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      移動(dòng)機(jī)器人全覆蓋信度函數(shù)路徑規(guī)劃算法

      2018-03-15 07:47:23曹翔俞阿龍
      智能系統(tǒng)學(xué)報(bào) 2018年2期
      關(guān)鍵詞:死區(qū)移動(dòng)機(jī)器人柵格

      曹翔,俞阿龍

      移動(dòng)機(jī)器人全覆蓋路徑規(guī)劃是地形探測(cè)、地面資源勘探、地面清潔、戰(zhàn)地偵查等任務(wù)的重要組成部分[1-3]。作為移動(dòng)機(jī)器人領(lǐng)域核心研究問(wèn)題之一,全覆蓋路徑規(guī)劃一直受到廣泛關(guān)注。移動(dòng)機(jī)器人完成全覆蓋路徑規(guī)劃需要解決3個(gè)問(wèn)題[4-7]:1)需遍歷工作區(qū)域內(nèi)除障礙物以外的全部區(qū)域;2)在遍歷過(guò)程中有效避開所有障礙物;3)在遍歷過(guò)程中要盡量避免路徑重復(fù),縮短移動(dòng)距離。迄今為止,關(guān)于全覆蓋路徑規(guī)劃的方法多種多樣,各有優(yōu)劣,主要的方法可以分為:行為覆蓋法[8-9]、區(qū)域分割法[10-12]、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)法[13-16]等。

      2000年Balch等[8]提出一種移動(dòng)機(jī)器人行為覆蓋路徑規(guī)劃方法,機(jī)器人根據(jù)簡(jiǎn)單的移動(dòng)行為,嘗試性地覆蓋工作區(qū)域,如果遇到障礙物,則執(zhí)行對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)向命令。這種方法是一種以時(shí)間換空間的低成本策略,如不計(jì)時(shí)間可以達(dá)到全覆蓋。該算法無(wú)需了解整個(gè)作業(yè)區(qū)全貌,也不用依賴過(guò)多的傳感器,處理器運(yùn)算量也很小,是一種性價(jià)比很高的方案。但是,行為全覆蓋算法工作效率低,路徑規(guī)劃策略過(guò)于簡(jiǎn)單,面對(duì)復(fù)雜地形機(jī)器人經(jīng)常無(wú)法逃離死區(qū)[9]。

      為了使機(jī)器人能夠逃離死區(qū),同時(shí)減少算法的計(jì)算量,Jin等[10]提出一種基于時(shí)空信息的全局導(dǎo)航與局部導(dǎo)航組合的算法。該算法一方面能夠通過(guò)局部計(jì)算代替不必要的全局計(jì)算,減少了實(shí)時(shí)決策時(shí)局部最優(yōu)導(dǎo)航的計(jì)算量;另一方面通過(guò)分層的方式使機(jī)器人能夠逃離死區(qū)。但是在局部與全局的轉(zhuǎn)換過(guò)程中,當(dāng)周圍沒有未覆蓋的區(qū)域時(shí),機(jī)器人需要擴(kuò)大鄰近區(qū)域的面積來(lái)尋找未覆蓋區(qū)域,這將導(dǎo)致覆蓋效率的降低,尤其是當(dāng)未覆蓋區(qū)域距離機(jī)器人較遠(yuǎn)時(shí)[11-12]。

      近年來(lái),神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法被應(yīng)用到全覆蓋路徑規(guī)劃中[13-14]。利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的自學(xué)習(xí)、并行性等特性,增強(qiáng)機(jī)器人的“智能”,提高覆蓋效率。受神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)與柵格地圖單元類似的啟發(fā),加拿大學(xué)者S. X.Yang[15-16]等提出一種基于生物啟發(fā)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的移動(dòng)機(jī)器人全覆蓋路徑規(guī)劃算法,將需要全覆蓋的二維柵格地圖單元與生物啟發(fā)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的神經(jīng)元一一對(duì)應(yīng)起來(lái),機(jī)器人實(shí)現(xiàn)全覆蓋的實(shí)時(shí)路徑規(guī)劃是由神經(jīng)元的活性值和機(jī)器人的上一位置產(chǎn)生的。該算法完全根據(jù)柵格地圖單元的性質(zhì)(未搜索單元、已搜索單元還是障礙物),決定神經(jīng)元的輸入,直接計(jì)算神經(jīng)元的活性值,不存在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)過(guò)程,算法實(shí)時(shí)性好,同時(shí)可以自動(dòng)避障與逃離死區(qū)。

      最近,Yan[17]等在文獻(xiàn)[15-16]的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步將生物啟發(fā)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用到水下機(jī)器人全覆蓋路徑規(guī)劃中。該算法根據(jù)聲吶傳感器獲取的信息,利用信息融合技術(shù)構(gòu)建動(dòng)態(tài)水下環(huán)境地圖,根據(jù)水下感知的環(huán)境地圖性質(zhì)確定生物啟發(fā)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中神經(jīng)元的活性值,水下機(jī)器人通過(guò)比較鄰近神經(jīng)元活性值進(jìn)行路徑規(guī)劃,完成對(duì)工作區(qū)域的全覆蓋,該方法將水下環(huán)境的地圖構(gòu)建與全覆蓋路徑規(guī)劃有機(jī)結(jié)合,得到一套完整的水下機(jī)器人感知環(huán)境與全覆蓋搜救方法。

      但是基于生物啟發(fā)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的全覆蓋算法計(jì)算量大,同時(shí)此種方法中神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型的衰減率等參數(shù)沒有最優(yōu)值,在實(shí)現(xiàn)算法時(shí)只能通過(guò)反復(fù)實(shí)驗(yàn)確定,參數(shù)的設(shè)定存在人為不確定因素,從而影響其在線應(yīng)用[18]。

      對(duì)此,本文在柵格地圖的基礎(chǔ)上,引入方向信度函數(shù)的概念,提出一種移動(dòng)機(jī)器人全覆蓋信度函數(shù)路徑規(guī)劃策略。該策略計(jì)算量小、路徑重復(fù)率低,使得機(jī)器人不僅能夠完成工作區(qū)域全覆蓋任務(wù),而且能夠快速逃離死區(qū)。算法包括3個(gè)部分:1)根據(jù)地面環(huán)境的狀態(tài)對(duì)柵格地圖進(jìn)行賦值,使用不同的函數(shù)值表示障礙物、已覆蓋柵格和未覆蓋柵格;2)引入方向信度函數(shù)對(duì)柵格信度函數(shù)值進(jìn)行優(yōu)化;3)機(jī)器人根據(jù)柵格信度函數(shù)進(jìn)行覆蓋路徑規(guī)劃。本文提出的基于柵格信度函數(shù)的移動(dòng)機(jī)器人全覆蓋路徑規(guī)劃算法能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)態(tài)工作區(qū)域的全覆蓋,與生物啟發(fā)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法相比有更短的覆蓋路徑。

      1 基于柵格信度函數(shù)的全覆蓋路徑規(guī)劃算法

      全覆蓋路徑規(guī)劃是指移動(dòng)機(jī)器人以盡可能低的路徑重復(fù)率遍歷工作區(qū)域中的全部可到達(dá)點(diǎn),它包含兩個(gè)方面的技術(shù)指標(biāo),即區(qū)域覆蓋率和路徑重復(fù)率。本文以弓形路徑移動(dòng)方式為基礎(chǔ),引入方向信度函數(shù)對(duì)機(jī)器人移動(dòng)路徑進(jìn)行優(yōu)化,完成對(duì)工作區(qū)域的全覆蓋的同時(shí)降低路徑重復(fù)率。

      1.1 柵格位置性質(zhì)函數(shù)

      為了避免機(jī)器人與障礙物發(fā)生碰撞,防止機(jī)器人對(duì)同一柵格單元重復(fù)覆蓋,將對(duì)柵格地圖進(jìn)行賦值。依據(jù)每個(gè)柵格的性質(zhì)賦不同的信度函數(shù)值,表示出每個(gè)柵格的狀態(tài)信息[19-22]。本節(jié)以二維的柵格地圖為例說(shuō)明怎樣對(duì)柵格進(jìn)行信度賦值。圖1(a)顯示的是一個(gè)二維的柵格地圖,工作區(qū)域被分成了9個(gè)柵格,其中黑色柵格表示被障礙物占領(lǐng),白色柵格表示自由空間,Pc表示機(jī)器人當(dāng)前所在的位置。根據(jù)式(1)對(duì)柵格位置性質(zhì)函數(shù)xj賦值,如柵格6表示障礙物,則被賦值為-;柵格 1、2、3、4、5、7、8表示自由未被覆蓋單元,則被賦值為1;柵格Pc表示已被覆蓋單元,則被賦值為0.5。

      式中xj表示第j個(gè)柵格的位置性質(zhì)函數(shù)值。同時(shí)為了避免同一個(gè)柵格的反復(fù)覆蓋,在此約定柵格被多覆蓋一次,其位置性質(zhì)函數(shù)值就減少0.5。假如柵格Pc被覆蓋過(guò)一次,其位置性質(zhì)函數(shù)值為0.5;如果柵格Pc被覆蓋了兩次,其位置性質(zhì)函數(shù)值為0。

      圖1 柵格地圖Fig. 1 The grid map

      1.2 方向信度函數(shù)

      為了降低路徑重復(fù)率,提高覆蓋效率,對(duì)機(jī)器人的移動(dòng)路徑進(jìn)行優(yōu)化,引入方向信度函數(shù)。定義為

      式(2)中方向信度函數(shù)的定義分為兩種情況,當(dāng)機(jī)器人未陷入死區(qū)時(shí),是機(jī)器人當(dāng)前位置與下一位置移動(dòng)方向角之差的函數(shù),是關(guān)于前一位置、當(dāng)前位置和可能為下一位置的函數(shù)。此時(shí)方向信度函數(shù)為,機(jī)器人移動(dòng)方向角之差表示為

      圖2 未陷入死區(qū)方向信度函數(shù)Fig. 2 The direction belief function in the free zone

      機(jī)器人陷入死區(qū)是指它的周邊相鄰區(qū)域,或者是邊界,或者是障礙物,或者是已覆蓋過(guò)的區(qū)域。只有從死區(qū)逃離出來(lái),才能繼續(xù)完成全覆蓋任務(wù),而逃離死區(qū)的路徑,直接決定著全覆蓋的路徑重復(fù)率。當(dāng)機(jī)器人陷入死區(qū)后,為了讓機(jī)器人以盡可能短的路徑逃離死區(qū),本文提及的算法不再以當(dāng)前位置與下一步位置的移動(dòng)角之差作為方向向?qū)В菍?dāng)前位置與距離最近未覆蓋柵格位置和下一步位置的角度差作為移動(dòng)的方向向?qū)?,引?dǎo)機(jī)器人快速逃離死區(qū)。機(jī)器人陷入死區(qū)后的方向信度函數(shù)定義為,其中移動(dòng)方向角之差為

      圖3 陷入死區(qū)方向信度函數(shù)Fig. 3 The direction belief function in the dead zone

      1.3 路徑選擇策略

      在柵格地圖中,全覆蓋路徑規(guī)劃問(wèn)題就演變?yōu)閷ふ覚C(jī)器人的下一個(gè)移動(dòng)位置,只有準(zhǔn)確找出了該位置,才能使機(jī)器人自主規(guī)劃出一條切實(shí)可行的無(wú)碰撞且重復(fù)率低的移動(dòng)路徑。為了避開障礙物并且能夠完成工作區(qū)域的全覆蓋,根據(jù)柵格位置性質(zhì)函數(shù)和方向信度函數(shù),定義一個(gè)綜合柵格信度函數(shù),路徑選擇的原則是機(jī)器人始終向著綜合柵格信度函數(shù)值最大的方向運(yùn)動(dòng)。其定義為

      圖4 各個(gè)柵格綜合信度函數(shù)值Fig. 4 The comprehensive belief function of each grid

      為了進(jìn)一步說(shuō)明機(jī)器人的路徑選擇策略,圖5顯示了二維環(huán)境中基于柵格信度函數(shù)路徑選擇策略的路徑規(guī)劃效果(設(shè)置參數(shù))。如圖5(a)所示,機(jī)器人從起點(diǎn)(1,1)出發(fā),在方向信度函數(shù)的約束下,上下迂回來(lái)選擇路徑,保證了路徑的規(guī)整和方向改變最少的效果。從柵格位置性質(zhì)函數(shù)值來(lái)看,機(jī)器人覆蓋過(guò)一次的地方,函數(shù)值變?yōu)?.5,而未覆蓋過(guò)的地方,函數(shù)值為1,維持柵格位置性質(zhì)函數(shù)值最高,“吸引”機(jī)器人前往。當(dāng)機(jī)器人運(yùn)動(dòng)到(2,20)時(shí),右邊出現(xiàn)障礙物,而根據(jù)本文算法的定義障礙物的位置信度函數(shù)值為-。由于機(jī)器人總是選擇柵格信度函數(shù)值最大柵格作為下一步移動(dòng)位置,因此在路徑規(guī)劃過(guò)程中將自動(dòng)規(guī)避這些障礙物區(qū)域。圖5(b)顯示了當(dāng)機(jī)器人移動(dòng)到(20,12)時(shí)陷入死區(qū)。此時(shí)方向信度函數(shù)調(diào)整為,保證機(jī)器人向著未覆蓋的區(qū)域移動(dòng)。圖5(c)顯示了機(jī)器人逃離死區(qū)的過(guò)程,圖中黑色線段表示機(jī)器人逃離死區(qū)的路徑。通過(guò)圖5中機(jī)器人路徑的選擇過(guò)程可知,本文提及的柵格信度函數(shù)全覆蓋算法不僅能夠使機(jī)器人躲避障礙物,而且可以快速的逃離死區(qū)。

      進(jìn)一步分析機(jī)器人未陷入死區(qū)時(shí)每一步路徑選擇,表1列出了圖5(a)中前6步機(jī)器人鄰近位置的柵格信度函數(shù)值。如表所示,機(jī)器人初始位置是(1,1),由于靠近邊界只有3個(gè)鄰近柵格可以作為下一步的位置,根據(jù)式(1)、(2)、(5)計(jì)算出其鄰近柵格信度函數(shù)值分別為1.375、1.250和1.500,根據(jù)路徑選擇策略選擇最大值1.500對(duì)應(yīng)的作為下一步的位置,即取(1,2)為機(jī)器人的下一步移動(dòng)位置。隨即(1,2)作為機(jī)器人的當(dāng)前位置繼續(xù)選擇路徑。按照上述過(guò)程,(1,3)、(1,4)、(1,5)、(1,6)、(1,7)依次作為機(jī)器人第3步、第4步、第5步、第6步、第7步的位置。

      2 仿真實(shí)驗(yàn)分析

      圖5 機(jī)器人路徑選擇過(guò)程Fig. 5 The process of robot’s path selection

      表1 機(jī)器人前7步的柵格信度函數(shù)值Table 1 The grid belief function of robot for the first seven steps

      表2 機(jī)器人逃離死區(qū)的柵格信度函數(shù)值Table 2 The grid belief function of robot escaping from the dead zone

      2.1 動(dòng)態(tài)障礙物環(huán)境中全覆蓋路徑規(guī)劃

      工作區(qū)域中,動(dòng)態(tài)障礙物對(duì)機(jī)器人的路徑規(guī)劃具有不容忽視的影響,尤其是機(jī)器人在執(zhí)行地面全覆蓋式的地形勘探和數(shù)據(jù)測(cè)量等任務(wù)時(shí),動(dòng)態(tài)障礙物的出現(xiàn)不僅威脅機(jī)器人安全,還會(huì)妨礙其對(duì)整個(gè)區(qū)域的全覆蓋效果。本節(jié)針對(duì)動(dòng)態(tài)障礙物對(duì)區(qū)域全覆蓋的影響進(jìn)行研究。如圖6(a)所示,機(jī)器人從(1,1)位置出發(fā)執(zhí)行全覆蓋任務(wù)。障礙物3是動(dòng)態(tài)的,起初在地圖上占據(jù)著相關(guān)區(qū)域,機(jī)器人無(wú)法對(duì)該區(qū)域進(jìn)行覆蓋,如圖6(b)所示。

      圖6 動(dòng)態(tài)障礙物環(huán)境中的機(jī)器人全覆蓋路徑規(guī)劃Fig. 6 Complete-coverage path planning of robot in the dynamic obstacle environment

      隨著機(jī)器人任務(wù)的繼續(xù)執(zhí)行,當(dāng)機(jī)器人移動(dòng)至300步時(shí),障礙物3離開(圖6(b)所示),地圖上相關(guān)區(qū)域的柵格性質(zhì)函數(shù)值變?yōu)?。當(dāng)機(jī)器人移動(dòng)到(20,4)時(shí),正好執(zhí)行完障礙物3離開前的地圖覆蓋,如圖6(c)所示。但是此時(shí)由于障礙物離開留下的區(qū)域需要覆蓋,因此根據(jù)快速逃離死區(qū)的規(guī)則,機(jī)器人從(20,4)再度出發(fā),前往最近未覆蓋柵格(14,11),此時(shí)機(jī)器人采用方向信度函數(shù)策略,以盡量短的路徑到達(dá)未覆蓋的區(qū)域。圖6(c)中黑色線段為(20,4)到未覆蓋區(qū)的移動(dòng)路徑。當(dāng)機(jī)器人到達(dá)未覆蓋柵格(14,11)之后,機(jī)器人恢復(fù)為的方向信度函數(shù)規(guī)則,繼續(xù)執(zhí)行區(qū)域覆蓋任務(wù)直至完成,最終路徑效果見圖6(d)。由此可見,柵格信度函數(shù)值能夠跟隨環(huán)境地圖信息的變化而變化,從而指導(dǎo)機(jī)器人執(zhí)行新區(qū)域覆蓋任務(wù)。因此本文提及的算法能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)態(tài)障礙物環(huán)境中的全覆蓋路徑規(guī)劃。

      2.2 不同算法的比較

      為了進(jìn)一步考察本文所提算法的性能,本節(jié)將與其他算法對(duì)區(qū)域覆蓋率、路徑重復(fù)率、總行程等指標(biāo)進(jìn)行比較。圖7顯示了兩種不同算法對(duì)20×20且存在不規(guī)則障礙物的柵格區(qū)域進(jìn)行全覆蓋路徑規(guī)劃的結(jié)果。采用文獻(xiàn)[17]的生物啟發(fā)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)全覆蓋方式得到的路徑規(guī)劃效果如圖7(a)所示。采用本文提及的柵格信度函數(shù)算法的路徑規(guī)劃結(jié)果如圖7(b)所示。兩種路徑規(guī)劃方法進(jìn)行效果對(duì)比的評(píng)價(jià)指標(biāo)如表3所示。通過(guò)圖7和表3的結(jié)果可知,雖然兩種方法的區(qū)域覆蓋率均達(dá)到100%,但是機(jī)器人逃離死區(qū)的路徑有較大的區(qū)別。生物啟發(fā)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法由于陷入死區(qū)的位置離未覆蓋區(qū)域較遠(yuǎn),神經(jīng)元的活性傳遞需要較長(zhǎng)時(shí)間,使得機(jī)器人長(zhǎng)期停留在死區(qū),需要更長(zhǎng)的路徑才能逃離死區(qū)。而柵格信度函數(shù)算法在機(jī)器人陷入死區(qū)后能通過(guò)調(diào)整方向信度函數(shù)的方法快速的逃離死區(qū)。圖7中黑色線段顯示了兩種不同算法逃離死區(qū)的路徑。雖然兩種算法在未陷入死區(qū)前機(jī)器人移動(dòng)路徑相同,但是由于逃離死區(qū)的路徑不同,導(dǎo)致兩種算法的重復(fù)覆蓋柵格數(shù),路徑重復(fù)率、總行程等指標(biāo)的差異。從表3可見生物啟發(fā)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法的重復(fù)覆蓋的柵格有39塊,而柵格信度函數(shù)算法只有23塊;生物啟發(fā)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法的路徑重復(fù)率幾乎是本文算法的2倍;總行程后者比前者少16步。結(jié)果表明基于柵格信度函數(shù)的算法可以有效降低路徑重復(fù)率,縮短行程,對(duì)于機(jī)器人來(lái)說(shuō)路徑規(guī)劃更適合控制,更節(jié)省能源。

      圖7 不同算法全覆蓋路徑規(guī)劃結(jié)果Fig. 7 The results of complete-coverage path planning with different algorithms

      表3 不同算法全覆蓋路徑規(guī)劃性能比較Table 3 Performance comparison of complete-coverage path planning with different algorithms

      3 結(jié)束語(yǔ)

      本文采用柵格信度函數(shù)算法解決了移動(dòng)機(jī)器人全覆蓋路徑規(guī)劃問(wèn)題。仿真實(shí)驗(yàn)證明本文所提算法在二維障礙物環(huán)境中,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)態(tài)障礙物工作區(qū)域的全覆蓋,而且還能夠快速逃離死區(qū),降低了機(jī)器人路徑的重復(fù)率,提高了覆蓋效率。限于篇幅,本文未討論實(shí)際的二維環(huán)境柵格地圖的構(gòu)建以及機(jī)器人的形狀、轉(zhuǎn)向幅度、定位對(duì)全覆蓋路徑規(guī)劃的影響,后續(xù)研究將把柵格地圖構(gòu)建與全覆蓋路徑規(guī)劃結(jié)合,研究移動(dòng)機(jī)器人對(duì)真實(shí)環(huán)境的感知與路徑規(guī)劃方法。

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