李晟昊
摘要:為探究如何增強(qiáng)自動(dòng)吸塵機(jī)器人自助語義交互的問題,提出一種自動(dòng)吸塵機(jī)器人自助語義交互設(shè)計(jì)系統(tǒng)。首先對(duì)自動(dòng)吸塵機(jī)器人自助語義交互進(jìn)行用戶需求分析;再使用機(jī)器學(xué)習(xí)算法設(shè)計(jì)自動(dòng)吸塵機(jī)器人自助語義交互系統(tǒng);最終通過對(duì)自動(dòng)吸塵機(jī)器人自助語義交互的迭代設(shè)計(jì)解決評(píng)測過程中發(fā)現(xiàn)的人為設(shè)計(jì)錯(cuò)誤.通過實(shí)驗(yàn)測試結(jié)果表明:采用該方法設(shè)計(jì)的自動(dòng)吸塵機(jī)器人自助語義交互系統(tǒng)可以增進(jìn)用戶對(duì)目標(biāo)的認(rèn)知,改善了用戶體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:機(jī)器學(xué)習(xí);測評(píng);自動(dòng)吸塵機(jī)器人;自助語義交互系統(tǒng)
1.前言
現(xiàn)代社會(huì)信息技術(shù)快速發(fā)展,人們的生活與工作都受到了很大影響,與此同時(shí),現(xiàn)實(shí)自動(dòng)吸塵機(jī)器人應(yīng)用也獲得了蓬勃發(fā)展.不同于傳統(tǒng)的軟件,基于移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)自動(dòng)吸塵機(jī)器人能夠使得虛擬信息表示方式發(fā)生轉(zhuǎn)換,可以由以往的依靠屏幕進(jìn)行表示,轉(zhuǎn)換成為物理影像。由此,使得虛擬與現(xiàn)實(shí)時(shí)間能夠得到完美的對(duì)接。針對(duì)自動(dòng)吸塵機(jī)器人交互中存在的人因問題,在此基礎(chǔ)上就用戶層次化需求進(jìn)行了分析和挖掘。則利用機(jī)器學(xué)習(xí)方法設(shè)計(jì)自動(dòng)吸塵機(jī)器人自助語義交互系統(tǒng),確保用戶通過數(shù)據(jù)視圖切換是能夠在離散空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)有效互動(dòng)的,在機(jī)器人自助語義交互系統(tǒng)的反復(fù)迭代修改完成后實(shí)現(xiàn)最佳的用戶體驗(yàn)。
2.自動(dòng)吸塵機(jī)器人自助語義交互系統(tǒng)構(gòu)成
依照新型的機(jī)器人自助語義交互系統(tǒng)構(gòu)建的自動(dòng)吸塵機(jī)器人自助語義交互系統(tǒng),利用的是分布式結(jié)果,即此時(shí)不管是客戶端還是服務(wù)器端都需要進(jìn)行計(jì)算處理。對(duì)于云端自動(dòng)吸塵機(jī)器人服務(wù)其,主要負(fù)責(zé)進(jìn)行在線識(shí)別,以及離線學(xué)習(xí);而客戶端負(fù)責(zé)的是特點(diǎn)增強(qiáng)信息的跟蹤與繪制。通過進(jìn)行兩端處理,用戶能夠在手機(jī)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)交互體驗(yàn)。自動(dòng)吸塵機(jī)器人可以一種自上而下的方式來對(duì)用戶進(jìn)行引導(dǎo),使得用戶能夠?qū)崿F(xiàn)交互,而且分析能夠發(fā)現(xiàn),自動(dòng)吸塵機(jī)器人的全部模塊對(duì)應(yīng)的組成結(jié)構(gòu),而且在其中是含有熱點(diǎn)搜索的。能夠?qū)崿F(xiàn)的主要功能是,能夠?qū)τ脩糁苓厽狳c(diǎn)進(jìn)行定位、掃描,而且還可為用戶導(dǎo)航。用戶可以依據(jù)其興趣點(diǎn),從分類頻道中選擇富有吸引力的熱點(diǎn)位置。當(dāng)用戶做出選擇之后,即開始向目標(biāo)點(diǎn)出發(fā),而用戶一旦進(jìn)入到目的點(diǎn),則此時(shí)需要將戶外導(dǎo)覽模塊引入其中。其能夠提供的主要服務(wù)是,用戶可從中得到建筑物的基本信息,并且可通過三維模式進(jìn)行展示。如果自動(dòng)吸塵機(jī)器人選擇啟動(dòng)該模塊,基本系統(tǒng)為,首先需要識(shí)別場景,隨后要求能夠基于用戶的熱點(diǎn)標(biāo)簽來確定將要進(jìn)行推送的消息。在最后,則用戶為了獲得更多信息進(jìn)入到室內(nèi)空間中,在室內(nèi)漫游模塊中,要求能夠?qū)ㄖ锶S空間進(jìn)行展示,并且室內(nèi)的陳述布局也能夠進(jìn)行重新規(guī)劃。用戶可基于第一視角利用漫游控制權(quán),對(duì)建筑物內(nèi)部結(jié)構(gòu)通過漫游控制其進(jìn)行觀看,而且虛擬對(duì)象以及室內(nèi)布局都是可以編輯的。
3.自動(dòng)吸塵機(jī)器人的機(jī)器學(xué)習(xí)方法
進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的目的,就是為了確保離散數(shù)據(jù)視圖之間能夠形成較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)關(guān)系,而且為用戶交互行為提供指導(dǎo)。在這種設(shè)計(jì)方法中,整個(gè)過程是十分復(fù)雜的,而且在這一過程中,用戶需要不斷的就交互界面進(jìn)行交流,而且用戶心理情緒也會(huì)受到影響。用戶交互動(dòng)作執(zhí)行之后,將依循預(yù)設(shè)程序進(jìn)行切換,即展示相應(yīng)視圖。在最后,用戶應(yīng)當(dāng)就數(shù)據(jù)描述變化進(jìn)行有效的分析,并且在心理評(píng)估完成之后,構(gòu)建自動(dòng)吸塵機(jī)器人自助語義交互系統(tǒng)。
基于馬爾可夫隨機(jī)理論,如果在機(jī)器學(xué)習(xí)集中表現(xiàn)為簇結(jié)構(gòu)特性,那么假設(shè)可以令某個(gè) 經(jīng)過隨機(jī)游走開始從任意結(jié)點(diǎn)出發(fā),假如走的步數(shù)是恰當(dāng)?shù)?,則此時(shí)對(duì)比位于簇外的概率,在簇內(nèi)的概率水平是更大的。故此,所構(gòu)建的機(jī)器學(xué)習(xí)集合中,選擇的啟發(fā)式原則是隨機(jī)游走轉(zhuǎn)移概率。即各個(gè)蘊(yùn)含點(diǎn)在尋找解的時(shí)候會(huì)基于信息素與轉(zhuǎn)移概率兩點(diǎn),而且雖然在每次迭代中,得到的解都只是局部解,然而,經(jīng)過集成之后將各蘊(yùn)含點(diǎn)解全部疊加起來,即可獲得全局解。實(shí)現(xiàn)對(duì)信息素矩陣的更新,信息素矩陣最終將會(huì)是收斂的。在最后,算法所有代、全部蘊(yùn)含點(diǎn)信息素融合之后的結(jié)果即為收斂之后的信息素集合,對(duì)其簡單分析后,即可識(shí)別機(jī)器學(xué)習(xí)集。
除此之外,進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)時(shí),要求視覺要素是具有連續(xù)性的。假如出現(xiàn)了視覺斷層問題,那么用戶會(huì)感到困擾。故此,要求整個(gè)瀏覽器界面整體風(fēng)格是統(tǒng)一的,以免用戶拋棄已有初始系統(tǒng)而進(jìn)行新系統(tǒng)的重構(gòu),替換的應(yīng)當(dāng)僅為系統(tǒng)局部,降低由于內(nèi)容改變導(dǎo)致的認(rèn)知成本。而且,在無線傳輸中,手機(jī)信號(hào)也會(huì)對(duì)此產(chǎn)生影響,應(yīng)當(dāng)盡量降低。在云端進(jìn)行的數(shù)據(jù)下載,也有可能產(chǎn)生顯示中斷等問題,為了使得用戶體驗(yàn)更加流暢,避免由于反饋缺失而產(chǎn)生認(rèn)知混淆,本文設(shè)計(jì)的自動(dòng)吸塵機(jī)器人在加載數(shù)據(jù)信息的時(shí)候,會(huì)就當(dāng)前數(shù)據(jù)處理給出提示信息。
4.評(píng)測與分析
分析任務(wù)執(zhí)行效果,能夠發(fā)現(xiàn),對(duì)比其他兩個(gè)系統(tǒng),自動(dòng)吸塵機(jī)器人的獨(dú)有特性是十分突出的。利用這種方法能夠?qū)⒊橄髷?shù)據(jù)以更加直觀的方式表達(dá),而且用戶更加容易理解。
針對(duì)相同的任務(wù)通過WIKITUDE和本文交互系統(tǒng)控制方式完成任務(wù)所用的時(shí)間平均要比使用LAYYAPP完成任務(wù)所用時(shí)間短。因?yàn)樵谕ㄟ^LAYYAPP系統(tǒng)控制時(shí),有時(shí)會(huì)受到環(huán)境噪音的干擾以及發(fā)布語音命令的周期時(shí)間相對(duì)較長,總體上三種方式的平均完成時(shí)間相差不大。但單通道模式受操作者水平影響較大,因此導(dǎo)致了任務(wù)完成時(shí)間有著較大的波動(dòng)。而使用本文交互系統(tǒng)完成任務(wù)所用的時(shí)間較為平穩(wěn),因此使得本文交互系統(tǒng)就有較好的適應(yīng)性。
結(jié)論
由于目前大部分的自動(dòng)吸塵機(jī)器人在交互體驗(yàn)方面都存在問題,在本文中就軟硬件的影響限制進(jìn)行了分析,探討了由此而引發(fā)的人因問題,在此基礎(chǔ)上就如何進(jìn)行交互界面設(shè)計(jì)提出了詳細(xì)的系統(tǒng)。在該系統(tǒng)下,可以將用戶需求轉(zhuǎn)變成為任務(wù)類別,設(shè)計(jì)人員依據(jù)該系統(tǒng)能夠使得關(guān)聯(lián)子任務(wù)轉(zhuǎn)變成為交互視圖;關(guān)于熱點(diǎn)的抽象數(shù)據(jù),可將其進(jìn)行數(shù)據(jù)描述之后,得到可視化數(shù)據(jù)視圖。而且在設(shè)計(jì)中,利用的是機(jī)器學(xué)習(xí)設(shè)計(jì),構(gòu)建的離散數(shù)據(jù)視圖。進(jìn)行的線索設(shè)計(jì),能夠保證在信息空間中,用戶可進(jìn)行正確移動(dòng)的,以確保其行為目標(biāo)能夠達(dá)到。
參考文獻(xiàn):
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