石永琪
在科技應(yīng)用過(guò)程中,注入藝術(shù)及文化元素,讓技術(shù)的發(fā)展或推進(jìn)更具有內(nèi)容、內(nèi)涵和生命力。在傳統(tǒng)藝術(shù)的創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,融入科技的形式或方式,提高作品的普及面,增強(qiáng)藝術(shù)文化的多元表達(dá)能力。交織趨勢(shì)下,使創(chuàng)作出的作品兼具文化、藝術(shù)、科技綜合性,對(duì)于弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化藝術(shù),推進(jìn)科技的進(jìn)步,都有現(xiàn)實(shí)意義。
純藝術(shù)是一種抽象,它本身表達(dá)的是一種理解、一種態(tài)度、一種思維,對(duì)其的理解需要一定的文化積累或沉淀;純技術(shù)是一種方法,它本身是用于解決某一類(lèi)特定的具體問(wèn)題,是單調(diào)而有規(guī)律的;將兩者進(jìn)行有機(jī)的整合,對(duì)于引導(dǎo)人們的生活觀念,打開(kāi)人們的思維邊界和維度,都有客觀的理論意義。
交互媒體作品的創(chuàng)作,將藝術(shù)家的想象力和科學(xué)家的創(chuàng)造力巧妙地結(jié)合起來(lái),使作品在造型上和體驗(yàn)上,都呈現(xiàn)出恰如其分的視覺(jué)效果和感官效應(yīng)。
交互媒體是新媒體藝術(shù)領(lǐng)域的一個(gè)重要方向,這一領(lǐng)域的特點(diǎn)是以科技來(lái)完善并推進(jìn)純藝術(shù),是屬于當(dāng)下活著的藝術(shù)。作品創(chuàng)作的目的,或者是帶給大眾一種對(duì)美的欣賞和體驗(yàn),或者是喚醒大眾對(duì)社會(huì)及自我進(jìn)行反思,或者是引導(dǎo)大眾去解放思想、去認(rèn)知新的觀念。
圖1 “知行合一”關(guān)系圖
圖2 硬件連接
交互媒體方向的作品,最明顯的特征是其交互性。從交互的方式進(jìn)行分析,可以從三個(gè)角度來(lái)進(jìn)行理解;首先,人與作品之間行為上的直接互動(dòng),該過(guò)程需要人的操作式參與,人是作品的指揮家;其次,作品本身呈現(xiàn)的帶入性,當(dāng)人置身于作品環(huán)境之中,互動(dòng)將以某種形式產(chǎn)生,該過(guò)程需要人進(jìn)行探索,人屬于作品的一部分;最后,人與作品以對(duì)話溝通的形式進(jìn)行互動(dòng),體現(xiàn)出一種互聯(lián)互通的趨勢(shì)。
交互媒體作品創(chuàng)作可以分成四個(gè)階段,作者用王陽(yáng)明先生的“知”“行”“合”“一”來(lái)體現(xiàn)整個(gè)過(guò)程,如圖1所示。
首先‘知’,這個(gè)階段需要了解并掌握科學(xué)與技術(shù)的基本工具、設(shè)備等的使用方法以及操作流程。做到知己知彼。
其次‘行’,這個(gè)階段需要站在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的角度,從專(zhuān)業(yè)的視角去思考如何利用這些基本工具進(jìn)行創(chuàng)作,在“行”即運(yùn)用的這個(gè)過(guò)程中,專(zhuān)業(yè)知識(shí)起主導(dǎo)作用。
再次‘合’,這個(gè)階段更多的是需要考慮如何充分利用藝術(shù)與技術(shù)的公共性及差異性,以雙向的視角去思考藝術(shù)與技術(shù)的融合貫通,在“合”即整合的這個(gè)過(guò)程中,是材料工藝文化共同在起主導(dǎo)作用。
最后‘一’這個(gè)階段圍繞著‘真’‘善’‘美’,站在天地、宇宙、萬(wàn)物的高度,直接打破技術(shù)與藝術(shù)的壁壘或邊界,將之看成一個(gè)對(duì)象,不分彼此,達(dá)到和諧的統(tǒng)一。
交互媒體作品創(chuàng)作實(shí)踐過(guò)程中,主要包含硬件感知和圖形可視化兩大部分。硬件感知的功能是捕捉環(huán)境中的數(shù)據(jù)并進(jìn)行傳輸,文中選用Arduino作為控制核心。圖形可視化的功能是按照需求生成或調(diào)用圖形圖像,文中選用Processing作為可視化的平臺(tái)。
Arduino是一個(gè)集成了眾多輸入輸出模塊的單片機(jī)控制器,借助Arduino可以實(shí)現(xiàn)電子設(shè)備和現(xiàn)實(shí)世界的互聯(lián)互通。它包含開(kāi)源硬件平臺(tái)和集成開(kāi)發(fā)環(huán)境兩部分。Arduino單片機(jī)能夠自由地連接各種開(kāi)關(guān)和傳感器模塊,還能連接其他物理設(shè)備,是開(kāi)發(fā)交互作品的利器。
圖2展示的是作者交互媒體課程中距離感應(yīng)的實(shí)物連接,基于Arduino開(kāi)源單片機(jī)和超聲波傳感器。
Processing是一種基于代碼的藝術(shù)創(chuàng)作工具,而代碼是人們借助計(jì)算機(jī)進(jìn)行表達(dá)的獨(dú)特的語(yǔ)言。近二十年來(lái),西方數(shù)字藝術(shù)界一直對(duì)代碼這一創(chuàng)作工具保持深入關(guān)注。隨著物聯(lián)網(wǎng)、人工智能的興起,代碼越來(lái)越受到廣泛的應(yīng)用。對(duì)于數(shù)字藝術(shù)家而言,代碼在不知不覺(jué)中成為藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作的重要手段和靈感來(lái)源,激勵(lì)著藝術(shù)家去探索科技領(lǐng)域的美感。
圖3和圖4展示的是作者交互媒體課程中圖形可視化的學(xué)生作品,基于Processing編程語(yǔ)言,通過(guò)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言可以實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的不同層次的控制。
圖3 熊本熊
圖4 機(jī)器人
一件作品的誕生,往往需要經(jīng)歷兩個(gè)階段,分別是:作品設(shè)計(jì)→作品實(shí)現(xiàn)。在創(chuàng)作過(guò)程中,每個(gè)階段都呈現(xiàn)出交替更迭的趨勢(shì),周期性地細(xì)化或延伸作品的內(nèi)涵。
圖5 用戶與作品交互流程設(shè)計(jì)
圖6 Arduino與Sensor通信設(shè)計(jì)
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,學(xué)生逐步了解并掌握了交互媒體的基本框架。作者希望通過(guò)多樣化的結(jié)課形式來(lái)達(dá)到串聯(lián)知識(shí)主線和綜合應(yīng)用創(chuàng)新的雙重目的。結(jié)課作業(yè)要求學(xué)生在實(shí)踐創(chuàng)作過(guò)程中,呈現(xiàn)交互作品的三個(gè)要素:首先,視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上具有一定沉浸感或帶入性;其次,交互方式上具有娛樂(lè)感或新穎性;最后,作品背后的故事或觀點(diǎn)能夠有效支撐作品的解讀。
下面以學(xué)生作品《長(zhǎng),須,植》展開(kāi)具體分析。
作品源于交互媒體課程的結(jié)課作業(yè),名字中的“長(zhǎng)”意味著萬(wàn)物生長(zhǎng),“須”可以理解成必須或需要,“植”指代了花草樹(shù)木。作品的類(lèi)型屬于交互影像,內(nèi)容上由三個(gè)部分組成。首先,是偽裝裝置,用來(lái)引導(dǎo)觀眾通過(guò)澆水的方式跟作品產(chǎn)生互動(dòng);其次,是硬件控制中心,溫度傳感器檢測(cè)到水溫的變化,傳輸給Arduino進(jìn)行處理;最后,是動(dòng)態(tài)影像,Processing接收到信號(hào)后,實(shí)時(shí)調(diào)整大樹(shù)生長(zhǎng)的速度。
作品試圖通過(guò)澆水這一行為,觸發(fā)大樹(shù)從無(wú)到有周而復(fù)始的生長(zhǎng)過(guò)程,跟老子道德經(jīng)中的“道生一,一生二,二生三,三生萬(wàn)物”不謀而合。作品在展示過(guò)程主要分為三個(gè)階段;第一階段,持續(xù)地澆水,對(duì)應(yīng)著大樹(shù)的生根發(fā)芽破土而出這一過(guò)程;第二階段,間隔地澆水,對(duì)應(yīng)著大樹(shù)在往空中和四周不斷延展這一過(guò)程;第三階段,暫停澆水,大樹(shù)已經(jīng)長(zhǎng)成,即將突破現(xiàn)實(shí)的邊界,而新的生命又即將開(kāi)始,在新舊交替之際,影像將根據(jù)數(shù)據(jù)更新畫(huà)面,啟動(dòng)新一輪的生長(zhǎng)過(guò)程。
在設(shè)計(jì)上述作品模塊和內(nèi)容的同時(shí),形成并升華了作品的設(shè)計(jì)理念,源于冰心的一句詩(shī):“成功的花,人們只驚羨她現(xiàn)時(shí)的明艷,然而當(dāng)初她的芽?jī)海噶藠^斗的淚泉,灑滿了犧牲的血雨?!比欢X(jué)得花易折,便選擇了樹(shù)作為作品的載體。作品的初衷是想讓人感慨蔥郁的樹(shù)木時(shí),也能體會(huì)到生活中不能只羨慕別人的成功,更應(yīng)該知道別人成功的背后是多么艱辛,樹(shù)木,花朵的成功尚且如此,那人的成長(zhǎng)與發(fā)展不也都是如此嗎?從而領(lǐng)悟到不管哪條路,何種身份,那些奮斗者的艱辛。
在作品設(shè)計(jì)階段,將“知行合一”中的“知行”觀點(diǎn),應(yīng)用到作品的概念形成和模塊分析過(guò)程中,并最終形成作品基本的框架,為后續(xù)作品的實(shí)現(xiàn)奠定了良好的基礎(chǔ)。
作品通過(guò)Processing來(lái)呈現(xiàn),以Arduino作為響應(yīng)裝置。
在Processing中,參考了Openprocessing中Grace Tan的樹(shù)木造型,利用Arduino檢測(cè)出溫度的變化來(lái)觸發(fā)樹(shù)木的生長(zhǎng),這也寓意著萬(wàn)物需要水,需要灌溉的道理。作品整體的流程設(shè)計(jì)圖如圖5所示。
在Arduino中,選用LM35溫度傳感器來(lái)控制交互響應(yīng)值,當(dāng)黃綠紅三色燈全部亮起時(shí),表明溫度達(dá)到觸發(fā)值,Processing開(kāi)始執(zhí)行。硬件交互部分設(shè)計(jì)如圖6所示。
在Arduino套件偽裝裝置中,選用六塊木板做成一個(gè)木箱,并用長(zhǎng)頸漏斗鑲嵌在木箱頂端來(lái)讓體驗(yàn)者澆水觸發(fā)程序,并在漏斗下方接上一個(gè)軟管,軟管上端切開(kāi)一個(gè)口子,將LM35傳感器卡在軟管里,軟管下方連出箱外排水,如圖7和圖8所示。
圖7 偽裝裝置圖
8偽裝裝置運(yùn)行
在作品實(shí)現(xiàn)階段,將“知行合一”中的“合一”觀點(diǎn),應(yīng)用到作品的造型選擇和工藝打磨過(guò)程中,同時(shí)引導(dǎo)著作品融入到空間與環(huán)境之中,為最終作品的展示和體驗(yàn)鋪好道路。
作品:《長(zhǎng),須,植》
作者:譚壹建(2016級(jí)學(xué)生)
作品榮獲第三屆“匯創(chuàng)青春”上海大學(xué)生文化創(chuàng)意作品數(shù)字媒體藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)類(lèi)一等獎(jiǎng),并于2018年6月在上海時(shí)尚國(guó)際中心參加展覽,如圖9和圖10所示。
圖9 優(yōu)秀作品展開(kāi)幕
圖10 觀眾體驗(yàn)作品交互過(guò)程
科技改變?nèi)祟?lèi)的生活方式,藝術(shù)影響人類(lèi)的生活本質(zhì)。中華文明經(jīng)過(guò)五千年的發(fā)展,沉淀了大量有價(jià)值的傳統(tǒng)技藝。交互媒體作為一種綜合性的創(chuàng)作類(lèi)型,恰恰可以進(jìn)行學(xué)科交叉的融合創(chuàng)作,以傳統(tǒng)文化藝術(shù)作為交互媒體的內(nèi)容,用科學(xué)技術(shù)作為嶄新的交互方式,這樣呈現(xiàn)出的作品,不但傳統(tǒng)文化的精華得到了很好的繼承;而且也緊跟時(shí)代的潮流,更有利于藝術(shù)、文化、科技的弘揚(yáng)及傳播。
此外,隨著電子,遠(yuǎn)程信息和互動(dòng)電子媒介的表達(dá)能力不斷發(fā)展,交互媒體在形式上不斷增強(qiáng)并影響其內(nèi)容的演變;同時(shí),生物工程、分子工程和神經(jīng)科學(xué)的交叉融合,為人
們認(rèn)知微觀世界帶來(lái)了新的視角;在這樣的趨勢(shì)下,交互媒體必將呈現(xiàn)出多元化、深層次、互聯(lián)互通的發(fā)展面貌。我相信,科學(xué)與藝術(shù)的交融,將引領(lǐng)著我們,去發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)天地萬(wàn)物的大美與永恒。