康妍
隨著課程游戲化全面開展,集體教學活動作為幼兒園課程的一個重要環(huán)節(jié),應(yīng)盡可能采用游戲方式進行。幼兒數(shù)學活動內(nèi)容枯燥、抽象、邏輯性強,而幼兒學習則是以無意注意占主導地位,以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ)的。教學中如何將抽象、枯燥的教學內(nèi)容以游戲的形式吸引幼兒積極參與,往往讓我們教師大傷腦筋。而交互式電子白板具有生動的形象、直觀動態(tài)的演示、操作簡便等特性,為幼兒在學習活動中提供了一個良好的視覺、聽覺的學習環(huán)境,既能以生動的形象環(huán)境引起幼兒的學習興趣,達到教學目的,又能在方便快捷的操作下提高教學效果。本文將以大班數(shù)學活動《逃離魔法城》為例,談?wù)劷换ナ诫娮影装逶跀?shù)學教學中的應(yīng)用。
一、創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學習興趣
愛因斯坦曾說:“興趣是最好的老師。”只有組織具有孩子感興趣的內(nèi)容,才能喚起孩子的求知和學習欲望,激發(fā)幼兒踴躍主動地參與到教學活動中來,一起探尋未知領(lǐng)域。在傳統(tǒng)教學手段下進行的數(shù)學活動中,雖然教師也會創(chuàng)設(shè)一定的情境來激發(fā)幼兒的興趣,但是,傳統(tǒng)教學方法存在形式單一、互動性不強的一些缺點,活動中所創(chuàng)設(shè)情境的持續(xù)吸引力經(jīng)常大打折扣?,F(xiàn)在運用交互式電子白板的多媒體教學手段進行幼兒園數(shù)學活動,使得師幼互動變得更加直接便捷,增強了幼兒在活動中的學習興趣。
大班數(shù)學活動《逃離魔法城》是通過繪本故事《吃了魔法藥的哈哈阿姨》延伸而來的,在繪本故事中,有個叫“萬事煩”的懶惰魔法師,想制作一種只要念了咒語就什么都能實現(xiàn)的魔法藥,可又覺得麻煩,于是念咒語變出了一個正在烤餅干的哈哈阿姨。哈哈阿姨為了逃離城堡,施了一系列魔法:將三角形餅干變成尖尖的鋸;方方正正的磚頭變成勇敢的大狗;圓圓的餅干變成大鳥;大小不一長寬不等的三角形組合成一艘大帆船;圓形三角形方塊們組合變成大獅子、機器人、火箭。最后,哈哈阿姨終于逃出城堡安全到家。利用故事情節(jié),活動開始,我用白板擦除功能和幼兒念咒語,變出了哈哈阿姨,帶領(lǐng)幼兒共同進入故事情境。
策略分析:孩子們對于念咒語都特感興趣,當他們也通過念咒語變出了哈哈阿姨時,他們的興趣一下子提高了,有的還發(fā)出了贊嘆聲,他們覺得非常奇妙。接下來制造懸念,哈哈阿姨被關(guān)了起來,該怎么辦?一下子又吸引了孩子的注意,才會有孩子們共同積極商量幫助哈哈阿姨逃離魔法城的辦法。
二、多維互動促進自主學習
《指南》指出幼兒思維發(fā)展以具體形象思維為主,應(yīng)引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學學習,不應(yīng)為追求知識的掌握而對幼兒進行灌輸和強化訓練。操作是適合幼兒年齡特點的一種學習方法。實踐證明,幼兒在操作活動中習得的知識,更有利于幼兒對知識的理解、鞏固和記憶,從而構(gòu)建新的經(jīng)驗。
電子白板具有交互性的特點,它具有手寫、注釋、拖動等功能,使幼兒直接在教師的引導下進行具體操作,使幼兒通過操作具體感知,逐步掌握活動內(nèi)容。
在本次活動第一次集體操作中,根據(jù)故事內(nèi)容,哈哈阿姨將三角形的餅干變成了鋸子鋸開了門。教師引導幼兒觀察餅干的形狀,教師利用白板拖動的功能,并將一塊餅干設(shè)置為拖動克隆,就像真的變魔法一樣,幼兒通過一塊餅干變出了很多塊餅干,幼兒經(jīng)過拖一拖拼一拼,設(shè)計了打開門的大鋸子。
策略分析:皮亞杰指出:“數(shù)學首先是,也是最主要的,是作用于事物的動作?!憋灨墒强梢詿o限制的拖動的,就像真的有魔法一樣,一塊餅干變出了很多塊餅干,并且還能進行移動、拼裝。電子白板的操作性和互動性讓枯燥的數(shù)學變得有趣,更加吸引幼兒認真觀察、探索。
第二次集體操作中,根據(jù)故事內(nèi)容,哈哈阿姨將地面方方正正的磚頭通過旋轉(zhuǎn)、拖動的方式變成了大狗。教師還創(chuàng)編了操作兒歌:小小磚頭點一點,找到圓點轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),翻個跟頭再松手。使幼兒更加容易掌握白板拖動、旋轉(zhuǎn)等技能。
策略分析:在利用磚頭拼裝小狗時,教師利用白板旋轉(zhuǎn)、拖動功能當拼出小狗時,利用組合效果動態(tài)地讓小狗動了起來并發(fā)出叫聲,幼兒那一片歡呼聲,足以證明了一切。電子白板的多樣化的音、視頻資源吸引幼兒積極參與操作活動,激發(fā)幼兒的好奇心,使幼兒能夠保持學習興趣。
三、分組游戲體驗成功
“數(shù)學知識不是從客體本身獲得,而是從改變客體的行動中獲得,這種獲得需要不斷反復才能達到動作的內(nèi)化。”但是,重復的操作活動會使幼兒失去學習興趣,因此在數(shù)學活動時,盡可能采用游戲的形式,讓枯燥的數(shù)學知識變得輕松、簡單、有趣,讓機械地重復的練習變得生動。
第三次操作圓形餅干通過變形變成半圓形餅干,采用分小組進行,利用ipad進行拖曳、旋轉(zhuǎn),讓每個幼兒都有動手、動腦的機會;小組進行商量、討論,增強了幼兒的團隊合作能力;5分鐘的時間限制,造成了一定的緊迫感,使操作活動更情境化、游戲化;利用截圖功能,將每組設(shè)計的小鳥發(fā)送在白板上,并讓幼兒自己的想法和操作過程,大大激發(fā)了他們學習的積極性。當他們看到哈哈阿姨終于逃出魔法城堡而發(fā)自內(nèi)心歡呼時,我們相信幼兒是真正地投入到了本次活動中。
策略分析:大班幼兒具有自主,樂于合作,愿意接受挑戰(zhàn)的年齡特點,在第一、二次基礎(chǔ)上,教師利用白板拖動、旋轉(zhuǎn)的功能逐步增加難度。第三次操作活動時,教師引導幼兒打破了原有的思維方式,給予充分的探究時間,讓幼兒商討、操作,從而再次激發(fā)了孩子探究的愿望,順利救出哈哈阿姨,體驗成功的喜悅。
課程游戲化追求的是讓幼兒園課程更適合兒童,更生動、 豐富、有趣,交互式電子白板不僅可以讓靜態(tài)知識動態(tài)化、抽象知識形象化、枯燥知識趣味化,大大地推進幼兒學習數(shù)學的興趣、激發(fā)主動探索的欲望,從而使幼兒得到更多的感性經(jīng)驗,為進一步掌握知識打好基礎(chǔ)。其次,多樣化的音頻、視頻、圖片資源,調(diào)動了幼兒視覺、聽覺、觸覺等感官的協(xié)同作用,使幼兒從被動學習轉(zhuǎn)為自主學習,有利于提高幼兒的學習能力和學習效率。最后,電子白板應(yīng)用于幼兒園教學活動中,實現(xiàn)了自主、合作、探究的新模式,打破幼兒固有的思維方式,有利于培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力。
【作者單位:丹陽市云陽第一中心幼兒園 ?江蘇】