的有效發(fā)展。

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