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      電影虛擬拍攝技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用探討

      2018-05-14 09:56:04呂強(qiáng)
      名家名作 2018年1期
      關(guān)鍵詞:監(jiān)視器

      呂強(qiáng)

      [摘 要]縱觀電影制作技術(shù)的發(fā)展歷史,總是伴隨著拍攝設(shè)備的革新和科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,特別是虛擬拍攝技術(shù)的誕生,不僅讓傳統(tǒng)電影的制作過程發(fā)生了很大的改變,還使得觀眾的觀影體驗(yàn)有了很大的改觀?;仡櫶摂M技術(shù)的發(fā)展過程,探討虛擬技術(shù)在電影拍攝中的應(yīng)用情況及其給電影發(fā)展帶來的影響。

      [關(guān) 鍵 詞]虛擬技術(shù);電影拍攝;應(yīng)用探討

      [中圖分類號]J91 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號] 2095-8854(2018)01-0062-01

      一、虛擬拍攝技術(shù)的概念

      虛擬技術(shù)最初的概念是來自計(jì)算機(jī),在計(jì)算機(jī)科學(xué)中對虛擬技術(shù)的定義是組合或分區(qū)現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)資源,可以使得資源成為一個或者多個操作環(huán)境,從而優(yōu)化資源配置訪問方式的技術(shù),將物理資源轉(zhuǎn)變成可以管理的邏輯資源以及打破物理結(jié)構(gòu)之間的壁壘是虛擬化技術(shù)的主要作用。電影中虛擬拍攝技術(shù)跟計(jì)算機(jī)科學(xué)中的概念不盡相同,但都是“破除物理結(jié)構(gòu)間的壁壘”。

      二、電影中虛擬拍攝技術(shù)的發(fā)展過程

      在1994年的IBC展覽會上,虛擬技術(shù)第一次在傳媒行業(yè)的亮相,在此次展覽會上虛擬演播室得以充分展示。拍攝時攝影機(jī)的位置情況以及拍攝內(nèi)容在虛擬系統(tǒng)里的實(shí)時傳送,是虛擬演播室系統(tǒng)的最大亮點(diǎn)。現(xiàn)實(shí)中并不存在的虛擬場景和實(shí)拍人物的無縫連接,依托的正是虛擬拍攝技術(shù),首先是利用藍(lán)色或綠色的背景,再利用色鍵摳像技術(shù)把提前制作好的三維空間模型畫面作為替換,然后再把拍攝的人物跟虛擬場景連接在一個畫面里。伴隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬技術(shù)也越來越成熟,也越來越多地被應(yīng)用于傳媒作品中,特別是在電影中的應(yīng)用,是人們接觸最多的一類。

      在《美人魚》《泰坦尼克號》《阿凡達(dá)》等國內(nèi)外電影中,虛擬技術(shù)都在其制作過程中被大量運(yùn)用,不僅使電影畫面完全實(shí)景拍攝的情況得以改變,而且虛擬運(yùn)動加實(shí)體的控制、捕捉給視覺感官帶來了沖擊。

      三、電影中虛擬拍攝技術(shù)的應(yīng)用過程

      (一)虛擬拍攝具備的條件

      首先,是虛擬場景和現(xiàn)實(shí)影棚要匹配。虛擬空間和現(xiàn)實(shí)空間要是一體的,這就要求兩個空間的零平面、參考點(diǎn)和原點(diǎn)必須是一致的,然后進(jìn)行空間的鎖定,當(dāng)其中任何一個空間發(fā)生變化時,另一個空間也必須實(shí)時地隨之變化。其次,跟蹤攝影機(jī)的運(yùn)動。實(shí)時記錄攝影機(jī)在攝影棚內(nèi)的運(yùn)動軌跡,讓虛擬場景與之實(shí)時匹配,再把兩路信號合成輸出、顯示在監(jiān)視器上。第三點(diǎn),虛擬場景的制作要與實(shí)際空間相匹配。傳統(tǒng)的場景制作過程是美術(shù)部門先設(shè)計(jì)圖紙,再由道具車間實(shí)景制作。但是虛擬拍攝技術(shù)應(yīng)用后,美術(shù)部門出的設(shè)計(jì)圖就可以給道具和虛擬兩個團(tuán)隊(duì)同時提供,他們要在尺寸和環(huán)境上按照同一個標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行真實(shí)和虛擬兩個場景的制作,為虛擬拍攝準(zhǔn)備好必要條件。

      (二)虛擬拍攝的具體工作和后期制作

      為了使合成的畫面更具真實(shí)性,就需要對攝影機(jī)鏡頭進(jìn)行標(biāo)定,其目的就是為了讓真實(shí)攝影機(jī)和虛擬攝影機(jī)的鏡頭參數(shù)、物理畸變等保持一個標(biāo)準(zhǔn),這樣才能讓實(shí)際拍攝的合成畫面匹配度更高,畫面更真實(shí)。虛擬拍攝中兩個攝像機(jī)是同時存在的,一個是現(xiàn)實(shí)拍攝的真實(shí)的,另一個是在計(jì)算機(jī)虛擬場景中存在的,兩個攝像機(jī)的鏡頭在前期標(biāo)定完后,由劇組準(zhǔn)備好,提供給攝影組工作人員合作完成拍攝。同樣,虛擬拍攝的現(xiàn)場也有兩個監(jiān)視器,一個是綠色背景的傳統(tǒng)表演畫面,另一個是現(xiàn)場實(shí)時合成好的畫面。虛擬場景被提前制作好,用摳像技術(shù)來替換演員表演時的藍(lán)綠背景,合成后的效果實(shí)時呈現(xiàn)在導(dǎo)演的監(jiān)視器中,而所謂的合成信號指的也正是這個合成好的畫面。

      現(xiàn)場拍攝時的攝影機(jī)鏡頭的各種數(shù)據(jù)變化虛擬系統(tǒng)都要實(shí)時記錄,有些鏡頭需要后期制作特技,就要將原始拍攝畫面和合成畫面對應(yīng)好,然后再根據(jù)制作軟件的要求,用虛擬系統(tǒng)導(dǎo)出的攝影機(jī)和鏡頭的運(yùn)動數(shù)據(jù),運(yùn)用到后期制作中。同時,這些數(shù)據(jù)還需要在精度上進(jìn)行調(diào)整,對于出現(xiàn)問題的部分逐一檢查、修正,然后才能進(jìn)入下一步制作。

      四、虛擬拍攝在電影中應(yīng)用的優(yōu)缺點(diǎn)探討

      電影中運(yùn)用虛擬拍攝的優(yōu)點(diǎn):(1)推動導(dǎo)演的創(chuàng)作。(2)演員對角色的表演把握更精準(zhǔn)了。(3)通過對合成畫面觀看,更有利于各部分工作人員認(rèn)清自己的工作情況。(4)剪輯環(huán)節(jié)的工作效率得以大幅提高,由原來的猜想鏡頭完成效果,到利用虛擬拍攝后剪輯師可以現(xiàn)場剪輯,不僅提高了工作效率,而且提高了鏡頭長度和出入點(diǎn)的精準(zhǔn)度。(5)特性鏡頭制作長度更精確,效率更高。

      電影中運(yùn)用虛擬拍攝的缺點(diǎn):(1)合成畫面的真實(shí)性不高,監(jiān)視器上看到的合成畫面有游戲感,真實(shí)度欠佳。(2)跟蹤攝影機(jī)運(yùn)動的數(shù)據(jù)精度不高。(3)合成的畫面有延遲。(4)實(shí)拍綠背景在虛擬場景和虛擬物體之間在監(jiān)視器的合成畫面中有浮動漂移的現(xiàn)象。

      五、虛擬拍攝技術(shù)給電影帶來的影響

      在電影領(lǐng)域中數(shù)字化虛擬拍攝技術(shù)的應(yīng)用可以讓過去不能實(shí)現(xiàn)的場景和畫面得以實(shí)現(xiàn),而且還可以讓想象的或者已經(jīng)發(fā)生過的物像得以逼真的呈現(xiàn)。同時,虛擬技術(shù)的出現(xiàn)也給電影創(chuàng)作者帶來了更豐富的創(chuàng)造力和想象力,這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用也改變了電影藝術(shù)的本身。

      參考文獻(xiàn):

      [1]方榮國.電影虛擬拍攝技術(shù)發(fā)展探析[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2015(7):16-26.

      [2]鄭力明,潘忻.虛擬動畫三維場景的構(gòu)建及動畫拍攝的實(shí)現(xiàn)[J].2009(7):153-157.

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