張 宇 崔 洋 牛藝霏
(廣西藝術學院 影視與傳媒學院,廣西 南寧 530022)
“虛擬現(xiàn)實”一詞來源于英文Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實技術(以下稱“VR技術”)產(chǎn)生于20世紀60年代的美國,由著名計算機科學家、VPL公司創(chuàng)建人杰倫·拉尼爾提出。隨著計算機信息技術的快速發(fā)展,VR技術在越來越多的領域得到了推廣應用,其出現(xiàn)使互聯(lián)網(wǎng)平面世界出現(xiàn)了三維場景。VR技術借助計算機及先進的傳感器技術創(chuàng)造了一種嶄新的人機交互形式,包括模擬環(huán)境、多感知傳導、自然技能等各方面。簡單地說,虛擬現(xiàn)實就是把本來不存在的環(huán)境和事物通過技術的手段虛擬出來,讓人們產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。而VR+新聞是VR技術在新聞領域的運用,以第一人稱的視角親身體驗事件發(fā)生的過程,能夠使人們更好地了解新聞報道中描述的事件或情形。
VR+新聞的特征主要有全景式呈現(xiàn)新聞、打破時空界限以及實時交互性。全景式呈現(xiàn)新聞是以全景式、無死角和第一現(xiàn)場的方式呈現(xiàn)新聞,可以強化傳播效果,適用于現(xiàn)場畫面感強、有視覺沖擊力的新聞報道。VR技術打破了時空界限,模擬真實的環(huán)境,使受眾難以分辨現(xiàn)實與非現(xiàn)實,全身心地沉浸到計算機創(chuàng)建的三維虛擬世界中。正如麥克盧漢所說,“媒介是人的延伸”,任何一種媒介都會使人的某種感官系統(tǒng)在一定程度上得到延伸。而VR技術是對人的感官系統(tǒng)的全方位延伸。在VR技術模擬出的環(huán)境中,無論是視覺還是聽覺,受眾的感受都非常真實,包括味覺、嗅覺、動覺等,受眾如同在真實環(huán)境中一樣,遠離新聞現(xiàn)場也能獲得身臨其境的現(xiàn)場感知。受眾在虛擬現(xiàn)實技術所構建的三維環(huán)境中,可以用多種傳感器和多維信息與計算機環(huán)境發(fā)生交互作用。例如,用手抓取虛擬環(huán)境中的物體,并讓物體隨著操控發(fā)生移動,或者通過身體動作來控制虛擬環(huán)境中人物行進的方向等。
VR技術使新聞現(xiàn)場的定義發(fā)生變化。在新聞報道中運用VR技術,可以讓受眾獲得在三維空間里直接“到達現(xiàn)場”的體驗,讓受眾全方位沉浸于現(xiàn)場。這和過去由媒體用二維平面呈現(xiàn)“再現(xiàn)現(xiàn)場”效果有著明顯的不同。在2016年美國大選中,CNN和NextVR公司達成合作,受眾通過拖拽鼠標可以360°無死角地觀看現(xiàn)場的全部場景,近距離感受候選人之間的互動、現(xiàn)場緊張的氛圍以及有趣的幕后花絮,通過掌控自己的視線,感受到現(xiàn)場的任何一個細節(jié),彌補不能親臨現(xiàn)場的遺憾。VR+新聞可以給受眾帶來一種比“再現(xiàn)現(xiàn)場”的高清視頻更真實的“到達現(xiàn)場”的直播感受,一般在大型會議、災難性新聞、體育賽事中應用廣泛。
VR+新聞使“歷史再現(xiàn)”成為可能,也可以使“模擬現(xiàn)實”變得逼真。新聞的呈現(xiàn)形態(tài)從現(xiàn)場感到場景化,再到浸入式體驗,豐富新聞形態(tài)的同時,更加注重受眾的參與感,使受眾真正融入新聞“現(xiàn)場”。通過使用VR眼鏡,人們可以“親歷”各種新聞現(xiàn)場,并能在“現(xiàn)場”自由移動,實現(xiàn)人性化交互。2016年3月,新浪新聞推出《人民大會堂全景巡游》,以VR形式報道了兩會盛況,并且強化了受眾的參與感。受眾可以扮演總理、省長、各部委部長、記者、外賓等多個不同角色,聆聽人們的聲音,參訪不同的會場。
VR+新聞創(chuàng)造出一種身臨其境的第一人稱浸入感,改變了過去第三人稱的敘事方式,有強烈的視覺沖擊力,更能打動人心,使受眾產(chǎn)生某種共鳴。受眾不再被動地受傳統(tǒng)電視直播中記者、攝像、導播的干涉,而是可以通過自己的主觀視角,主動地在“現(xiàn)場”挖掘更多的個人興趣點,對新聞有更多的認知與理解。紐約時報在VR領域的運用,可以說給全世界的媒體特別是紙媒樹立了一根新的標桿。2015年10月,紐約時報推出第一個VR新聞短片《流離失所》(The Displaced),這部短片呈現(xiàn)的是迫于戰(zhàn)爭而背井離鄉(xiāng)的難民兒童的辛酸。借助Goole Cardboard,受眾仿佛親臨戰(zhàn)火現(xiàn)場,可以真實地看到一幕幕因戰(zhàn)爭而導致的悲劇。特別是當9歲的蘇丹男孩、12歲的敘利亞女孩以及11歲的烏克蘭男孩訴說戰(zhàn)爭讓他們失去了家人和家園、過著流離失所的生活時,受眾被深深地震撼,從而引發(fā)他們對戰(zhàn)爭的厭惡情緒。
隨著互聯(lián)網(wǎng)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡移動化的迅速發(fā)展,各種應用不斷出現(xiàn),每一次技術變革都會深刻影響并改變現(xiàn)有的行業(yè)發(fā)展生態(tài)。VR+新聞對傳統(tǒng)媒體的影響日益明顯,將為傳統(tǒng)媒體帶來融合創(chuàng)新與發(fā)展的新空間。依靠傳統(tǒng)媒體自建的產(chǎn)業(yè)格局已經(jīng)不能滿足實際發(fā)展的需要,應該進行內(nèi)部業(yè)務與流程的定位或變革,利用新技術優(yōu)化傳播方式,傳統(tǒng)媒體需要與其他行業(yè)聯(lián)合,形成產(chǎn)業(yè)鏈,跨界與VR技術企業(yè)合作,拓展業(yè)務,共同打造優(yōu)質(zhì)的VR+新聞。
在VR+新聞中,“體驗”將變成新聞報道的關鍵詞。如何讓受眾獲得身臨其境、到達現(xiàn)場的體驗,以人為本的思維很重要。VR+新聞是對新聞報道的一次變革,但在技術和內(nèi)容方面尚不完善。當前的VR+新聞大多以360°呈現(xiàn)照片的方式為主,還存在缺乏優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,使用VR設備觀看時會產(chǎn)生眩暈感等問題。如何滿足受眾舒適體驗VR+新聞的需求,可以將這種滿足受眾深層需求的目標作為產(chǎn)業(yè)化的起點,促使VR+新聞朝著個性化的方向發(fā)展。
2014年,“媒體融合”被提到國家戰(zhàn)略的層面,傳統(tǒng)媒體的改革創(chuàng)新和融合發(fā)展全面推進。2016年全國兩會期間,VR+新聞備受青睞,新華網(wǎng)、人民網(wǎng)以及一大批新聞網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站,包括新京報、法制晚報、經(jīng)濟日報等媒體都借助VR技術來對兩會進行現(xiàn)場報道。VR+新聞給予傳統(tǒng)媒體和新媒體共同發(fā)展的機會。例如,新疆經(jīng)濟報打造的中國第一家MR融媒實驗室,這是對VR技術的探索和創(chuàng)新,也是VR技術與媒體融合從最初嘗試逐步向產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的實踐。從這個角度來看,VR技術可以推動媒體融合,更可以促進傳統(tǒng)媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
VR技術帶來了一場史無前例的技術革命,也使新聞報道呈現(xiàn)出新的變化,全景式呈現(xiàn)新聞、打破時空界限以及實時交互性,受眾體驗得到了前所未有的提升。VR+新聞將促使VR技術與新聞傳播業(yè)進一步創(chuàng)新與發(fā)展,它也許在未來會成為新聞報道的主流形式之一。
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