楊銘
摘要:中國的ACG產(chǎn)業(yè)在迅速發(fā)展,以網(wǎng)絡(luò)為載體面向國內(nèi)廣大愛好ACG的青年人群,擁有不斷增長且消費(fèi)能力強(qiáng)的客戶群體,這勢必也會有越來越廣闊的市場前景和越來越多的競爭對手,在這樣的背景下,我們設(shè)計(jì)了一款以動漫游戲愛好者為服務(wù)群體的,以ACG文化傳播交流為核心,以PC端及APP的形式為動漫游戲愛好者提供交流平臺,為ACG商家提供銷售平臺。
Abstract: ACG industry in China is rapidly developing, with the network as the carrier for the majority of young people who love ACG, with growing customer base and spending power, which will inevitably have more and more broad market prospects and more and more competitors. In this context, we have designed a platform with animation game lovers as a service group, ACG cultural communication as the core, the form of PC-side and APP for the animation game enthusiasts as a platform for exchange, a sales platform for ACG merchants.
關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)+;ACG;社交平臺
Key words: Internet+;ACG;social platform
中圖分類號:TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-4311(2018)07-0141-02
0 引言
中國的ACG產(chǎn)業(yè)在迅速發(fā)展,不管是以報刊、書籍為載體的漫畫產(chǎn)業(yè)還是販賣動漫周邊的各種渠道都有著巨大的市場可以開發(fā)。中國巨大的人口給了我們足夠的市場去發(fā)掘,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也給了動漫產(chǎn)業(yè)一個新的銷售領(lǐng)域,近年來微商和淘寶店鋪的發(fā)展使得消費(fèi)者以最低的價格購買到自己心儀的產(chǎn)品,降低了銷售成本和消費(fèi)者的預(yù)算,在促進(jìn)動漫商業(yè)化并擴(kuò)大動漫產(chǎn)業(yè)鏈的同時也促進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的發(fā)展。
目前我國動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已經(jīng)超過1000億,以互聯(lián)網(wǎng)為主的新媒體渠道的崛起,使得我國動漫產(chǎn)業(yè)的玩家和商業(yè)模式都在逐步重構(gòu),在這樣的背景下,不管是以報刊、書籍為載體的漫畫產(chǎn)業(yè)還是販賣ACG衍生品的各種渠道(淘寶,微商,實(shí)體店等)都有著巨大的市場可以開發(fā),有足夠的市場去發(fā)掘。
以網(wǎng)絡(luò)為載體面向國內(nèi)廣大愛好ACG的青年人群,擁有不斷增長且消費(fèi)能力強(qiáng)的客戶群體,這勢必也會有越來越廣闊的市場前景和越來越多的競爭對手,只是單純的提供視頻觀看,漫畫瀏覽等單一功能,消費(fèi)者需要一款功能齊全的APP,動漫商家也需要這樣一個專門的平臺去進(jìn)行商業(yè)活動。在這樣的背景下,開發(fā)一款以動漫游戲愛好者為服務(wù)群體的,以ACG文化傳播交流為核心,以APP的形式為動漫游戲愛好者提供交流平臺,為商家提供銷售平臺的APP。
1 市場背景分析
1.1 中國ACG行業(yè)現(xiàn)狀分析
中國的ACG產(chǎn)業(yè)在迅速發(fā)展,根據(jù)文化部監(jiān)測統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2016年上半年,我國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模達(dá)到70.3億元,同比增長77.1%。如圖1,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2015-2020年中國動漫衍生品行業(yè)深度調(diào)研與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》數(shù)據(jù)顯示,2009-2013年中國動漫衍生品市場規(guī)模逐年增加,2013年約為264億元。2015年,中國動漫衍生品市場規(guī)模有望達(dá)到380億元左右。
Analysys易觀智庫預(yù)計(jì)接下來的2016年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的整體規(guī)模將繼續(xù)保持穩(wěn)健增長,達(dá)到1463億元人民幣,較2015年增長7.4%;2017年將達(dá)到1510.7億元人民幣,較之2016年增長3.3%;2018年達(dá)到1515.9億元人民幣,較2017年增長0.3%。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也帶給了ACG產(chǎn)業(yè)一個新的銷售領(lǐng)域。以網(wǎng)絡(luò)為載體面向國內(nèi)廣大愛好ACG的青年人群,擁有不斷增長且消費(fèi)能力強(qiáng)的客戶群體,這勢必也會有越來越廣闊的市場前景和越來越多的競爭對手,例如“二次元”、“第一彈”、“嗶哩嗶哩動畫”等。
1.2 現(xiàn)有ACG相關(guān)APP功能現(xiàn)狀
以下是燃漫之心APP以及與之相似產(chǎn)品的功能對比:
由表1我們可以看到,燃漫之心具有產(chǎn)品覆蓋范圍廣的特點(diǎn),目前國內(nèi)外的ACG相關(guān)APP(bilibili,第一彈,二次元,有妖氣等)都是以單純的視頻,漫畫,或者社交為主題的APP,服務(wù)項(xiàng)目單一,缺少綜合性,簡而言之,能看視頻的不能買周邊,能買周邊的不能看漫畫,燃漫之心APP在原有的ACG產(chǎn)業(yè)所開發(fā)的APP前提下,綜合了現(xiàn)有功能并加以創(chuàng)新,在提高自身核心競爭力的同時,也給了用戶全新的體驗(yàn)。
2 APP開發(fā)
本項(xiàng)目采取租賃服務(wù)器,以APP為中心,安卓開發(fā)人員為主要勞動力,做線上交易交流平臺構(gòu)建者的方式,不需要實(shí)體店鋪,不需要實(shí)際材料,只需要達(dá)到APP擁有精美簡單易用的UI界面,達(dá)到了成本最低,受益相對較高的營銷模式,以向賣家收取少量中介費(fèi),以及后期投入廣告的收益來盈利,在品牌打響之后我們會擁有自己的虛擬形象以及其伴生的周邊用以銷售盈利。endprint
另外在軟件質(zhì)量上要求穩(wěn)定性、安全性、擴(kuò)張性,以及界面的設(shè)計(jì),后期軟件的測試和維護(hù),能否快速解決問題上,不僅需要技術(shù)的支持,還需考慮開發(fā)的功能、開發(fā)的周期所需的生產(chǎn)成本。
2.1 功能模塊
本項(xiàng)目是以APP運(yùn)營為核心,多方共同參與的綜合性項(xiàng)目,在尋找合作伙伴的方面,我們設(shè)置了以下合作方式:
①為動漫店設(shè)置入駐模塊,提供銷售渠道,并按周期收取少量費(fèi)用。
②為ACG愛好者提供二手產(chǎn)品轉(zhuǎn)讓交換平臺。
③植入ACG相關(guān)的廣告,收取廣告費(fèi)。
④為語言以及繪畫學(xué)習(xí)者提供收費(fèi)學(xué)習(xí)平臺。
在方案的實(shí)施過程中,我們以市場的需求為主題,及時更改方案做到與市場同步變化,以成本領(lǐng)先為首,全面提高市場競爭力。
銷售策略:以商家入駐,會員收費(fèi),廣告植入為主要銷售方式,游戲直播平臺,語言學(xué)習(xí)平臺收取廣告費(fèi)用和直播抽成,多種銷售方式并存,實(shí)現(xiàn)成本最低,利潤最大。
2.2 移動終端界面
制作的APP界面效果圖如圖2所示。
3 項(xiàng)目風(fēng)險以及應(yīng)對措施
①因成本較低且回報較高可能會在推出APP后迎來較多的競爭者。
②對動漫ACG的第一手消息獲取較為遲緩,信息滯后(關(guān)鍵)。
③在運(yùn)營過程中過度關(guān)注如何受益而損失部分客戶群體。
解決方案:
①管理層面人員嚴(yán)格要求產(chǎn)品,爭取擴(kuò)大自身APP用途全面連接平臺廣的優(yōu)點(diǎn)減少因初期競爭力不足而發(fā)生的運(yùn)營風(fēng)險,提高核心競爭力。
②雇傭信息方面的探員,負(fù)責(zé)收羅網(wǎng)上實(shí)時發(fā)布的ACG相關(guān)新聞、熱點(diǎn)并在自身APP中起到話題領(lǐng)導(dǎo)人的作用。
③合理控制廣告的投放,定期進(jìn)行問卷調(diào)查對客戶滿意度和改進(jìn)方法進(jìn)行歸納總結(jié)。
4 結(jié)論
我們設(shè)計(jì)了一款以動漫游戲愛好者為服務(wù)群體的,以ACG文化傳播交流為核心,以PC端及APP的形式為動漫游戲愛好者提供交流平臺,為ACG商家提供銷售平臺。本商品彌補(bǔ)了市場上其他ACG相關(guān)軟件黏度不高的缺點(diǎn),具有一定的市場潛力。
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