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      培養(yǎng)小學(xué)生計算思維的教學(xué)實踐

      2018-02-18 01:09:48阮德懷吳海芳
      基礎(chǔ)教育參考 2018年23期
      關(guān)鍵詞:計算思維可視化

      阮德懷 吳海芳

      [摘? ?要]在STEAM教育理念指導(dǎo)下,依托編程貓平臺對兒童計算思維的培養(yǎng)進(jìn)行教學(xué)探索,并以具體的案例闡述如何在課堂教學(xué)的各個環(huán)節(jié)培養(yǎng)學(xué)生的計算思維,對教學(xué)實際中遇到的問題進(jìn)行了反思,并提出了參考建議。

      [關(guān)鍵詞]計算思維;STEAM;編程貓;可視化

      美國前總統(tǒng)奧巴馬連續(xù)兩年親自為編程宣傳活動“編程一小時”站臺,支持兒童學(xué)習(xí)編程。他認(rèn)為,兒童學(xué)會了編程,可以更好地應(yīng)對未來,更好地創(chuàng)造未來。編程貓作為一款圖形化編程工具,將平面與立體、軟件與硬件、虛擬與現(xiàn)實有效結(jié)合,無需學(xué)生掌握復(fù)雜的計算機(jī)語言,只需拖動積木式程序即可進(jìn)行創(chuàng)造,極大地降低了編程學(xué)習(xí)的門檻,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)編程的興趣,有利于促進(jìn)兒童計算思維的發(fā)展。

      一、編程貓平臺為計算思維提供支撐

      計算思維是運用計算的方法求解問題、設(shè)計系統(tǒng)和理解人類行為的一系列思維活動,未來將成為與“讀、寫、算”一樣重要的必備能力。

      編程貓是由深圳點貓科技有限公司自主研發(fā)的一款圖形化編程工具平臺,它具有以下特點:一是能讓學(xué)生在線上或線下自由創(chuàng)作;二是可以發(fā)布或生成二維碼分享;三是以二維平面IDE為基礎(chǔ),進(jìn)而進(jìn)階到三維代碼島,也可與開源硬件相連接;四是除了具有兒童編程軟件的功能外,還提供了“未來教室”教師管理系統(tǒng)(見圖1),使教師可以輕松管理班級學(xué)生的信息、作品和動態(tài),還可以建立自己的課程并推送給學(xué)生學(xué)習(xí)。

      二、編程貓平臺的教學(xué)實踐

      以六年級信息技術(shù)上冊的Scratch教學(xué)為例,在“動物才藝表演”一課的基礎(chǔ)上,修改和完善設(shè)計“光頭強(qiáng)保護(hù)森林”游戲,以下是基于編程貓平臺所開展的教學(xué)實踐。

      1.巧設(shè)情景,點燃思考

      教師要在課前結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生已有的知識經(jīng)驗,創(chuàng)設(shè)一個有趣且貼近實際生活的引入情景,然后提出問題,引導(dǎo)學(xué)生慢慢進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。如在“光頭強(qiáng)保護(hù)森林”一課,教師提出了兩個問題:視頻主要包含了幾個游戲角色?角色的主要功能有哪些?然后播放視頻給學(xué)生觀看,讓學(xué)生邊觀看邊思考,進(jìn)而分析角色。在人們熟悉的動畫片中,光頭強(qiáng)是破壞森林的,而熊是保護(hù)森林的,本課情境正好相反,熊是破壞森林的,而光頭強(qiáng)是保護(hù)森林的。這樣強(qiáng)烈的反差調(diào)動了學(xué)生探索的興趣,并進(jìn)一步認(rèn)識到:人類不應(yīng)隨意污染環(huán)境。這樣的情境設(shè)計不僅可以引起學(xué)生的興趣,又滲透了保護(hù)環(huán)境的意識。

      2.整體分析,認(rèn)識全局

      在情景中向?qū)W生拋出任務(wù)后,學(xué)生對任務(wù)的理解可能會存在差異。對此,教師可以展示游戲架構(gòu),使學(xué)生有一個全局性認(rèn)識,避免在自由創(chuàng)作時迷失。例如,用思維導(dǎo)圖對整個游戲進(jìn)行分析(見圖2)。

      3.學(xué)以致用,模仿編程

      分析游戲之后,可以從模仿開始進(jìn)行游戲制作。模仿是在編程學(xué)習(xí)中,特別是技能學(xué)習(xí)階段不可或缺的步驟。學(xué)生的模仿首先應(yīng)該是自主和有目標(biāo)的,這樣才能在模仿中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中創(chuàng)新。這就需要教師在課堂教學(xué)任務(wù)設(shè)計、過程控制、時間分配等方面綜合規(guī)劃并能及時引導(dǎo)。

      模仿是否順利,既需要教師的分析引導(dǎo),也需要教師提供拓展游戲的素材。例如“光頭強(qiáng)保護(hù)森林”是控制行為類的游戲,在分析了游戲構(gòu)成后,教師可以提供游戲?qū)ο笤O(shè)置分析表(見表1),使學(xué)生在模仿教師示范游戲的基礎(chǔ)上再創(chuàng)造,示范游戲如“逃出迷宮”“小瓢蟲找媽媽”等。

      4.核心問題,培植思維

      “學(xué)而不思則罔。”思考在學(xué)習(xí)中發(fā)揮著重要作用,而創(chuàng)新源于思考。動手不動腦的學(xué)習(xí)方式,很難讓學(xué)生真正掌握知識和技能。因此,教師要提出一些問題啟發(fā)學(xué)生的高級思維,培養(yǎng)學(xué)生善于思考、邊思考邊實踐以及實踐后反思的好習(xí)慣。如本例中,在游戲基本設(shè)計完成后,教師可提出以下問題引導(dǎo)學(xué)生思考。

      (1)怎樣增加游戲的難度?(如適當(dāng)提高僵尸熊的出現(xiàn)速度或者添加一些會飛的僵尸熊)

      (2)能否設(shè)置一些武器來幫助光頭強(qiáng)消滅僵尸熊?

      (3)怎樣給游戲設(shè)定時間變量,對玩家進(jìn)行速度排名,看誰能最快消滅僵尸熊?

      5.小組合作,思維碰撞

      小組合作是差異性教學(xué)的好方法,互助將增強(qiáng)學(xué)生的思考能力和信心。教師要引導(dǎo)學(xué)生通過小組合作完成游戲制作任務(wù)。例如,在“光頭強(qiáng)保護(hù)森林”的游戲制作中,有學(xué)生在控制角色左右移動時出現(xiàn)了角色倒著向相反方向移動的情況。對此,可引導(dǎo)學(xué)生通過小組討論找出原因,如造型中心點設(shè)置錯誤、旋轉(zhuǎn)模式?jīng)]有設(shè)置好、重復(fù)執(zhí)行的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置錯誤等。學(xué)生在協(xié)作過程中的參與度越高,獲得的效能感就越強(qiáng)。盡管學(xué)生會遇到失敗,但在交流、爭論、質(zhì)疑、積極探索中,會碰撞出思維的火花,創(chuàng)新思維模式,提升創(chuàng)新能力。

      6.成果分享,共進(jìn)共贏

      分享是必要環(huán)節(jié),也是最精彩的階段,更是創(chuàng)新的動力。作品分享的主要目的就是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造熱情。對于分享者而言,在講述制作過程和作品功能時也鍛煉了歸納總結(jié)能力、語言表達(dá)能力、綜合思考能力,并體驗到創(chuàng)造和分享的樂趣。教師在這一階段要做好引導(dǎo),幫助學(xué)生歸納和表達(dá)自己的想法和做法。此外,學(xué)生的作品不僅可以在課堂上進(jìn)行分享,還可以通過生成二維碼或在相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)平臺上分享。

      7.多元評價,立體量化

      評價是對學(xué)生的努力作出肯定,指出作品的問題并提出改進(jìn)建議,評價應(yīng)該是多元化、真實和客觀的。但在實際課堂上,有時候評價會過于簡單,如“你真棒”這種簡單的評價就不夠具體,可能會讓學(xué)生覺得過于敷衍,甚至打擊學(xué)生的積極性。為此,筆者根據(jù)形成性和過程性評價相結(jié)合的原則設(shè)置了多元評價量表(見表2),以便可以更實事求是地對學(xué)生的制作過程以及制作成果進(jìn)行評價,讓學(xué)生能夠得到來自同學(xué)和老師的更真實、客觀、有依據(jù)而非流于形式的反饋。

      四、實踐反思及建議

      目前,在基于編程貓的兒童編程教學(xué)實踐中還存在一些問題,如教師在學(xué)生個性化輔導(dǎo)方面感到力不從心;有些想加入編程教學(xué)的教師不知從何處入手,或不了解相關(guān)的新軟件和新知識;對學(xué)生程序作品的管理有待提高等。這些都需要在不斷反思與實踐中改進(jìn),在此提出以下建議。

      1.借力微課,轉(zhuǎn)變角色

      在編程教學(xué)中,總會有學(xué)生學(xué)得更快、完成任務(wù)更快,然后不知下一步要做什么;也會有學(xué)生提出某些知識自己沒聽明白,希望得到單獨幫助或輔導(dǎo),這些差異總是客觀存在的,而教師常常在有限的時間內(nèi)無法逐一解決。為此,筆者嘗試把之前制作好的相關(guān)微視頻上傳到編程貓平臺,以便于學(xué)生在課前或課中學(xué)習(xí),使教師從課堂唯一講解員的角色中解放出來,成為學(xué)習(xí)活動的導(dǎo)演,更好地把握學(xué)生要學(xué)什么、思考什么、討論什么、探究什么,幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)編程。

      2.以研促教,培養(yǎng)師資

      好教師可以成就好課程,因此培養(yǎng)優(yōu)秀編程師資是開展兒童編程教學(xué)的當(dāng)務(wù)之急。以筆者所在學(xué)校為例,在培養(yǎng)師資方面進(jìn)行了兩種嘗試:一是從內(nèi)部解決,通過骨干教師核心成員申報相關(guān)課題的方式,組織多學(xué)科教師共同研究,融合各學(xué)科的優(yōu)勢,打破學(xué)科堡壘,推廣普及兒童編程教育;二是與社會編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或高校合作,借助專業(yè)機(jī)構(gòu)及高校的理論指導(dǎo),共同開發(fā)優(yōu)秀的適合兒童的編程課程。

      3.依托平臺,科學(xué)管理

      在大班制兒童編程教學(xué)中,學(xué)生作品通常在網(wǎng)絡(luò)共享文件夾以及學(xué)生的本地電腦上保存,但這兩種方式都容易出現(xiàn)保存凌亂或被他人誤刪的情況,借助編程貓平臺的“未來教室”可以有效解決這一問題。教師可以通過后臺管理,為班級的每位學(xué)生建立單獨的賬號,學(xué)生通過賬號登錄平臺后可以實時創(chuàng)作和保存作品,既便于學(xué)生找到自己之前的作品,也便于教師查看、修改和評價。

      綜上所述,學(xué)習(xí)編程的目的不是要求學(xué)生都成為程序員,而是要借此提升學(xué)生的邏輯思維能力、抽象思維能力和解決問題的能力,未來可以更高效地解決工作、學(xué)習(xí)、生活中的問題。引入編程貓平臺培養(yǎng)學(xué)生計算思維的方法目前還在初步嘗試階段,未來還將繼續(xù)探索與提煉更好的教學(xué)方法。

      參考文獻(xiàn)(編者略)

      (責(zé)任編輯? ?郭向和)

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