葛沛霖
摘 要:現(xiàn)如今是虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展突飛猛進的時代,作為載體的設備也進入了人們的視線。本文就目前的VR設備作出分析,為將來的發(fā)展傾向做出構想。
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術;VR設備;實際應用
一、虛擬現(xiàn)實技術概念
虛擬現(xiàn)實俗稱VR,現(xiàn)多指代一些公司所推出的人機交互設備,其應用的虛擬現(xiàn)實技術又稱“靈境技術”,“賽伯空間”。虛擬現(xiàn)實技術實際上是一系列技術應用的總稱,包括“立體視覺顯示技術”,“環(huán)境建模技術”,“真實感實時繪制技術”等等。其主要是為了模擬人的真實感知:聽覺,嗅覺,觸覺,視覺,實時利用計算機繪制三維圖像,給使用者帶來身臨其境的真實感,“虛擬現(xiàn)實”雖然是近幾年才興起的新興產(chǎn)業(yè),但因其具有多方面,多層次,多領域的實際應用,以及極高的自由度,而備受人們關注。
二、虛擬現(xiàn)實設備思考
虛擬現(xiàn)實在實際應用中所使用的設備,大部分都是特殊的顯影眼鏡,例如HTC VIVE,索尼和暴風魔鏡。其本質(zhì)是在眼睛前放置一塊屏幕,用凸透鏡的原理,將使用者眼前的畫面變成類似全景的三維立體畫面,能隨著頭部轉(zhuǎn)動而不斷變化,這在一定程度上手機也可以做到,只是因為顯影眼鏡里眼睛距離太近,不適合眼睛的正常焦距,所以顯影眼鏡對屏幕的彎曲程度和兩只眼睛接受的圖像幀數(shù)有嚴格的限制。
雖然人們使用的顯示設備都大同小異,但輸入設備卻有很大的差異,主要有鍵盤鼠標,手柄,數(shù)據(jù)手套,數(shù)據(jù)衣等,平時人們使用最多的是前三個,但是因為鼠標,手柄的功能限制在二維平面上,不能獲得最佳的三維體驗,一些公司為此開發(fā)出了有六個自由度的輸入設備,例如3 space數(shù)字化儀和space ball空間球,但我認為綜合性價比,三維體驗和人的真實感知,數(shù)據(jù)手套作為現(xiàn)在廣泛使用的輸入設備,是性能最為優(yōu)異的,在配備空間位置跟蹤器的情況下,它在空間中的位置及姿勢都能與虛擬現(xiàn)實設備進行交互,從而模擬人真實手的各種操作,而且它上面分布著數(shù)量不等的觸點和傳感器,適應不同使用者的需求,可以很好的模擬手在接觸物體時的真實觸感。
三、虛擬現(xiàn)實技術分析與構想
但是現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實設備仍有許多不足之處,我分析后總結如下:
(1)顯示設備體積過大,重量較大。雖然有一部分設備已大大減輕了重量,但卻犧牲了許多功能和必要插件,降低了使用者的感官體驗,而且絕大部分顯影眼鏡都連有許多數(shù)據(jù)線,影響使用者的頭部姿勢和身體活動范圍,不能保證獲得完全的沉浸感,應進一步優(yōu)化硬件,改造設備外形,運用類似藍牙的通訊技術實現(xiàn)無線連接。
(2)輸入設備過于簡單,自由度低。像目前比較流行的數(shù)據(jù)手套也存在靈敏度不夠,活動區(qū)域,手勢有限的不足,雖然有些公司開發(fā)了可以讓人自由移動的設備,但是由于價格過于昂貴,很不適合推廣和普遍化,況且現(xiàn)在還不存在于市面上,只能在小范圍內(nèi)使用,在接下來的發(fā)展中,應會進一步提高輸入設備靈敏度和活動范圍,降低生產(chǎn)成本。
(3)使用方面局限。除了微軟公司開發(fā)的MR能廣泛用于建模及商業(yè)用途,目前所推出的VR設備僅僅用于娛樂用途,而且使用者需要配套一系列的游戲設備才能正常體驗。如果相關公司能進一步的開發(fā)其他應用軟件或拓寬VR應用領域,開發(fā)出能廣泛應用于人們?nèi)粘I畹亩喙δ苄缘腣R眼鏡,那么VR的市場以及發(fā)展能力就會進一步得到提升,VR的潛力也將進一步被發(fā)掘。
(4)獨立性,可攜帶性弱??梢哉f當今的VR設備如同電腦顯示屏一樣的性質(zhì)局限了虛擬現(xiàn)實設備的發(fā)展空間,這也決定了它目前不能像手機一樣普及。它所連接的大量設備,如果能夠全部整合到VR顯示設備上,加以調(diào)整,就能使VR設備具有較強獨立性和可攜帶性。
四、結論
如今我國虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)成為發(fā)展熱點,但相對計算機和移動端技術也只是剛剛起步,到發(fā)展成熟還有很長一段路要走。VR設備也終會到達電腦,手機一樣的發(fā)展高度。但究竟會不會有相當?shù)钠占俺潭?,我覺得還需要看國家和社會會將它放在什么位置,讓它覆蓋什么領域。
(作者單位:山東省濟鋼高級中學,山東 濟南 250014)