張亞峰
摘 要:以游戲教學(xué)為切入點(diǎn),眾“動(dòng)手操作游戲”“數(shù)學(xué)競賽游戲”及“社會(huì)實(shí)踐游戲”三個(gè)方面入手,圍繞基于課堂游戲開展的初中數(shù)學(xué)有效教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行了初步分析與探討。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);有效教學(xué);動(dòng)手操作游戲;數(shù)學(xué)競賽游戲;社會(huì)實(shí)踐游戲
所謂游戲教學(xué)法即是指將特定的教學(xué)內(nèi)容寓于精彩有趣的游戲之中,以讓學(xué)生在玩耍的過程中輕松掌握知識(shí)的一種教學(xué)方法。在很多人的認(rèn)知里,只有低年齡段的孩子才會(huì)熱衷于玩游戲,但實(shí)際上不然,每一名學(xué)生內(nèi)心深處都存在著對(duì)游戲的渴望。若初中數(shù)學(xué)教師對(duì)學(xué)生這一渴望進(jìn)行充分引導(dǎo),并結(jié)合具體教學(xué)情況設(shè)置恰當(dāng)、適宜的教學(xué)內(nèi)容,往往會(huì)獲得高質(zhì)量教學(xué)效果。以下,我僅結(jié)合自身的初中數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐對(duì)此展開深入的說明。
一、基于動(dòng)手操作游戲所開展的初中數(shù)學(xué)有效教學(xué)
初中數(shù)學(xué)涉及眾多平面圖形的相關(guān)知識(shí),為了讓學(xué)生對(duì)這些稍顯抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)形成足夠深刻的認(rèn)知與理解,我在初中數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中便會(huì)有意識(shí)地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行與教學(xué)內(nèi)容相符的動(dòng)手操作游戲,實(shí)踐證明效果良好。
例如,在教學(xué)“軸對(duì)稱圖形”的相關(guān)內(nèi)容時(shí),我首先要求學(xué)生畫出一個(gè)五角星,由于學(xué)生平時(shí)經(jīng)常畫五角星,學(xué)生很快便畫出了一個(gè)個(gè)規(guī)范的五角星;以此為基礎(chǔ),我又要求學(xué)生利用提前準(zhǔn)備好的小剪刀將畫好的五角星從原來的紙張上裁剪出來,這樣一來,每個(gè)學(xué)生手里都有了一個(gè)獨(dú)立的小五角星;這時(shí),我又要求他們將自己手中的五角星對(duì)折,有的學(xué)生上下對(duì)折,也有的學(xué)生左右對(duì)折,但出乎他們意料的是無論如何對(duì)折,以對(duì)折線為界,五角星的上下兩部分能完全重合,左右兩部分也能完全重合……借助學(xué)生手中的五角星,我只需向他們點(diǎn)明“一個(gè)圖形沿著一條直線折疊,直線兩旁的部分能夠完全重合的話便是軸對(duì)稱用圖形,那條將圖形分為對(duì)稱的兩部分的中軸線便是對(duì)稱軸”……學(xué)生便能更加直觀且清晰地對(duì)“軸對(duì)稱圖形”及“對(duì)稱軸”的概念形成足夠深刻的理解,可以說,基于動(dòng)手操作游戲所開展的初中數(shù)學(xué)教學(xué)很好地達(dá)到了預(yù)期中的理想教育效果。
二、基于數(shù)學(xué)競賽游戲所開展的初中數(shù)學(xué)有效教學(xué)
每一名學(xué)生都或多或少的存在著一定的爭強(qiáng)好勝心理,教師應(yīng)當(dāng)對(duì)他們的這一心理加以運(yùn)用,這樣既能符合學(xué)生內(nèi)心的主觀需求,增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,同時(shí)又能切實(shí)達(dá)到良好的教學(xué)效果,一舉兩得,何樂而不為呢?
我在自身的數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中便會(huì)有意識(shí)地帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行基于特定數(shù)學(xué)知識(shí)的競賽游戲,學(xué)生反響良好。如,在教學(xué)“線段、射線與直線”這節(jié)內(nèi)容之后,我便引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行了以搶答形式為主的競賽游戲。具體規(guī)則為,我提出與“線段、射線與直線”相關(guān)的問題,學(xué)生要爭相搶答,最快正確答出問題答案的學(xué)生即可以獲得一分,最終看總分,總分最多的授予“搶答小能手”的光榮稱號(hào)。學(xué)生很快被我所渲染的氣氛點(diǎn)燃,他們踴躍搶答,課堂氛圍異?;馃帷O裎姨釂柕馈翱嚲o的琴弦可以近似看做?”馬上就有學(xué)生結(jié)合課堂所學(xué)的相關(guān)知識(shí)搶答出“線段”,當(dāng)我提問道:“一條直線長5cm的說法對(duì)嗎?”很快也就有學(xué)生回答:“不對(duì),因?yàn)橹本€不可測量”……在一來一往的提問與搶答過程中,學(xué)生腦海中關(guān)于“線段、射線與直線”的知識(shí)記憶被迅速喚醒,這不僅使得他們做到了進(jìn)一步的復(fù)習(xí)與鞏固,同時(shí)更是幫助他們建立了較為完善的知識(shí)結(jié)構(gòu)體系,課堂教學(xué)效益得以充分保障,也有力說明了數(shù)學(xué)競賽游戲?qū)τ诔踔袛?shù)學(xué)有效教學(xué)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)所起到的積極作用。
三、基于社會(huì)實(shí)踐游戲所開展的初中數(shù)學(xué)有效教學(xué)
數(shù)學(xué)是一門與生活實(shí)際密切相連的一門學(xué)科,這就要求初中數(shù)學(xué)教師在教學(xué)活動(dòng)中應(yīng)有意識(shí)地鍛煉、發(fā)展學(xué)生對(duì)所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)踐運(yùn)用能力,以幫助他們?nèi)蘸蟾玫亟鉀Q生活中遇到的數(shù)學(xué)難題。由此出發(fā),我便會(huì)有針對(duì)性地帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行社會(huì)實(shí)踐性質(zhì)的數(shù)學(xué)游戲,其同樣取得了良好的教學(xué)效果。
如,在教學(xué)“統(tǒng)計(jì)的簡單應(yīng)用”的相關(guān)知識(shí)之后,我便要求學(xué)生自由結(jié)合成學(xué)習(xí)小組并以小組為單位對(duì)班上所有學(xué)生平時(shí)的閱讀情況進(jìn)行調(diào)查與統(tǒng)計(jì)。由于與實(shí)際生活息息相關(guān),學(xué)生非常踴躍地便開始了數(shù)據(jù)的調(diào)查與統(tǒng)計(jì)。在這一過程中,他們既能從其他學(xué)生平時(shí)的閱讀活動(dòng)中得到啟發(fā),暗暗下定決心自己也要多閱讀;同時(shí),更是以社會(huì)實(shí)踐實(shí)例的形式對(duì)數(shù)學(xué)的簡單統(tǒng)計(jì)與應(yīng)用有了一次切身的經(jīng)歷與感受,很好地達(dá)到了復(fù)習(xí)與鞏固的良好目的,而這又使以游戲?yàn)檩d體所開展的初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)獲益匪淺。
愛玩游戲不分年齡段,也不關(guān)乎性別,對(duì)此,我們初中數(shù)學(xué)教師可以認(rèn)真分析所教學(xué)內(nèi)容的實(shí)際情況,科學(xué)地將游戲教學(xué)法引入初中數(shù)學(xué)課堂之中,這樣才能在不斷創(chuàng)新數(shù)學(xué)課堂教學(xué)形式的同時(shí),產(chǎn)生良好的寓教于樂、寓教于趣效果,逐漸將初中數(shù)學(xué)課堂有效教學(xué)的目標(biāo)落實(shí)到實(shí)處。
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編輯 馮志強(qiáng)