摘 要:情趣教學在教育教學領域中的應用,非常有助于推動初中信息技術教育的教學發(fā)展。其中印象最深刻的就是情趣教學的教學模擬已經(jīng)促使課堂的教學形式發(fā)生了質(zhì)的飛躍,并且大大地提高了課堂教學的質(zhì)量與效果。本文也將研究怎樣在初中信息技術課堂上運用情趣教學,提出有效策略改善其不足之處。
關鍵詞:情趣教學;信息技術;多姿多彩;策略
一、 前言
情趣教學在初中信息技術課堂上的應用,是因為隨著時代發(fā)展,人的性格趨勢不斷前衛(wèi)化的結果。情趣教學可以非常靈活自如,且豐富多彩的創(chuàng)建各種有利于加強學生理解能力及學習欲望的情景,可以有效地改善傳統(tǒng)教學的沉悶、枯燥等不能解決的問題,能夠有效地讓學生參與到課堂環(huán)節(jié),更加有效地促發(fā)學生積極性與主動性,激發(fā)學生學習興趣,為初中信息課堂教學增添更多的勃勃生機與活力。
二、 傳統(tǒng)的初中信息技術課堂中存在的問題
(一) 教師忽略情感溝通的技巧
在初中的信息技術課程中,教師基本上都是千篇一律的教學模式,同一種方法并不適合所有人。在教學中沒有走進學生的生活去了解他們,沒有體驗學生學會的快樂以及學不會的憂愁,正所謂“幾家歡樂幾家愁”大概就是這個道理。教師在教學過程中沒有運用自己的動作、眼神,甚至是一句話語來給學生帶來情感上的共鳴,達不到情感溝通的境界,導致整體的信息技術學習差。
(二) 缺乏師生互動環(huán)節(jié),課堂氛圍低
課堂上教師是整節(jié)課的主要組織人員,教師只注重自己的教學講解內(nèi)容是否到位,沒有考慮過教學過程中學生是否聽得懂。只是單向地進行知識的輸送,而不管輸送的結果是否被接受,沒有讓學生充分感受或者體驗到所教學內(nèi)容的真實存在,還是存在抽象與枯燥現(xiàn)象。
(三) 教學模式單一
心理學的研究顯示:當學生滿懷興趣學習時,大腦皮層處于最佳狀態(tài)。在這種情況下,我們的教學模式還是單一、無趣的。沒有創(chuàng)造各種教學活動與教學情景模式,無法讓學生參與到每種教學活動帶來的正向能量感受。這就無法活躍課堂,無法喚醒學生的求知欲,也不能進一步地激發(fā)他們的智力潛能,調(diào)動他們的積極因素。
三、 情趣教學在初中信息技術課堂上的趣味性
(一) 情感溝通教學,活躍課堂氛圍
“人類在探究真理時,積極肯定的情感起激勵、促進作用,消極否定的情感起抑制、阻礙作用?!本褪乔槿そ虒W運用情感溝通的感情牌,有效地促使信息課堂的趣味性與可學性。如教師在信息技術進行一個基礎的調(diào)查問卷,了解學生信息技術基本功。對基礎能力低的學生進行鼓勵與幫助,有效地促使信息技術課堂的持續(xù)進行。又如,在信息課堂上進行的自我風采展示方式,非常有效地了解學生的家庭、生活習慣及愛好興趣等基本內(nèi)容,為學生在信息技術學習中遇到問題時,教師因人而異進行協(xié)助、幫助,進行指導作鋪墊,促使學生對信息技術課程內(nèi)容順利的理解與學習。讓學生與教師為友,營造一個輕松的、無壓力的師生關系,創(chuàng)造歡樂的學習環(huán)境。而信息技術不僅僅是理論知識,還包含實操部分。在實操環(huán)節(jié),教師都會引導學生積極動腦,運用它們的理論知識去發(fā)現(xiàn)問題、分析和解決問題。如:學生對于計算機軟件的下載與運用方面不知道如何操作,那么教師用耐心的、和藹的態(tài)度去教學生,尊重每一個學生,從而增加學生的學習熱情、努力探究信息技術的魅力求知欲。
(二) 情景教學,引爆學習氛圍
在學習中運用理論與實際相結合的教學方法。俗話說“百聞不如一見”,實實在在的實物展示情景,遵循人們認識客觀事物的規(guī)律。情趣教學運用情景再現(xiàn),可以沖擊學生的視覺效果,由視覺的沖擊引發(fā)學生的好奇心,促使學生學習情緒的高漲。如在Word中,錯誤地刪除編輯好的文本,單擊常用工具欄上的“撤銷”,那么撤銷鍵在鍵盤的哪里?我們不用苦口婆心地說什么是鍵盤,什么是撤銷鍵,直接拿著鍵盤手指一點。這樣學生就全部理解了,直接簡單明了,具有可觀性,同時引發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。同樣的,信息學習操作中五筆輸入法的學習,直接讓學生接觸鍵盤,在下載后的練習指法軟件上,學生就跟玩游戲一樣,邊玩邊學,玩得高興了,也就代表著學習效率也高了,擺脫了傳統(tǒng)的死記硬背。像信息知識的測評,運用角色扮演;像選擇題,每個選擇題有四個答案,這些答案制作成臺卡,四個同學來扮演。如甲同學是剪切,乙同學是粘貼,丙同學是撤銷,丁同學則是恢復。這種情景的教學模式非常輕松愉快,容易調(diào)節(jié)濃烈的氣氛環(huán)境,發(fā)揮學生的積極主動性,輕輕松松地加深所學的內(nèi)容。
(三) 情趣教學使課堂多姿多彩
教學模式并不是只有教師單一講解才是真正的教學,只要學生能夠徹底掌握知識,不管什么教學模式,都是好模式。俗話說:不管白貓黑貓,能抓到老鼠就是好貓。因此我們在信息技術教學活動上使用情趣教學新模式。游戲、唱歌、競賽、編輯故事等情趣教學方式都是多種多樣、多姿多彩的。游戲是快樂的源泉動力,信息技術游戲是集合趣味性與知識性為一體的。鼠標和鍵盤的學習,用金山打字通軟件,在這軟件上通過動漫的形式來練習指法以及打字速度。在練習一段時間后,搞一個競賽活動,看誰打字速度最快,一決高下,讓學生產(chǎn)生學習興奮感與快樂感。課堂并不是呆板的、不可吵鬧的,情趣教學就是用任何的方式激發(fā)學生的求知欲與超強的興趣毅力。
四、 結束語
綜上所述,在初中信息技術教學中運用情趣教學,對于激發(fā)學生學習信息技術的興趣,讓學生自己主動地、輕松地、多姿多彩地去學習知識,掌握現(xiàn)代化的基本技能。教育教學是一個瑣碎而又復雜的過程,要如何才能教好學生,提升學生學習效果,一直都是我們努力探究的方向。只有結合現(xiàn)代初中生的個性鮮明、好奇心強的生理心理特征,采用靈活有效的教學方式方法,才能在真正的意義上教好學生,讓學生真正地掌握信息技術技能。
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作者簡介:周芳,江蘇省邳州運河中學。endprint