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      游戲心理學(xué)視野下的“課程游戲化”

      2018-05-09 10:55:28房敏
      卷宗 2018年6期
      關(guān)鍵詞:課程游戲化游戲

      摘 要:“課程游戲化”著重強(qiáng)調(diào)的是“游戲化”還是授課方式的變化。游戲心理學(xué)中對游戲的理解及相關(guān)研究能夠幫助幼兒教育工作者們從全新的角度理解“課程游戲化”,以促進(jìn)課改的實(shí)踐者更快、更好地貫徹落實(shí)課改工作,并且,兒童能夠在課改過程中獲得更多的利益,這些利益將伴隨兒童的一生。

      關(guān)鍵詞:游戲;游戲心理學(xué);課程游戲化

      自2014年江蘇省教育廳啟動(dòng)幼兒園“課程游戲化”項(xiàng)目以來,大到省直幼兒園,小到鄉(xiāng)鎮(zhèn)、街道幼兒園都發(fā)生了翻天覆地的變化。從以往桌椅整齊劃一的擺放,到建設(shè)不同區(qū)角;從以往的“從上至下”授課方式向“共同探索”轉(zhuǎn)變;從授課者向觀察者轉(zhuǎn)變;從課程學(xué)習(xí)的引領(lǐng)者變成了學(xué)習(xí)探索的陪伴者轉(zhuǎn)變等。這些變化有目共睹,但這是否真實(shí)反應(yīng)了幼兒園課改取得了質(zhì)的飛躍?事實(shí)并非如此。這就迫切需要換個(gè)視角再理解“課程游戲化”。

      一、基于游戲心理學(xué),再認(rèn)“課程游戲化”

      (一)游戲是學(xué)齡前兒童的主要任務(wù),也是基本活動(dòng)

      “學(xué)前期”又稱為“游戲期”,從古到今,游戲始終讓兒童著迷。游戲作為學(xué)齡前兒童的基本活動(dòng),備受教育學(xué)研究者們青睞。教育學(xué)實(shí)踐者們試圖揭示游戲?qū)逃姆欠惨饬x,在學(xué)前教育實(shí)踐中不斷探索園內(nèi)環(huán)境下兒童游戲的特點(diǎn)、性質(zhì),以及游戲與課程教育之間有什么“應(yīng)然”或“必然”的關(guān)系。對于學(xué)齡前兒童而言,游戲活動(dòng)成了園內(nèi)課程開展的最基本方式。

      兒童在游戲過程中所表現(xiàn)出來的高度專注、神奇的創(chuàng)造力以及豐富的想象力是無數(shù)心理學(xué)家、教育家所好奇的地方。目前心理學(xué)領(lǐng)域已有研究表明,兒童在游戲的過程中不僅能夠高度專注游戲任務(wù),還能在其中達(dá)到深度放松[1]。兒童在充分游戲時(shí),大腦會(huì)出現(xiàn)α波,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)δ波。這些緩慢的腦電波出現(xiàn)表明了兒童的腦內(nèi)釋放了一種叫做嗎啡的物質(zhì),被稱作快樂的荷爾蒙。人本主義學(xué)家馬斯洛認(rèn)為,人的基本需要應(yīng)該得到滿足,潛能要能實(shí)現(xiàn)。而兒童在游戲的過程中能夠更多地達(dá)到自我實(shí)現(xiàn),不斷體驗(yàn)到“高峰體驗(yàn)”[2]。

      (二)幼兒園課程應(yīng)以“游戲”為中心

      西方“以兒童為中心”的教育理念提倡幼兒園課程應(yīng)以游戲?yàn)榛A(chǔ)(play-based curriculum)[3],這不僅因?yàn)橛螒驖M足了幼兒的娛樂需求,同時(shí)也反應(yīng)了游戲滿足兒童的身心發(fā)展需求,以及游戲?qū)和奶厥庖饬x(比如與世界打交道的方式、與他人交流的方式等)。當(dāng)成人(幼兒教師、家長等)不在場時(shí),兒童能自發(fā)地游戲,這也是兒童有能力自發(fā)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)和前提;在游戲過程中兒童能夠不斷賦予同一客觀物體不同的意義,這是兒童創(chuàng)造性最好的表達(dá)。比如在觀察兒童建構(gòu)游戲時(shí)發(fā)現(xiàn),同樣的木塊,在故事開始時(shí)將其解釋為“我的小寵物”,隨著故事的推進(jìn),同樣的木塊卻發(fā)揮了“怪獸”的功能。

      在中國,“從娃娃抓起”的教育理念根深蒂固,認(rèn)為游戲不同于學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)才是嚴(yán)肅正經(jīng)的事。正是對游戲與教學(xué)之間關(guān)系偏狹地認(rèn)識(shí),使得在“課程游戲化”改革的進(jìn)程中難免會(huì)把重點(diǎn)固著在課程上,而不是游戲化上。俄羅斯教育學(xué)家烏申斯基曾指出,“注意游戲,研究這一豐富的源泉,組織游戲并使游戲成為最好的和強(qiáng)有力的教育手段——這是未來教育學(xué)的任務(wù)”,這對將游戲作為幼兒園課程中心啟發(fā)深遠(yuǎn)。[4]

      (三)同樣的課程目標(biāo),幼兒游戲的方式因人而異

      在游戲心理學(xué)的研究中,常把游戲看作一種隨兒童身心發(fā)展變化而自然變化的個(gè)體現(xiàn)象。主要關(guān)注游戲與非游戲的區(qū)別、兒童游戲與其身心健康發(fā)展的關(guān)系、兒童游戲受哪些因素的影響及兒童游戲?qū)和l(fā)展產(chǎn)生怎樣的影響等問題,至于游戲的形式、方式并不是著重研究的內(nèi)容。

      幼兒園的兒童年齡主要集中在3、4、5和6歲,分布在小、中及大班中,每個(gè)年級(jí)的兒童年齡跨度在1歲左右,根據(jù)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,年齡的差異為兒童選擇游戲存在個(gè)體差異提供可能。毋庸置疑,個(gè)體差異還受到諸如家庭、個(gè)體生理因素的影響。幼兒園以班級(jí)管理、班級(jí)教育為主,在課程開展過程中,即使以游戲的方式開展,并不能保證班級(jí)幼兒均能在游戲中有所收獲。“因材施教”、“ 因人而異”就顯得尤為重要。

      二、游戲心理學(xué)對“課程游戲化”實(shí)踐的啟示

      (一)作為“課程游戲化”的實(shí)踐者,幼師們?nèi)沃囟肋h(yuǎn)。

      1.加強(qiáng)游戲心理學(xué)相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí),深入了解游戲。在以往的幼師專業(yè)學(xué)習(xí)中,常把幼兒教育學(xué)與幼兒教育心理學(xué)分開學(xué)習(xí),這使得同一教學(xué)活動(dòng)中很難將兩門學(xué)科的知識(shí)融會(huì)貫通,運(yùn)用自如。雖然《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的頒布與實(shí)施填補(bǔ)了幼師對兒童發(fā)展心理學(xué)相關(guān)知識(shí)的空缺,但未從根本上解決心理學(xué)與教育學(xué)融合的問題。而幼師對游戲心理學(xué)的學(xué)習(xí)則能在很大程度上彌補(bǔ)幼師在推進(jìn)“課程游戲化”改革進(jìn)程中對“游戲化”的理解的不足。比如嘗試去質(zhì)疑:是不是拿到一個(gè)專題,圍繞專題尋找相關(guān)繪本,有目的地設(shè)計(jì)相關(guān)課程就是游戲?事實(shí)上這并非如此。真正的游戲是兒童能主動(dòng)參與其中,并可以在活動(dòng)過程中長時(shí)間保持“高度專注,深度放松”的狀態(tài)。兒童能在其中體驗(yàn)到快樂、滿足、幸福感、成就感以及自我實(shí)現(xiàn)感的活動(dòng),才是游戲。

      2.關(guān)注自我成長,從與幼兒產(chǎn)生共情向與幼兒產(chǎn)生共鳴過度。很多學(xué)者認(rèn)為“幼兒是小大人”,這是對兒童至高而又客觀的評價(jià)和定位。幼兒教師作為教師,習(xí)慣了以往“從上至下”地傳授知識(shí),對于“小大人”們的理解還是停留在那是個(gè)“小”大人。作為年長者,從知識(shí)的“權(quán)威者” 很難一下子轉(zhuǎn)變到其他角色(比如觀察者,陪伴者),這就需要幼兒老師進(jìn)行自我成長,不斷進(jìn)步。在接納自我的同時(shí),能更好的接納孩子。幼兒老師能很好的理解兒童的情緒,能夠感受到孩子的情緒,這在“課程游戲化”的進(jìn)程中遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還需要不斷提升自身的修養(yǎng),能夠以平和、包容之心承載孩子們的各種游戲行為。

      (二)較好、較快適應(yīng)角色的轉(zhuǎn)變。

      1.幼師從授課者向觀察者轉(zhuǎn)變,從規(guī)則實(shí)施者向兒童行為鼓勵(lì)者轉(zhuǎn)變。很多家長希望自己的孩子在幼兒園學(xué)會(huì)很多“技能”,比如唱歌、跳舞、畫畫等。以往的幼兒園課程教育恰好也迎合了家長的需求。但是現(xiàn)在,幼兒園老師更多要學(xué)會(huì)讓孩子自由成長,不去刻意教授相關(guān)知識(shí),順其自然。在兒童游戲過程中,觀察到兒童有所需求時(shí)給予及時(shí)點(diǎn)撥。學(xué)齡前兒童的自我控制力、注意力都尚在發(fā)展,幼兒教師更要接納孩子的難以自控,并當(dāng)兒童出現(xiàn)好的行為時(shí)給予鼓勵(lì)。賞識(shí)教育在“課程游戲化”進(jìn)程中尤為重要。

      2.幼師從課程任務(wù)的布置者到課程活動(dòng)的配合者,資源、材料的準(zhǔn)備者。以往幼兒園也會(huì)布置相關(guān)家庭作業(yè),學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。但是現(xiàn)在,幼兒教師(需要在家長的配合下)更多的是為孩子提供更豐富的活動(dòng)資源,為孩子們提供更自由、自然、安全的活動(dòng)場所。實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造力這一目標(biāo)有多種方式,有的兒童更愿意玩建構(gòu)區(qū)的積木來發(fā)揮想象,而有的小朋友更愿意在美工區(qū)的捏泥人來彰顯個(gè)性。幼師需要做的是為不同需求的孩子提供活動(dòng)材料與資源,而不是為了方便管理與實(shí)施,限制孩子活動(dòng)的形式與內(nèi)容,強(qiáng)制他們保持一致。

      3.幼師從兒童游戲的指揮者到兒童游戲的陪伴者。在以往教學(xué)中,幼師常根據(jù)相關(guān)教學(xué)大綱設(shè)計(jì)游戲,領(lǐng)導(dǎo)兒童去完成這些游戲。但“課程游戲化”不僅僅讓兒童在游戲中學(xué)習(xí)課程內(nèi)容,更多的是讓兒童發(fā)揮孩子玩的天性。而幼師在兒童游戲過程中需要放下教學(xué)的內(nèi)容、原本的課程設(shè)計(jì),而是安然地陪伴兒童,為孩子提供一個(gè)“自由而受保護(hù)” [5]的環(huán)境,讓孩子能真正投入到游戲中去,跟隨孩子推動(dòng)課程的前進(jìn)。

      (三)改變舊有教育理念,樹立新的課程目標(biāo)。

      1.提供一個(gè)平臺(tái),讓孩子主動(dòng)探索,跟隨孩子的腳步,在孩子自我探索中生成課程。幼兒教師不僅僅需要轉(zhuǎn)變自己的角色,更重要的是要更新舊有的觀念,認(rèn)為幼兒園是以教授知識(shí)為主,以娛樂為輔。其實(shí)不然,幼兒園更多是培養(yǎng)兒童對生命、生活的熱愛,培養(yǎng)一種畢生受益的情懷。幼師要幼兒搭建一個(gè)更大的舞臺(tái),放手讓兒童自己去呈現(xiàn)、去表演。比如有一位學(xué)生,屬于特殊兒童,不僅家庭特殊,本身的生理情況也特殊,但是,他在運(yùn)用建構(gòu)區(qū)資源建構(gòu)小汽車時(shí),能夠高度專注其中半小時(shí)甚至更久。擺出的車的模型一個(gè)比一個(gè)有新意。

      2.借助思維導(dǎo)圖,根據(jù)孩子們的活動(dòng)不斷完善、深入。建設(shè)思維導(dǎo)圖的目的不是為了按部就班地開展課程,更多地是為了讓幼師在準(zhǔn)備材料的過程中有事可做,有材料可準(zhǔn)備,為兒童提供多種游戲的可能。最終兒童會(huì)觸發(fā)“哪根線”取決于兒童自身。幼師是兒童堅(jiān)強(qiáng)的后盾、可依賴、信賴的大山。

      (四)游戲種類應(yīng)以貼近自然為主,因地制宜,就地取材。

      1.以自然資源為主。在農(nóng)村“課程游戲化”改革實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),幼兒園的兒童對自然素材情有獨(dú)鐘。近期,某鄉(xiāng)鎮(zhèn)幼兒園開展了以“泥土”為主題的活動(dòng),每個(gè)年級(jí)圍繞不一樣的主題,讓孩子們自己玩泥。小班的小朋友們更關(guān)注泥土的形狀、顏色和質(zhì)地。中班的孩子們嘗試用不同狀態(tài)的泥土畫畫,用泥土打地鼠。大班的小朋友在泥土里找到了小蚯蚓,對他們來說這是巨大的寶藏。幼兒在游戲中釋放了玩的天性,彰顯了朝氣和對自然的熱愛。

      2.以生活環(huán)境為主。著名教育家張雪門認(rèn)為幼稚園的課程完全根據(jù)于生活,它是從生活而來,從生活展開,也從生活結(jié)束,不像一般的完全限于教材的活動(dòng)。[6]幼兒園的活動(dòng)是整體的生活,不會(huì)清晰區(qū)分成語文、數(shù)學(xué)、英語這樣的獨(dú)立學(xué)科。正是這樣的整體性,才能讓孩子們的游戲具有連貫性。游戲是兒童去感受、體驗(yàn)生活的最好方式。越貼近生活環(huán)境的游戲越能夠讓兒童感受深刻,更能將游戲與生活聯(lián)系起來。

      3.就地取材,以便利為主。一方面幼師在準(zhǔn)備材料的過程中可以減輕難度,同時(shí),最重要的是讓兒童在真實(shí)的環(huán)境中游戲。這不僅僅是讓兒童對自己所處的環(huán)境產(chǎn)生高度的認(rèn)同感,同時(shí)能夠?qū)@內(nèi)的快樂帶到園外,將園外的生活與園內(nèi)的游戲緊密聯(lián)系,純粹而自然,幼兒對園內(nèi)生活也有較高的滿意度,不會(huì)有太多不適應(yīng)感、隔離感。

      參考文獻(xiàn):

      [1][2][5]陳益.游戲:放松的智慧[D].南京師范大學(xué),2003.

      [3][4]劉焱.兒童游戲通論[M].北京師范大學(xué)出版社,2004.

      [6]方晨瑤.張雪門教育思想對幼兒園課程游戲化的啟示[J].幼兒教育:教育科學(xué),2017(5):12-14.

      [7]曹玉蘭.“課程游戲化”的園本理解與實(shí)施策略[J].學(xué)前教育研究,2016(12):61-63.

      [8]程歡. 積木游戲?qū)?-6歲幼兒幾何形體認(rèn)知的影響實(shí)驗(yàn)研究[D]. 天津師范大學(xué), 2017.

      [9]劉煉紅.游戲觀:基于兒童游戲本質(zhì)屬性的探討[J].教育,2016(8):00163-00164.

      [10]秦喆, 陳家麟. 對學(xué)齡初期兒童游戲的心理學(xué)再認(rèn)識(shí)[J]. 蘇州教育學(xué)院學(xué)報(bào), 2008, 25(3):119-121.

      [11] 溫燕.淺談?dòng)螒蛟谟變喝姘l(fā)展中的作用[J].課程教育研究,2017(27).

      [12]沈亞娟.完整的人與全景式成長:幼兒園教師成長的應(yīng)有立場與路徑[J].學(xué)前教育研究, 2017(7):67-69.

      [13]楊曉萍,李傳英.兒童游戲的本質(zhì)——基于文化哲學(xué)的視角[J].學(xué)前教育研究,2009(10):17-22.

      作者簡介

      房敏(1991—),性別:女,民族:漢,籍貫:江蘇揚(yáng)州,學(xué)歷,碩士研究生在讀,單位:南京師范大學(xué)心理學(xué)院,研究方向:應(yīng)用心理學(xué)

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