• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實結(jié)合技術(shù)研究

      2018-01-26 14:51:08
      山西青年 2018年9期
      關(guān)鍵詞:動漫虛擬現(xiàn)實動畫

      余 翔

      (南平市農(nóng)業(yè)學(xué)校,福建 南平 354200)

      當(dāng)前我國動漫行業(yè)的發(fā)展進(jìn)程緩慢,動漫制造技術(shù)較之日本而言還存在很大的差距。尤其是很多中小動漫企業(yè)的動漫作品制作成本高、效率低、作品品質(zhì)不高,導(dǎo)致動漫產(chǎn)業(yè)難以得到快速發(fā)展。三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實結(jié)合技術(shù)作為當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)的主流,在不斷深化研究中取得了較為可觀的成效。通過對虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)的研究,較之傳統(tǒng)3D動漫技術(shù)而言,傳統(tǒng)3D技術(shù)主要是通過計算機進(jìn)行創(chuàng)意和后期制作,這種方式對于工作人員專業(yè)能力要求較高,需要經(jīng)過建模、美工、燈光和電影特效軟件制作,成本高、效率低,共鳴性不高。而三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實結(jié)合技術(shù)的應(yīng)用,可以提升動漫逼真度,提升制作效率,推出更多高品質(zhì)的動漫作品。

      一、三維動漫制作現(xiàn)狀

      三維動漫是一個新興產(chǎn)業(yè),其中涉及到視覺生理學(xué)、計算機圖形學(xué)、藝術(shù)學(xué)和生物學(xué)等等,中國的《熊出沒》、《十面埋伏》等電影動畫中,都不乏3D技術(shù)的應(yīng)用,完成了很多常規(guī)鏡頭無法拍攝和呈現(xiàn)的畫面,視覺沖擊力更強,也更加逼真。三維動漫通過逼真和精湛的技術(shù),為觀眾呈現(xiàn)出更加生動、形象的畫面,受到了觀眾的熱烈歡迎,并被廣泛應(yīng)用在動漫制作中。三維動漫制作較為成熟的國家能當(dāng)屬美國和歐洲國家,日本和韓國等國家的三維動漫技術(shù)水平也在快速發(fā)展,尤其是在數(shù)字化時代背景下,我國的三維動漫技術(shù)獲得了廣闊的發(fā)展空間。以《秦時明月之百步飛劍》來看,作為國內(nèi)首部大型武俠三位動畫連續(xù)劇,一經(jīng)推出就受到了動漫迷的矚目和歡迎,第一部《百步飛劍》總投資在1000萬人民幣左右,全系列八部動畫總投資超過5000萬元人民幣。從中可以看出,我國的三維動漫技術(shù)不斷推陳出新,無論是制作效率還是成本控制方面都取得了較為可觀的成效。較之歐美和日韓的三維動漫而言,《秦時明月》改變了以往以單一二維技術(shù)為主的畫面,無論是人物角色還是場景均是采用三維CG影像和卡通渲染技術(shù)呈現(xiàn)。此種三維影像表現(xiàn)方式中集合了二維技術(shù)和三維技術(shù)的優(yōu)勢,促使動漫人物形象更加精美細(xì)膩和寫實,具有強烈的視覺沖擊力,帶給觀眾別樣的視聽體驗。與此同時,《秦時明月》以無線和奇幻為主題,風(fēng)格唯美奇幻,通過三維技術(shù)進(jìn)行動漫制作開發(fā),可以根據(jù)實際情況來重復(fù)調(diào)節(jié)人物、場景元素,制作成動畫多種場景,可以有效提升制作效率,降低制作成本。

      如果是從角色表現(xiàn)方面,《秦時明月》中引用了前沿的高新動態(tài)捕捉技術(shù),可以捕捉演員動作。以往的動畫制作中,借助計算機三維動畫制作軟件來調(diào)整角色動作,動作需要操作人員逐幀調(diào)整,工作量較大,效率偏低,耗費的成本較高。如果是運用Motion Capture基礎(chǔ)上的動畫制作系統(tǒng),可以將人物動作數(shù)據(jù)記錄下來,輸入到計算機系統(tǒng)中,通過處理在鏡頭中恢復(fù)呈現(xiàn),控制材質(zhì)的變化。此種方式可以更加精準(zhǔn)地捕捉人物動作,動作效果更加連貫,呈現(xiàn)出獨特的畫面效果。由此可以了解到,我國的三維動漫技術(shù)不斷創(chuàng)新和發(fā)展,逐漸開辟了新的局面。

      二、三維動漫制作技術(shù)

      (一)三維動漫的前期制作

      三維動漫的前期制作主要包括人物形象和場景設(shè)計,設(shè)計分鏡頭稿本,是后續(xù)動畫制作活動開展的基礎(chǔ)所在。通過建立動畫模型,在深層次了解劇本內(nèi)容和意圖的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)對人物角色和場景的設(shè)計創(chuàng)造,同時還要考慮到色彩材質(zhì)和照明方面。

      (二)三維動漫的中期制作

      在三維動漫的中期制作階段,主要是將人物形象和場景畫面的概念化階段,利用Maya和3Dmax等軟件進(jìn)行建模和渲染,實現(xiàn)對動漫畫面的處理。在這個過程中,要求三維動漫制作人員具備較強的專業(yè)能力、藝術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)功底,同時具備更強的創(chuàng)新能力,可以將更多的新穎內(nèi)容融入其中。對于人物和場景模型的材質(zhì)貼圖,主要是在滿足人物角色形象和場景需求的材質(zhì),促使模型和實際事物相似度更高,呈現(xiàn)出更具質(zhì)感的人物形象。不同物體選擇不同的材質(zhì),其中包括phongE、Lambert、Anisotropic和Blinn等等,促使物體更加細(xì)膩、真實。如果是在特殊情況下可以選擇self-illumination和normal等通道來調(diào)整動畫效果。在此基礎(chǔ)上,對動畫進(jìn)行渲染和制作,可以大大增強畫面張力和表現(xiàn)力。

      燈光的運用應(yīng)該力求以還原自然光為目的,對人物、場景的明亮部分的補光,促使色調(diào)更加真實、形象,提升氣氛渲染力,藝術(shù)表現(xiàn)力可以得到有效提升。畫面的呈現(xiàn)還需要做好攝像機的控制,結(jié)合拍攝規(guī)律在三維軟件中使用攝像機工具,實現(xiàn)對分鏡頭腳本的控制,促使鏡頭更加生動、流暢,呈現(xiàn)出更加逼真的畫面效果。鏡頭的控制,主要是通過遙、跟、拉和移等方式,在不同場景選擇通過不同的畫面構(gòu)圖方式和焦距呈現(xiàn)。在軟件中使用攝像機工具進(jìn)行處理,同真實攝像機原理相類似,并非是所有的鏡頭移動變化,需要在特定情節(jié)中使用,促使畫面更加生動、形象。

      (三)三維動漫的后期制作

      對于三維動漫的后期制作,主要是根據(jù)實際要求將前期制作和

      中期制作有機整合,在了解劇本整體故事走向的基礎(chǔ)上,對聲音、畫面片段進(jìn)行后期剪輯處理,形成一個完整的動畫。三維動畫的制作,需要相互信任和相互合作,鼓勵創(chuàng)新,整合美學(xué)和計算機學(xué)等知識,貼近實際生活進(jìn)行創(chuàng)作。在當(dāng)前的三維動漫制作中,通過計算機技術(shù)的應(yīng)用,可以提升制作效率,降低失誤幾率。

      三、3D動漫和VR技術(shù)的結(jié)合

      3D技術(shù)和VR技術(shù)的整合,在不斷創(chuàng)新和完善中取得了較為可觀的成效,結(jié)合技術(shù)主要是以運動捕捉技術(shù)和三維掃描儀為代表。運動捕捉技術(shù)是借助現(xiàn)代化技術(shù)營造一個交互的虛擬環(huán)境,可以調(diào)動公眾參與性,在觀看過程中看到場景的同時,猶如身臨其境,可以有效拉近觀眾和畫面之間的距離。此種技術(shù)在三維動畫制作中,集合了聲學(xué)式運動捕捉、光學(xué)式運動捕捉和電磁式運動捕捉等等。物體在運動過程中,通過關(guān)鍵部位的跟蹤器收集信息,借助計算機進(jìn)行信息處理,后期根據(jù)實際需要進(jìn)行動態(tài)調(diào)整。

      動漫制作中,對于手繪的動漫人物形象,需要耗費大量的時間和精力,資金投入量較大,甚至制作出來的動漫無法真實還原人物動作和形象。通過動作捕捉技術(shù),可以在短期內(nèi)呈現(xiàn)出逼真的畫面,投資成本更少。

      通過對計算機捕捉系統(tǒng)數(shù)據(jù)信息采集的特性來看,借助Maya軟件進(jìn)行編寫一個中間人插件,促使運動捕捉系統(tǒng)采集得到的數(shù)據(jù)得到充分應(yīng)用,在三維動漫制作中具備可調(diào)性,開發(fā)出更加人性化的操作界面。人性化的操作界面,不僅是對動漫制作人負(fù)責(zé),還可以有效降低制作時間和工作強度,提高動漫制作品質(zhì)。

      四、結(jié)論

      綜上所述,在三維動漫制作中,傳統(tǒng)動漫制作技術(shù)局限性較大,通過虛擬現(xiàn)實結(jié)合技術(shù)的應(yīng)用,尤其是3D技術(shù)和VR技術(shù)的整合,營造一個交互的虛擬環(huán)境,可以調(diào)動公眾參與性,在觀看過程中看到場景的同時,猶如身臨其境,可以有效拉近觀眾和畫面之間的距離,大大提升動漫逼真度,加深觀眾的視聽體驗。更為關(guān)鍵的是,可以降低成本和工作強度,提升制作效率,制作出高品質(zhì)的動漫作品,對于我國動漫產(chǎn)業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展,在國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭中占據(jù)更大份額具有深遠(yuǎn)的影響。

      參考文獻(xiàn):

      [1]盧桂萍,王清輝.計算機虛擬仿真技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用研究[J].電子技術(shù)與軟件工程,2014(07).

      [2]林文杰,林溪波.多媒體和虛擬現(xiàn)實[J].藝術(shù)科技,2000(04).

      猜你喜歡
      動漫虛擬現(xiàn)實動畫
      做個動畫給你看
      動畫發(fā)展史
      我的動畫夢
      文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
      風(fēng)口上的虛擬現(xiàn)實
      商周刊(2017年24期)2017-02-02 01:42:55
      虛擬現(xiàn)實技術(shù)向科幻小說借靈感
      海外星云(2016年7期)2016-12-01 04:18:00
      動漫二次元
      鋒繪動漫
      看天下(2016年23期)2016-09-02 18:45:06
      我是動畫迷
      開口笑
      故事大王(2016年1期)2016-04-21 17:49:25
      鋒繪動漫
      看天下(2016年5期)2016-03-14 22:43:42
      双鸭山市| 盐边县| 连云港市| 乌兰察布市| 灵璧县| 金山区| 浮梁县| 从江县| 象州县| 淮安市| 惠安县| 青海省| 涪陵区| 白银市| 内黄县| 民乐县| 绥中县| 于田县| 玉门市| 赫章县| 福清市| 宜宾市| 通江县| 云南省| 黄骅市| 水富县| 宣汉县| 吴忠市| 乌审旗| 大同市| 手游| 白水县| 莎车县| 嘉鱼县| 乌兰县| 崇左市| 林周县| 商洛市| 清镇市| 马鞍山市| 南昌县|