本報(bào)駐美國特約記者 木昏
一個(gè)充滿戰(zhàn)斗情節(jié)的動作游戲,把戰(zhàn)斗戲全去掉會變成什么?知名格斗類游戲《刺客信條》制作團(tuán)隊(duì)表示,他們可以做成旅游大全和歷史課本。備受游戲玩家喜愛的人氣作品《刺客信條》系列新作——以古埃及為背景的《刺客信條:起源》,今年2月開創(chuàng)了新的“探索模式”,玩家可以不再被劇情和戰(zhàn)斗吸引注意力,而是盡情探索欣賞美景, 甚至學(xué)習(xí)歷史知識。27日,英國《衛(wèi)報(bào)》報(bào)道了與游戲主創(chuàng)的采訪,“我們終于能展示我們對歷史的尊重”。
《刺客信條》由法國育碧公司推出, 是以歷史為主題的動作游戲系列。自2007年起,這一系列分別曾以法國大革命時(shí)期的巴黎、中世紀(jì)的耶路撒冷、文藝復(fù)興時(shí)期的佛羅倫薩等歷史背景展開劇情。在游戲中,玩家可以登上標(biāo)志性的建筑,與過去的歷史人物互動,并親歷各種歷史事件。該游戲系列一直以逼真、精致的景色為賣點(diǎn),其中的城市建筑幾乎與現(xiàn)實(shí)無異,由于它們再現(xiàn)的是過去的歷史,甚至顯得“ 高于現(xiàn)實(shí)”。《刺客信條》的粉絲常樂此不疲地在現(xiàn)實(shí)中尋找游戲地點(diǎn), 還開玩笑稱:“一般游客看到意大利圣母百花大教堂會沉醉于它的壯麗,《刺客信條》的玩家想到的卻是‘我從這里爬上過屋頂?!?/p>
報(bào)道稱,《刺客信條》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)早在2009年就有了開發(fā)讓玩家盡情旅游、體驗(yàn)歷史的想法,但由于技術(shù)和資金不足,一直沒能實(shí)現(xiàn),他們只好將對歷史的熱情注入游戲原本兩個(gè)多小時(shí)的探索環(huán)節(jié)中。
2017 年發(fā)售的最新一部《刺客信條:起源》將玩家?guī)錆M謎團(tuán)的古埃及,終于實(shí)現(xiàn)的“探索模式”也使它成為系列作品中最與眾不同的一部。在游戲過程中, 玩家可以進(jìn)入“探索模式”,這時(shí)所有需要控制的戰(zhàn)斗部分和劇情部分都被移除,呈現(xiàn)出來的是一個(gè)可以讓人完全自由行動的古埃及“旅游博物館”。除埃及之外,玩家還可通過“ 航海系統(tǒng)” 走到希臘、地中海等其他國家和地區(qū),開放式的大地圖讓該作成為系列史上最大規(guī)模的一部。
當(dāng)然,如果只是讓玩家在游戲中“ 軋馬路”, 這還不是游戲主創(chuàng)的目的。在“探索模式”中,創(chuàng)作者加入了約75個(gè)小時(shí)的文物和歷史說明,由來自歐洲各地的古埃及研究員撰寫解說,并讓教育學(xué)家、博物館人員等各界學(xué)者提供試用反饋,“專業(yè)程度不亞于真正的博物館”。玩家通過與游戲中的人、物互動,“可以學(xué)到從木乃伊文化到亞歷山大市歷史的各種知識”。
“我們想讓大家看到游戲的潛力?!庇螒蛑鲃?chuàng)表示,他們在300名10歲學(xué)生中進(jìn)行測試,歷史老師發(fā)現(xiàn),玩過“探索模式”的學(xué)生對古埃及歷史的掌握變得更快更透徹。▲