代啟緣
(吉林藝術(shù)學(xué)院新媒體學(xué)院,吉林長春130000)
動(dòng)畫師是指將繪畫作品制作成片的創(chuàng)作者。而人工智能制作動(dòng)畫是按照動(dòng)畫制作要求的屬性輸入計(jì)算機(jī)程序,由計(jì)算機(jī)完成動(dòng)畫制作過程。表面上看,人工智能能夠代替動(dòng)畫師制作動(dòng)畫,那么,今后人工智能是否真的會(huì)取代動(dòng)畫師,完全由人工智能制作動(dòng)畫了呢?答案是否定的。
動(dòng)畫發(fā)展的初期,完全由繪畫師逐幀手繪制作而完成,要求動(dòng)畫師有二維以上的繪畫基礎(chǔ),通過逐幀繪畫,將動(dòng)畫師的思想、靈魂注入畫中人物,反映出完整的故事和哲理,使受眾從中獲得精神感染和心靈洗禮。比如20世紀(jì)的動(dòng)畫片《孫悟空大鬧天宮》。而現(xiàn)代三維動(dòng)畫的制作,通常使用一種或多種數(shù)字處理工具達(dá)到動(dòng)畫制作的目的。無論動(dòng)畫師手繪制作,還是利用工具制作動(dòng)畫,其動(dòng)畫的主旨作用是不會(huì)變的。
現(xiàn)代動(dòng)畫師使用的三維動(dòng)畫特效軟件很多,如使用軟件Maya,Houdini,MD等制作動(dòng)畫,效果非常好。因此,一套好的動(dòng)畫制作工具對(duì)于當(dāng)代動(dòng)畫師來說,絕對(duì)堪稱是絕佳助手。以動(dòng)畫師通過Maya動(dòng)畫軟件制作動(dòng)畫過程為例描述動(dòng)畫師制作動(dòng)畫的特點(diǎn):首先Maya動(dòng)畫是在已有綁定的模型上去制作的,所以相比傳統(tǒng)的手繪制做,Maya動(dòng)畫制作的門檻就沒那么高了。很多熱愛動(dòng)畫的朋友即使沒有二維繪畫基礎(chǔ)也可以在這里實(shí)現(xiàn)自己的動(dòng)畫了。Maya動(dòng)畫制作很簡單,就像玩模型玩具一樣操縱角色的每一個(gè)控制器擺出想要的pose,然后把每一個(gè)pose放到相對(duì)應(yīng)的時(shí)間上就能展現(xiàn)出你想要的動(dòng)畫了,無論是操作還是觀察都是非常直觀的。而且Maya強(qiáng)大的計(jì)算方式可以節(jié)省很多乏味的中間畫工作,還有實(shí)時(shí)的預(yù)覽功能也可以更好的把控動(dòng)畫的節(jié)奏。Maya通道欄針對(duì)每個(gè)屬性進(jìn)數(shù)值化操控和通過動(dòng)畫曲線編輯器的微調(diào)使得動(dòng)畫變得更容易把控從而達(dá)到更為細(xì)膩的效果。還有隨著Maya動(dòng)畫層的完善也讓動(dòng)畫制作變得更加有條不紊。另外Maya自帶的路徑動(dòng)畫功能和生長動(dòng)畫功能都可以很方便的制作一些特殊動(dòng)畫。
人工智能制作動(dòng)畫是通過利用計(jì)算機(jī)大數(shù)據(jù)建立起超級(jí)的高質(zhì)量pose圖像數(shù)據(jù)庫,通過運(yùn)行特殊的軟件 (如CGAN,PFNN等),輸入動(dòng)畫要求的各種屬性后,由計(jì)算機(jī)完成動(dòng)畫制作過程。如PFNN。PFNN先基于一種由動(dòng)作組成的大數(shù)據(jù)集,以端對(duì)端的方式從大型、高維數(shù)據(jù)集中學(xué)習(xí),通過大量學(xué)習(xí)人體動(dòng)作,將捕獲的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)與場(chǎng)景地形數(shù)據(jù)相匹配。當(dāng)系統(tǒng)輸入用戶的控制,角色之前的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),場(chǎng)景的幾何結(jié)構(gòu)等內(nèi)容后,PFNN根據(jù)相位的不同,自動(dòng)產(chǎn)生高質(zhì)量的由控制參數(shù)所決定的每一幀逼真的角色運(yùn)動(dòng),游戲中的角色運(yùn)動(dòng)遇到不同的3D場(chǎng)景環(huán)境,即可迅速做出情景所需要的正確反應(yīng),這些運(yùn)動(dòng)包括行走、在崎嶇地形中的奔跑、攀爬石塊、跳躍障礙、在低處的蹲伏等等,而且動(dòng)作非常流暢、自然,幾乎如同真人。
PFNN用于數(shù)據(jù)演算的相位函數(shù)式為:
(β:參數(shù) p:相位α:網(wǎng)絡(luò)權(quán)值)
PFNN的運(yùn)算速度非常快,即便是千兆字節(jié)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),只需要幾毫秒的執(zhí)行時(shí)間,而只占用幾兆字節(jié)的內(nèi)存。
我們說人工智能比人類更強(qiáng),主要是因?yàn)樗鼈冇兄鴱?qiáng)大的計(jì)算能力,以及嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)分析功底。非要比較純理性的東西,或許我們?nèi)祟惣悠饋磉€不如一臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)的效果。然而,創(chuàng)作動(dòng)畫等二次元作品并非如此。
例如說,《航海王》里面有過路飛跟烏索普為了是否換船而大打出手的劇情。但如果純粹從理性角度而言,這場(chǎng)打斗是不可能發(fā)生的。因此人工智能也無法創(chuàng)作出如此有戲劇性的情節(jié)。
綜上所述,人工智能制作動(dòng)畫是取代不了動(dòng)畫師的,因?yàn)閯?dòng)畫師是動(dòng)畫作品的靈魂,動(dòng)畫師才是最懂人類感情,最懂人類想要什么,也只有注入了動(dòng)畫師靈魂的動(dòng)畫,才能受到廣大人類受眾的青睞。
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)水平的日益飛速發(fā)展,動(dòng)畫師手中的制作工具也在不斷地更新?lián)Q代,用人工智能制作動(dòng)畫取代動(dòng)畫師重復(fù)繁重的簡單勞動(dòng)是一種智慧的升華,這是歷史發(fā)展的必然。在現(xiàn)有的三維軟件制作技術(shù)層面遇到了一些限制和約束的問題時(shí),一種依賴于計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的數(shù)據(jù)計(jì)算基礎(chǔ)上的、更高級(jí)的制作工具應(yīng)運(yùn)而生了?!靶律挛锉厝粫?huì)代替舊事物”,這是事物發(fā)展的客觀規(guī)律。而真正有著豐富內(nèi)涵、有著領(lǐng)先意識(shí)的動(dòng)畫師,絕不會(huì)懼怕新事物的產(chǎn)生,反而更樂于學(xué)習(xí)新事物,利用新工具,簡單迅速地把自己的思想意識(shí)和精神風(fēng)貌傳遞給受眾,得到受眾的認(rèn)可和青睞,才能真正體現(xiàn)動(dòng)畫師的社會(huì)價(jià)值。身為一名動(dòng)畫師只有靠自身不斷地學(xué)習(xí)和磨練,才能不斷提高自身的制作能力和水平,適應(yīng)社會(huì)的發(fā)展、享受社會(huì)發(fā)展成果,真正成為一名快樂的、名符其實(shí)的動(dòng)畫師。
參考文獻(xiàn):
[1]王智亮,《動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴》:動(dòng)畫師工作中都用什么軟件——?jiǎng)赢嬋苏f
[2]何之源, 《AI INSIGHT》——AI可能真的要代替插畫師了……
[3]網(wǎng)絡(luò):美術(shù)盒子ABOX, 《游戲美術(shù)》——我的天!!!用人工智能做動(dòng)畫?這讓老司機(jī)們?cè)趺椿煊螒蛉?!