蔣媛媛
這節(jié)課針對的是我校高年級的學生的教學設計。循環(huán)結構是Scratch學習中比較基礎有非常重要的一節(jié)課,學生剛開始接觸程序編寫不久,通過前面的學習,學生已經(jīng)熟悉了scratch軟件界面,理解角色和造型的關系,能編寫順序結構的程序,對scratch也有濃厚的興趣,喜歡嘗試各種模塊,甚至有學生因為編寫需求,已經(jīng)開始了對循環(huán)結構的嘗試,但是循環(huán)結構的程序究竟是怎樣執(zhí)行的、如何利用各種模塊來實現(xiàn)自己預想的效果,對學生來說是需要進一步理解和練習的。所以本課將教學難點定為:能自主分析程序,并綜合應用模塊實現(xiàn)預想效果,用scratch模擬生活中的場景。
循環(huán)結構是程序的三種基本結構之一,理解循環(huán)執(zhí)行模塊的執(zhí)行過程,并熟練掌握循環(huán)執(zhí)行模塊的應用對學生來說是編寫程序的基礎而重要的能力,能讓學生更好的獲得、提升這種能力的方法,是激發(fā)學生的興趣,讓他們產(chǎn)生探索的欲望,并且讓學生發(fā)揮課堂主體作用,這也是我在本課教學設計過程中的思考重點。
我們?yōu)槭裁淳帉懗绦颍渴菫榱艘鉀Q生活中的問題,所以本課從生活中的真實的情景入手,讓學生在編寫程序模擬生活中真實的魔術過程中發(fā)現(xiàn)順序結構的不足與程序特點,產(chǎn)生探究簡化程序的欲望,進而開始對循環(huán)結構程序的探究和學習。
在scratch中有三種循環(huán)執(zhí)行模塊,分別為:循環(huán)執(zhí)行、循環(huán)執(zhí)行()次、循環(huán)執(zhí)行直到()。循環(huán)執(zhí)行直到()這個模塊因為組合了其他模塊,學生需要更多的時間來理解,所以放到了后面的學習中,本課主要通過循環(huán)執(zhí)行、循環(huán)執(zhí)行()次這兩種循環(huán)執(zhí)行模塊來編寫循環(huán)結構的程序。這兩個模塊是學生能夠通過自主思考、嘗試探究發(fā)現(xiàn)并應用出來的,但是模塊是怎樣執(zhí)行的、兩種模塊的區(qū)別,尤其是循環(huán)執(zhí)行()次模塊可以繼續(xù)連接其他模塊是需要幫助學生進一步明確的,基于此,本教學設計中把模塊的發(fā)現(xiàn)與使用方法的講解交給了學生來完成,老師主要引導學生用自然語言描述程序執(zhí)行過程、觀察模塊外形發(fā)現(xiàn)模塊區(qū)別與功能,從而突破教學重難點。并且在拓展練習中貫穿程序設計與生活實際相聯(lián)系的理念,引導學生用循環(huán)結構的程序模擬實現(xiàn)生活中的場景,學生在練習中自主分析程序,并綜合應用模塊實現(xiàn)預想效果,用scratch模擬生活中的場景,也就進一步突破了本課的教學難點。
本課的亮點在于:本節(jié)課對學生核心素養(yǎng)的落實非常到位。無論是情境的創(chuàng)設還是任務的選擇都來源與生活,學生用程序來實現(xiàn)真實存在的魔術,應用學到的技術,把現(xiàn)實生活中自己不能做到的,在課堂中用信息技術的方式來實現(xiàn),孩子很感興趣。同時設置的開放性活動任務,對于學生的限制抓住本節(jié)課知識點的核心:簡化程序,又不過多限制學生,讓學生根據(jù)自己的需要來進行創(chuàng)作,學生主動而非被動的進行創(chuàng)作。同時任務中有不同難度的分層。
授課過程中,不管是學生自己探究,還是在老師帶領下分析交流,或是創(chuàng)作環(huán)節(jié),都非常注重學生的思維的訓練。學生分析交流時,老師問題的設置精準,準確的引領著學生的思考,老師的追問到位:為什么要選這個模塊?為什么要用循環(huán)?等等,帶領學生一步步深入的思考為什么要運用循環(huán)結構、循環(huán)結構的執(zhí)行過程是怎樣的。在創(chuàng)作環(huán)節(jié),老師在學生出現(xiàn)問題,尋求幫助時,先讓學生讀一讀自己的程序,在此過程中使學生首先回顧了自己的想法:我到底想要實現(xiàn)什么效果,再思考了所選模塊的具體功能,再和學生一起理解程序的流程,從而知道了問題所在,最后老師也并不告訴他正確結果是什么,而是讓孩子:“你再想一想?!?,讓學生真正明白自己的問題:出現(xiàn)在哪、為什么會出現(xiàn)、怎樣修正。在注意到孩子有新創(chuàng)意,新發(fā)現(xiàn)的時候及時肯定學生動腦思考的態(tài)度。使得學生不僅僅是用技術來解決問題,還啟發(fā)學生舉一反三:生活中我還能用這個技術解決什么問題呢。這樣的指導對學生思維方式、思考能力的培養(yǎng)的非常重要和有效。
整堂課學生主體地位體現(xiàn)的非常突出,學生都是主動的學習,雖然看起來知識的出現(xiàn)都是老師引領的,但實際上是學生發(fā)現(xiàn)原來的知識不能很好的解決問題,不能完全滿足設計需要了,從而產(chǎn)生想要探索的欲望,非常自然的將被動的學習變成了主動的我要學。
需要改進的地方:加強保存程序方法的練習,要讓學生能把自己學習過程中的作品都保存下來,以后自己回頭來看,能看到自己的進步,或者能將原來的想法進一步改進提升。