郭晨
摘 要:隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用水平不斷提高,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展,我國(guó)逐步邁入數(shù)字媒體藝術(shù)的高速發(fā)展時(shí)代。在當(dāng)前階段,數(shù)字媒體藝術(shù)在承接前人發(fā)展成果的基礎(chǔ)之上,在新的發(fā)展時(shí)期受多重因素的影響,呈現(xiàn)出新的發(fā)展特點(diǎn)。文章通過把握數(shù)字媒體藝術(shù)的歷史沿革結(jié)合當(dāng)前時(shí)代因素,對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行初步探索。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);跨學(xué)科;趨勢(shì)
自20世紀(jì)中期計(jì)算機(jī)的誕生起,計(jì)算機(jī)技術(shù)逐漸蔓延到人類的各個(gè)領(lǐng)域,如航天、化工、機(jī)械制造業(yè)、醫(yī)學(xué)等,就連藝術(shù)領(lǐng)域也未能逃脫這一高科技的浸染。如今,以計(jì)算機(jī)為主的數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)一起構(gòu)成現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的左膀右臂。隨著計(jì)算機(jī)硬軟件技術(shù)的普及與發(fā)展,藝術(shù)行業(yè)中出現(xiàn)了一個(gè)新名稱——數(shù)字媒體藝術(shù),社會(huì)上不僅有了數(shù)字媒體藝術(shù)的相關(guān)職業(yè),也有了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教育。而借助于數(shù)字媒體產(chǎn)生的藝術(shù)作品也愈來愈多地充斥于人們的日常生活中:印刷精美的書刊、制作精良的日用品、震撼視聽的影視功能、強(qiáng)大的社交軟件、美妙奇幻的移動(dòng)終端和游戲便捷的購(gòu)物網(wǎng)站,甚至外出就餐都是直觀生動(dòng)的電子菜譜的呈現(xiàn)。所有這些都離不開數(shù)字媒體藝術(shù)的功勞。在新型文化產(chǎn)業(yè)中,數(shù)字媒體藝術(shù)成為具有先進(jìn)技術(shù)和創(chuàng)造性的新型行業(yè),近年來不斷受到業(yè)內(nèi)的關(guān)注。與此同時(shí),在數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的當(dāng)下,數(shù)字媒體藝術(shù)日益凸顯的新的發(fā)展特點(diǎn)也越來越引起業(yè)界人士的矚目,筆者就當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行初步的分析與探索。
一、數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展歷程
馬克思曾說過:資本主義一百年的發(fā)展創(chuàng)造了比人類有史以來一切經(jīng)濟(jì)活動(dòng)而創(chuàng)造的還要多的物質(zhì)財(cái)富。而二十世紀(jì)后半葉人類文明歷史上最輝煌的成就就是計(jì)算機(jī)的發(fā)明和因特網(wǎng)、數(shù)字媒體的誕生?!顿Y本論》指出:社會(huì)生產(chǎn)工具的變革勢(shì)必將影響整個(gè)社會(huì)的文化形態(tài)和人們的生活行為。數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程恰恰反映了一種文化形態(tài)伴隨著技術(shù)而成長(zhǎng)的曲折歷程?;仡?0余年計(jì)算機(jī)與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史,特別是從早期的科學(xué)家孤獨(dú)的“藝術(shù)之夢(mèng)”到20世紀(jì)末至今的“蔓延式發(fā)展”的演變歷程,不僅可以了解到計(jì)算機(jī)藝術(shù)從早期的編程到依賴軟件實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的發(fā)展軌跡,還可以從中窺見數(shù)字媒體藝術(shù)日益顯著的行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)。
(一)20世紀(jì)60年代:數(shù)字媒體藝術(shù)艱難的開創(chuàng)期
在20世紀(jì)50年代初期,隨著旋風(fēng)計(jì)算機(jī)的誕生和CRT圖形顯示能力的提高,人們開始將計(jì)算機(jī)用于圖形的制作。20世紀(jì)50年代,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造系統(tǒng)已經(jīng)開始介入飛機(jī)、汽車等制造業(yè)。第一批計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造系統(tǒng)之一是通用汽車(General Motors)公司開發(fā)的,它包括各種用于設(shè)計(jì)轎車的圖形工作站。其他公司如IBM公司(國(guó)際商業(yè)機(jī)器公司)、波音公司(The Boeing Company)、通用電氣公司(General Electric Company)和麥道公司(McDonnell-Douglas Corporation)開發(fā)了類似系統(tǒng)。
此外,在這一時(shí)期更多的是一些懷揣藝術(shù)之夢(mèng)的藝術(shù)家進(jìn)行計(jì)算機(jī)相關(guān)藝術(shù)作品的創(chuàng)作和一些早期數(shù)字媒體藝術(shù)實(shí)踐。約翰·惠特尼是將計(jì)算機(jī)圖像引入電影工業(yè)的第一人,他在1963年設(shè)計(jì)了一部片長(zhǎng)7分鐘的計(jì)算機(jī)彩色動(dòng)畫。這一時(shí)期,數(shù)字藝術(shù)家、工程師邁克爾·諾爾(A.M.Noll)博士,貝爾實(shí)驗(yàn)室的工程師、美國(guó)雪城大學(xué)(SyracuseUniversity)藝術(shù)和設(shè)計(jì)學(xué)院的教授愛德華·茲杰克(Edward Zajec)以及美國(guó)新澤西州貝爾實(shí)驗(yàn)室的計(jì)算機(jī)科學(xué)家肯尼斯·諾爾頓(Kenneth Knowlton)也進(jìn)行了一些開創(chuàng)性的數(shù)字媒體藝術(shù)實(shí)踐。值得一提的是,20世紀(jì)60年代末由美國(guó)電影大師斯坦利·庫(kù)布里克(Stanley Kubric)花費(fèi)巨資導(dǎo)演的《2001:太空漫游》(2001:A Space Odyssey)是電影史上最偉大的影片之一。在該片中,特效、畫面和音樂占了該片的主導(dǎo)地位。
總而言之,在20世紀(jì)60年代,按大多數(shù)藝術(shù)家、評(píng)論家和觀察家的觀點(diǎn),計(jì)算機(jī)無感情,技術(shù)性太強(qiáng),無法用于藝術(shù)工程的創(chuàng)作。這一時(shí)期計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的動(dòng)畫和圖像仍處于開發(fā)階段,作品的風(fēng)格也受到計(jì)算機(jī)設(shè)備本身的限制,缺少能用各種方法展示復(fù)雜圖像的計(jì)算機(jī)程序。
(二)20世紀(jì)70年代:數(shù)字媒體藝術(shù)初步發(fā)展期
20世紀(jì)70年代是對(duì)計(jì)算機(jī)圖像和三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫很有意義的10年。同時(shí)也是計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)開始涉足電影、電視和廣告領(lǐng)域的重要?dú)v史階段。20世紀(jì)70年代出現(xiàn)了最早的計(jì)算機(jī)繪畫軟件。與此同時(shí),不斷發(fā)展的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)日益顯現(xiàn)出其巨大的商業(yè)潛力。一些研究者和企業(yè)家紛紛成立了商業(yè)公司,如:大名鼎鼎的工業(yè)光魔(ILM)公司、數(shù)字特效公司、數(shù)字應(yīng)用集團(tuán)公司、信息國(guó)際公司、羅伯特·埃貝爾聯(lián)合公司、科斯通/蘇瑞制作公司和奧密巴斯公司。在1974年著名“計(jì)算機(jī)之父”小約翰·惠特尼(John Whitney Jr)和格瑞·戴莫斯的加入后,建立電影制作部。并為電影《星球大戰(zhàn)》《黑洞》《觀者》和《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》等電影制作CG特效。羅伯特·艾貝爾聯(lián)合公司不僅參與了《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的特效和三維動(dòng)畫景觀設(shè)計(jì),在電視廣告制作領(lǐng)域也是碩果累累。
(三)20世紀(jì)80年代:數(shù)字媒體藝術(shù)的輝煌十年
20世紀(jì)80年代誕生了許多CG工作室,其中包括:1980年成立的太平洋數(shù)據(jù)圖像公司、1985年成立的皮克斯工作室和1987年成立的藍(lán)天工作室,它們?nèi)缃穸家殉蔀橹匾纳a(chǎn)電影動(dòng)畫的大型工作室。ILM公司設(shè)計(jì)了一個(gè)完全由電腦制作的角色——教堂玻璃畫上的一個(gè)會(huì)動(dòng)的“騎士”。這標(biāo)志著電影數(shù)字時(shí)代的開始。這一時(shí)期光線追蹤技術(shù)的運(yùn)用也為80年代動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展注入了強(qiáng)大的活力。美國(guó)藝術(shù)家和藝術(shù)史學(xué)者羅曼·維斯托(Roman Verostko)在1987年設(shè)計(jì)了世界上第一個(gè)軟件驅(qū)動(dòng)的“毛筆”繪畫。
總之,這一時(shí)期數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展已步入全面輝煌,大力開拓發(fā)展的新時(shí)期。
(四)20世紀(jì)90年代至今:數(shù)字媒體藝術(shù)的跨學(xué)科大發(fā)展
20世紀(jì)90年代至今是數(shù)字媒體藝術(shù)的空前繁榮時(shí)期。數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展已由數(shù)字影視、數(shù)字繪畫等主干行業(yè)開始向相關(guān)邊緣行業(yè)拓展。表現(xiàn)在橫向延伸范圍空前擴(kuò)大即所涉及行業(yè)的廣度增加;縱向延伸深度不斷加深即涉及專業(yè)的精細(xì)化程度加深。具體到一件數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)品,如小到一件電子繪本的設(shè)計(jì)就集聲音、視頻、動(dòng)畫、游戲、轉(zhuǎn)場(chǎng)和交互等要素的設(shè)計(jì)。而今的產(chǎn)品包裝也不僅要滿足從前的幾個(gè)基本功能的需求,如方便運(yùn)輸、促進(jìn)銷售、保護(hù)商品等等,而且還要為新材料、新形態(tài)和新的包裝或設(shè)計(jì)的方式創(chuàng)造新的思維方式,著力于在環(huán)保、綠色、節(jié)能等方面下功夫,不斷解放思想,與時(shí)俱進(jìn)。當(dāng)今持續(xù)火熱的數(shù)字化虛擬展館通過全信息數(shù)字采編、CG數(shù)字仿真動(dòng)畫、立體影像、全息投影、多點(diǎn)觸控和紅外體感交互、VR虛擬現(xiàn)實(shí)等關(guān)鍵技術(shù)來提升觀眾的參與熱情。不難發(fā)現(xiàn),這些數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)品呈現(xiàn)的共同特點(diǎn)及其所涉獵學(xué)科的多元化,是當(dāng)今數(shù)字化發(fā)展的一大趨勢(shì)。
可以說20世紀(jì)60年代數(shù)字媒體藝術(shù)僅僅是藝術(shù)家“孤獨(dú)的藝術(shù)之夢(mèng)”。由于技術(shù)的局限,他們的藝術(shù)創(chuàng)作極大受制于技術(shù)設(shè)備的限制。從20世紀(jì)70年代第四代計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)使得數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展開始涉足數(shù)字電影、動(dòng)畫和數(shù)字繪畫,直到20世紀(jì)80年代數(shù)字媒體藝術(shù)在數(shù)字電影、繪畫、數(shù)字繪畫星火燎原的十年輝煌,再到20世紀(jì)90年代之后數(shù)字媒體藝術(shù)已實(shí)現(xiàn)徹底的爆炸式發(fā)展,現(xiàn)如今人們衣食住行的方方面面都可以和數(shù)字媒體藝術(shù)扯上或多或少的關(guān)系。今天是數(shù)字媒體藝術(shù)的多元化深入時(shí)期。其“多元化”在于其獨(dú)特的跨媒體表現(xiàn)形式和藝術(shù)風(fēng)格多樣性和個(gè)性化?!吧钊搿眲t意味著技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)新有著更廣闊的表現(xiàn)空間?!吧钊搿币搀w現(xiàn)媒體和網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)新形式美學(xué)的新一輪的探索和更廣泛的跨學(xué)科之上。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)跨學(xué)科趨勢(shì)探析
數(shù)字媒體藝術(shù)出現(xiàn)跨學(xué)科趨勢(shì),主要有以下幾點(diǎn)原因:
(一)客觀原因
數(shù)字媒體藝術(shù)自身就是藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)的結(jié)合體,自古以來人文科學(xué)、社會(huì)科學(xué)和自然科學(xué)的劃分在根本上決定了數(shù)字媒體藝術(shù)要尋求發(fā)展必須跨學(xué)科,跨人文科學(xué)與自然科學(xué)這一巨大的鴻溝。
此外人文與自然作為兩大學(xué)科門類,細(xì)分下來又有不同的學(xué)科設(shè)置,而且隨著時(shí)代的進(jìn)步,學(xué)科的劃分越來越精細(xì)化。數(shù)字媒體藝術(shù)要發(fā)展,在橫跨人文與自然學(xué)科的基礎(chǔ)上在兩大學(xué)科內(nèi)部進(jìn)一步橫跨成為必然的發(fā)展趨勢(shì)。
(二)主觀原因
數(shù)字媒體的誕生建立在計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)之上,由此數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷史可以說是計(jì)算機(jī)與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史,源于數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的依賴。計(jì)算機(jī)應(yīng)用范圍的擴(kuò)大同樣刺激了數(shù)字媒體藝術(shù)的跨學(xué)科發(fā)展。
實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的需要。20世紀(jì)60年代數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)意依賴早期的編程。70年代第四代計(jì)算機(jī)的發(fā)展,以及創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)方式更加多樣化,促進(jìn)數(shù)字媒體藝術(shù)開始向數(shù)字電影、動(dòng)畫、數(shù)字繪畫發(fā)展。到20世紀(jì)90年代,經(jīng)歷了80年代數(shù)字電影、動(dòng)畫、數(shù)字繪畫十年的輝煌發(fā)展之后,數(shù)字媒體藝術(shù)再度以更廣泛的方式蔓延便是最好的佐證。
(三)其它刺激因素
1.商業(yè)化的推動(dòng)
人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的精神文化消費(fèi)需求推動(dòng)了數(shù)字媒體藝術(shù)的跨學(xué)科發(fā)展。例如,2D電影到3D電影的發(fā)展再到4D……人們消費(fèi)需求的提升推動(dòng)技術(shù)的革新,而新型技術(shù)的出現(xiàn)又必然涉及更廣泛的跨學(xué)科。
2.先鋒派藝術(shù)家的推動(dòng)
出于實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)意的需要,先鋒派藝術(shù)家尋求新型的表達(dá)方式,這些新技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合必然涉及跨學(xué)科的發(fā)展。20世紀(jì)60年代計(jì)算機(jī)藝術(shù)的代表人查爾斯·蘇瑞(Charles Csuri)早期在動(dòng)畫電影方面的研究或多或少牽涉到計(jì)算機(jī)、物理學(xué)與藝術(shù)等相關(guān)學(xué)科。此外,近代新媒體藝術(shù)家為了迎合受眾觀看的需要,通過一系列機(jī)械轉(zhuǎn)譯的方式制造亦真亦幻的藝術(shù)表達(dá)??梢哉f每一次體驗(yàn)方式的革新都涉及更廣泛、更深入、更新型的計(jì)算機(jī)學(xué)科知識(shí)。
三、數(shù)字媒體專業(yè)建設(shè)的跨學(xué)科建議
近些年,信息化程度不斷加深,數(shù)字媒體藝術(shù)在自身表現(xiàn)力不斷提高的同時(shí)全面滲入各媒體、各行業(yè),由此帶來的數(shù)字媒體藝術(shù)的跨學(xué)科發(fā)展趨勢(shì)不斷增強(qiáng)和凸顯。跨學(xué)科發(fā)展趨勢(shì)一方面為數(shù)字媒體藝術(shù)提供了一條新的發(fā)展路徑,另一方面卻在現(xiàn)階段限制了其發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)跨學(xué)科理論發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于其實(shí)踐發(fā)展??鐚W(xué)科發(fā)展的當(dāng)下,數(shù)字媒體藝術(shù)分工的精細(xì)化、專業(yè)化、廣泛化與企業(yè)降低成本要求以及全能型人才稀缺之間的矛盾日益嚴(yán)重。當(dāng)下,數(shù)字媒體藝術(shù)的相關(guān)行業(yè)對(duì)工作人員的技術(shù)要求也更加綜合化,具備豐高的想象力和較高的文化修養(yǎng),具備較強(qiáng)的三維空間造型能力,熟練掌握相關(guān)計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)軟件,具有深厚的美術(shù)功底,具有較高的音樂修養(yǎng)等在崗位招聘要求中。此外相關(guān)的工科學(xué)科素養(yǎng)、計(jì)算機(jī)學(xué)科背景也成為涉足某些行業(yè)必不可少的硬性條件。
面對(duì)當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)跨學(xué)科發(fā)展趨勢(shì)不斷增強(qiáng)的現(xiàn)狀,筆者認(rèn)為高校在學(xué)科建設(shè)方面應(yīng)當(dāng)從以下方面著手培養(yǎng):
(一)增強(qiáng)學(xué)生學(xué)科平臺(tái)課程學(xué)習(xí)的廣度
數(shù)字媒體藝術(shù)由于其涉獵的廣泛性、龐雜性特點(diǎn),需要學(xué)生在多學(xué)科知識(shí)方面都有所了解。學(xué)科平臺(tái)課程提供面較廣,為學(xué)生提供了興趣的發(fā)展方向。在筆者看來,學(xué)科平臺(tái)課程的學(xué)習(xí)主要是為學(xué)生未來的專業(yè)學(xué)習(xí)提供興趣點(diǎn),可以說這部分的課程學(xué)習(xí)起著引領(lǐng)未來專業(yè)學(xué)習(xí)大方向的作用。把學(xué)科平臺(tái)課程的廣度拓寬實(shí)則是為了更加精準(zhǔn)地覆蓋學(xué)生的興趣點(diǎn)。
(二)采取創(chuàng)新方式培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算機(jī)技能
當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,實(shí)則是依托科學(xué)技術(shù)特別是計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,計(jì)算機(jī)逐步由藝術(shù)創(chuàng)作中的輔助工具變?yōu)閯?chuàng)作者本身,越來越多的數(shù)字藝術(shù)作品已經(jīng)完全由計(jì)算機(jī)程序自動(dòng)生成。因此,當(dāng)代的數(shù)字藝術(shù)工作者不僅要懂得如何使用電腦,更要擅于使用設(shè)計(jì)程序來進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。當(dāng)前,我國(guó)很多高校都開設(shè)了程序設(shè)計(jì)的相關(guān)課程,但由于傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)課程強(qiáng)調(diào)抽象的概念和系統(tǒng)的知識(shí)體系,沒有考慮到藝術(shù)專業(yè)學(xué)生思維特點(diǎn),忽視了計(jì)算機(jī)技能學(xué)習(xí)與藝術(shù)創(chuàng)作的結(jié)合。創(chuàng)新數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)計(jì)算機(jī)課程教學(xué)方式應(yīng)當(dāng)被重視起來,高校教師應(yīng)當(dāng)在計(jì)算機(jī)課程教學(xué)與藝術(shù)設(shè)計(jì)之間尋求結(jié)合點(diǎn)并輔以課堂互動(dòng)方式增強(qiáng)課程學(xué)習(xí)的有效性和趣味性。
(三)提供多樣且個(gè)性化的實(shí)踐機(jī)會(huì)
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的培養(yǎng)離不開大量的實(shí)踐課程,換言之,沒有真槍實(shí)戰(zhàn)的操練,多樣化龐雜的知識(shí)就無法真正找到著力點(diǎn),就猶如紙上談兵。在本科階段如果高校能夠與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)就業(yè)單位建立聯(lián)系,為學(xué)生提供多樣個(gè)性化的實(shí)踐機(jī)會(huì),更有助于學(xué)生體會(huì)到多學(xué)科發(fā)展趨勢(shì)現(xiàn)狀下自身的不足,從而更加有針對(duì)性地提升自我。
(四)重視學(xué)生人文、社會(huì)科學(xué)知識(shí)的培養(yǎng)
人文、社會(huì)科學(xué)知識(shí)在數(shù)字媒體藝術(shù)跨學(xué)科發(fā)展的當(dāng)下,在學(xué)科支撐上雖然起著輔助的作用,但是其作用隨著數(shù)字媒體藝術(shù)跨學(xué)科的增強(qiáng),必然會(huì)有愈來愈強(qiáng)的趨勢(shì)。在當(dāng)下的高校教學(xué)中,人文、社會(huì)科學(xué)知識(shí)一直是以選修課程的形式存在的,隨著在線學(xué)習(xí)的日益普及,高校教學(xué)可以借助MOOC學(xué)習(xí)資源的豐富性和多樣性,探索出一條線下與線上相結(jié)合的教學(xué)路徑,由此可以以更加有趣生動(dòng)的方式去拓展學(xué)生在人文和社會(huì)科學(xué)知識(shí)方面的視野。
盡管在現(xiàn)階段的發(fā)展過程中數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展陷入了瓶頸,但是可以展望的是,數(shù)字媒體藝術(shù)跨學(xué)科發(fā)展趨勢(shì)的道路是光明的。相信在不久的將來數(shù)字媒體藝術(shù)將會(huì)以跨學(xué)科綜合藝術(shù)這一成熟的藝術(shù)形式呈現(xiàn)在受眾面前。
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作者單位:
河西學(xué)院信息技術(shù)與傳媒學(xué)院