張軍
摘 要:在社會(huì)文明不斷進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)持續(xù)發(fā)展的今天,數(shù)字放映技術(shù)正在取代傳統(tǒng)的膠片電影放映在現(xiàn)今電影放映技術(shù)中的位置,擁有上百年歷史的膠片電影在漸漸退出電影放映的歷史舞臺(tái),新興的數(shù)字放映技術(shù),也將成為未來(lái)電影院放映電影的主流技術(shù)。文章針對(duì)數(shù)字電影放映的核心技術(shù)進(jìn)行深入分析研究,并提出相應(yīng)的建議,以期能對(duì)我國(guó)的數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到一定的推動(dòng)作用。
關(guān)鍵詞:放映技術(shù);數(shù)字電影;相關(guān)建議
1 數(shù)字電影的發(fā)展及自身優(yōu)點(diǎn)
自1980年數(shù)字電影首次出現(xiàn)后,憑借其簡(jiǎn)單、便宜、上手度更高的特點(diǎn),很快就受到電影界的各方關(guān)注。隨著計(jì)算機(jī)的升級(jí)更新,數(shù)字電影就可以借助計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的幫助,完成很多在膠片電影中很難完成的工作。在中國(guó),數(shù)字電影技術(shù)是1996年,長(zhǎng)沙全國(guó)電影工作會(huì)議召開(kāi)以后被正式引進(jìn)和推廣。大力發(fā)展數(shù)字電影放映技術(shù)的目的,是為了降低觀影的門(mén)檻,滿(mǎn)足電影愛(ài)好者的觀影需要,讓觀眾能在電影院獲得更好的觀影體驗(yàn),從電影中收獲更多的觀影樂(lè)趣和精神滿(mǎn)足。眾所周知,一個(gè)良好的觀影條件應(yīng)當(dāng)有3點(diǎn)要素,即銀幕影像、聽(tīng)音條件和影廳環(huán)境。和傳統(tǒng)的膠片電影相比,數(shù)字電影具有放映機(jī)器和影片載體更加方便易更換的優(yōu)點(diǎn),影院只需要更換影廳的放映機(jī)器,就能使用完善的數(shù)字電影放映技術(shù),而其他的硬件設(shè)備依然可以繼續(xù)沿用。
除了載體和放映機(jī)器的優(yōu)勢(shì),數(shù)字電影技術(shù)還具備以下幾個(gè)特點(diǎn),首先,數(shù)字在對(duì)電影的畫(huà)質(zhì)維護(hù)上比傳統(tǒng)膠片電影更持久,損壞程度更低。傳統(tǒng)的膠片電影會(huì)因?yàn)楣庹盏纫蛩囟匣?,隨著播放次數(shù)增加,電影的畫(huà)質(zhì)會(huì)與一開(kāi)始播放的畫(huà)質(zhì)產(chǎn)生越來(lái)越大的差別。而在數(shù)字電影放映技術(shù),這種畫(huà)質(zhì)磨損的情況卻要小得多。其次,數(shù)字電影不再使用膠片作為發(fā)行傳輸?shù)妮d體,隨著科技的快速進(jìn)步,數(shù)字技術(shù)的傳播,可以通過(guò)衛(wèi)星、網(wǎng)絡(luò)、硬盤(pán)和光盤(pán)等不同的方式來(lái)進(jìn)行傳播。傳輸?shù)碾娪靶盘?hào)與我們家用的電視信號(hào)表現(xiàn)方式十分接近,當(dāng)衛(wèi)星發(fā)出信號(hào)時(shí),我們便能利用播放設(shè)備直接進(jìn)行實(shí)時(shí)的轉(zhuǎn)換,從而確保電影節(jié)目的時(shí)效性。除此之外,通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播及網(wǎng)絡(luò)電視等形式的嫁接,在保障極高時(shí)效性的同時(shí),還能解決在傳統(tǒng)膠片電影常遇的時(shí)間和空間等問(wèn)題的限制,方便長(zhǎng)期保存。運(yùn)用這些先進(jìn)的傳輸方式,數(shù)字電影的資源在傳輸過(guò)程中不會(huì)受到不必要的質(zhì)量損傷,并且節(jié)約了資源。且在傳播速度上數(shù)字電影也遠(yuǎn)比傳統(tǒng)的膠片電影更加便捷和迅速,不需要再像過(guò)去一樣將相對(duì)笨重的膠卷影片到處運(yùn)轉(zhuǎn),非常有效地保護(hù)了影片質(zhì)量[1]。
2 數(shù)字電影應(yīng)用方便
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的飛快發(fā)展,讓電影的拍攝和制作都發(fā)生了非同凡響的變化。通過(guò)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)(Computer Animation,CG)技術(shù),很多在過(guò)去因?yàn)闀r(shí)代限制,或者技術(shù)能力不足,而無(wú)法拍攝的鏡頭角度、場(chǎng)景演出、角色模型都能順利展現(xiàn)到大銀幕上。數(shù)字電影在和計(jì)算動(dòng)畫(huà)的結(jié)合上,要比膠片技術(shù)流暢順利很多,利用CG技術(shù),可以有效地合成獲取某些電影場(chǎng)景,像一些比較宏大或者驚險(xiǎn)的場(chǎng)面,就可以通過(guò)CG技術(shù),將演員合成到一個(gè)場(chǎng)面恢弘壯觀的場(chǎng)景中,并且很難看出有任何后期合成的拼接痕跡。數(shù)字電影技術(shù)的發(fā)展,讓許多之前受限于技術(shù)原因無(wú)法拍攝的劇本得以實(shí)現(xiàn)。無(wú)論是演員、導(dǎo)演、攝影師、美工、音效合成師、剪輯師等電影各個(gè)參與部門(mén)的工作人員都可以從中受益。譬如作為西方魔幻小說(shuō)開(kāi)山鼻祖的《魔戒》,這本從二戰(zhàn)末期就被創(chuàng)作出來(lái)的小說(shuō),卻因?yàn)楫?dāng)時(shí)的電影技術(shù)無(wú)法還原小說(shuō)原著中的恢弘場(chǎng)面,其電影化的道路被擱置了50余年,除了在20世紀(jì)70年代曾推出過(guò)一部動(dòng)畫(huà)版外,真人電影的進(jìn)程被一拖再拖,直到1999年,隨著數(shù)字電影技術(shù)和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展成熟,這部曠世巨作才得以真人化的方式和廣大小說(shuō)迷見(jiàn)面。實(shí)際上,如果要在膠片電影時(shí)代制作如《魔戒》中千人大戰(zhàn),萬(wàn)人同屏的大場(chǎng)面,那么場(chǎng)景的選取必須要相當(dāng)宏大,同時(shí)還要找齊眾多的群眾演員,才能將小說(shuō)中的圣盔谷之戰(zhàn)、佩蘭諾之戰(zhàn)等大戰(zhàn)場(chǎng)面還原出來(lái)。這是因?yàn)槟z片在CG合成上的局限性,如果要制作一個(gè)特效鏡頭,必然要付出比數(shù)字電影更高的成本,比如前文所提到膠片愛(ài)好者諾蘭,這位國(guó)際導(dǎo)演比較出名的一點(diǎn)就是他極少使用CG特效,譬如在拍攝《星級(jí)穿越》里用了數(shù)年才做成的蟲(chóng)洞模型,其目的僅僅是為了展現(xiàn)電影宇航員穿越蟲(chóng)洞的那幾十秒鐘的鏡頭。這種為拍攝精彩電影鏡頭而付出的努力是值得敬佩的,但其中消耗的時(shí)間、精力之高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不比數(shù)字電影來(lái)得方便、劃算。此外,在一些多人同屏的場(chǎng)景拍攝上,由于膠片電影需要調(diào)動(dòng)大量群演,來(lái)完成大場(chǎng)面的演出效果,在整體節(jié)奏的把控上也不會(huì)太理想,一些描述戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的膠片,在大場(chǎng)面的調(diào)度上,明顯要比同樣展現(xiàn)軍隊(duì)大戰(zhàn)的《魔戒》要差得多。數(shù)字電影在特效場(chǎng)面的制作上,可以做到完全依靠后期合成技術(shù)來(lái)完成拍攝需求,且在成本和視覺(jué)效果上,都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)膠片電影。最典型的例子就是《蜘蛛俠》和《復(fù)仇者聯(lián)盟》中,用電腦特效制作的紐約城,這種特效背景,可以完成很多在膠片電影中無(wú)法展現(xiàn)的場(chǎng)面,無(wú)論《蜘蛛俠》中彼得·帕克,在城市的高樓大廈間,用蛛絲來(lái)回飛蕩穿梭的場(chǎng)面,還是《復(fù)仇者聯(lián)盟》里外星人進(jìn)攻城市的場(chǎng)景,在與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)契合度不高的膠片電影中,這種視覺(jué)效果震撼、天馬行空的場(chǎng)景是無(wú)法完成的[2]。
3 數(shù)字電影的不足和改進(jìn)建議
盡管數(shù)字電影相比傳統(tǒng)膠片電影存在諸多優(yōu)勢(shì),但在許多地方也顯露出不足,最突出的一點(diǎn),便是畫(huà)質(zhì),膠片電影拍攝時(shí)可以選擇35 mm和65 mm兩種格式,前者的分辨率能達(dá)到6K,后者則能達(dá)到12K,而十五齒孔的65 mm膠片更是可以達(dá)到驚人的18K分辨率。目前市面上流行數(shù)字電影技術(shù)最高的分辨率也僅能達(dá)到4K,且不少數(shù)字電影的實(shí)際畫(huà)質(zhì)其實(shí)也僅在2K左右徘徊。此外,在針對(duì)人眼的色彩過(guò)渡和色調(diào)飽和上,數(shù)字電影也明顯不如膠片電影有質(zhì)感[3]。
數(shù)字電影需要發(fā)揚(yáng)自己的特點(diǎn),來(lái)彌補(bǔ)相對(duì)膠片電影帶來(lái)的失真感,2009年的《阿凡達(dá)》,讓3D數(shù)字電影放映技術(shù)成為新時(shí)代中電影界的寵兒,數(shù)字電影的3D技術(shù),讓屏幕中的形象可以更為立體化地成像。當(dāng)下數(shù)字電影的3D放映系統(tǒng)共分為兩類(lèi),第一種是主動(dòng)立體放映系統(tǒng),第二種是被動(dòng)立體放映系統(tǒng)。一般情況,前者采用單臺(tái)數(shù)字放映機(jī),同時(shí)配備有液晶眼鏡、轉(zhuǎn)換器、信號(hào)發(fā)射器等輔助放映道具。第二種3D放映系統(tǒng)有單機(jī)和雙機(jī)兩種模式,這兩種模式分別依靠偏振技術(shù)跟色譜分離技術(shù),實(shí)現(xiàn)立體放映的效果。通過(guò)發(fā)展3D技術(shù),可以帶給觀影者更良好的沉浸感,在一定程度上能彌補(bǔ)相比膠片電影的高分辨率所帶來(lái)的不足。
在當(dāng)下,數(shù)字影院正牢牢占據(jù)著年輕一輩的票房市場(chǎng)。為了迎合新一輩的觀影需求,數(shù)字電影的放映技術(shù)也要不斷改進(jìn)。比如推進(jìn)虛擬巨幕技術(shù)的發(fā)展,以此來(lái)解決市場(chǎng)上98%以上的中小型影廳無(wú)法使用巨幕放映的問(wèn)題。從而實(shí)現(xiàn)觀影者能在小廳中享受巨幕的音效體驗(yàn)。一個(gè)合格的虛擬巨幕放映系統(tǒng)除了屏幕的巨大化外,還應(yīng)當(dāng)配備全景聲及IMAX,為觀眾提供足夠的空間聲場(chǎng)。另外一些還在使用2K放映服務(wù)器的影院也要及時(shí)更新自己的配置,盡力達(dá)到4K的要求。放映服務(wù)器是數(shù)字影院中最重要最核心的產(chǎn)品,服務(wù)器負(fù)責(zé)影片本身的加密與解密,且在解壓數(shù)據(jù)包并輸出這一過(guò)程中,對(duì)影片的圖像和音頻質(zhì)量能夠起到良好的保護(hù)作用。因此,影院要讓放映服務(wù)器在軟硬件方面都可以達(dá)到相應(yīng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。從而讓觀影者盡可能地獲取最佳的觀影樂(lè)趣[4]。
4 結(jié)語(yǔ)
電影是人類(lèi)文明發(fā)展中重要的娛樂(lè)工具,是和文學(xué)、音樂(lè)、舞蹈等藝術(shù)作品并列的八大藝術(shù)之一。作為當(dāng)代社會(huì)文化的重要傳播工具之一,其發(fā)展?fàn)顩r、發(fā)展趨勢(shì)、發(fā)展問(wèn)題都是十分重要且應(yīng)當(dāng)?shù)玫酱蠹谊P(guān)注并討論的。在數(shù)字電影越來(lái)越發(fā)達(dá)的今天,我國(guó)的數(shù)字電影放映技術(shù)和國(guó)際水平仍然存在著不小的差距,而數(shù)字電影放映技術(shù)本身,相對(duì)傳統(tǒng)膠片電影而言,也還沒(méi)有達(dá)到能完全取而代之的地步,所以我國(guó)的電影界應(yīng)當(dāng)將國(guó)外的先進(jìn)技術(shù)當(dāng)作學(xué)習(xí)對(duì)象,努力改進(jìn),和現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)充分結(jié)合,加強(qiáng)我國(guó)數(shù)字電影技術(shù)的自主研發(fā)實(shí)踐能力,構(gòu)建具備中國(guó)獨(dú)有特色的數(shù)字電影放映技術(shù)體系,讓數(shù)字電影能夠很好地獲取到膠片電影的優(yōu)點(diǎn),從而提升人們的娛樂(lè)質(zhì)量。
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