李嘉良
摘 要:2016年作為人們口中的“VR元年”,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正式進(jìn)入市場(chǎng)引起各界熱議。國(guó)內(nèi)外多家大型市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)對(duì)2020年全球VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)在150億到300億美元之間,預(yù)計(jì)在2020年達(dá)到400億美元的規(guī)模。文章根據(jù)VR技術(shù)的原理和效果設(shè)想了已初具雛形的虛擬景觀的未來(lái)市場(chǎng)和范圍類別并加以敘述。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);虛擬景觀;前景優(yōu)勢(shì);設(shè)計(jì)類型
中圖分類號(hào):TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):2095-2945(2018)13-0158-02
Abstract: The year 2016 as the "VR first year", its VR virtual reality technology formally entering the market has aroused heated discussion. Many large market research institutions at home and abroad estimate the scale of global VR industry to be between 15 billion and 30 billion US dollars in 2020 and 40 billion US dollars in 2020. According to the principle and effect of VR technology, this paper conceive the future market and scope of virtual landscape which has already begun to take shape and narrate it.
Keywords: VR technology; virtual landscape; foreground advantage; design type
“廣義景觀”,從設(shè)計(jì)范疇橫向跨度上說(shuō),應(yīng)包括城市規(guī)劃、城市設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)和構(gòu)筑物設(shè)計(jì)、室外環(huán)境設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)[1]從設(shè)計(jì)內(nèi)容上說(shuō),上至國(guó)土規(guī)劃、城市形象設(shè)計(jì),下至建筑房屋、街角綠化、室內(nèi)裝潢等,都不脫離景觀設(shè)計(jì)的范疇之內(nèi)。隨著時(shí)代的發(fā)展,景觀設(shè)計(jì)的領(lǐng)域開始向其他領(lǐng)域不斷擴(kuò)張和延伸。現(xiàn)實(shí)中的規(guī)劃設(shè)計(jì)項(xiàng)目往往會(huì)有很多的限制因素,包括資金上的短缺、場(chǎng)地現(xiàn)狀的制約、甲方的條件制約、環(huán)境氣候的影響甚至工程技術(shù)上的不足等等,設(shè)計(jì)師們往往無(wú)法掙脫這些制約。
1 景觀虛擬化的展現(xiàn)的可能
我們大腦所認(rèn)識(shí)的世界是與物質(zhì)世界有聯(lián)系卻又相對(duì)獨(dú)立的精神世界。事實(shí)上,物質(zhì)需要及其滿足,對(duì)于人的存在來(lái)說(shuō),只是具有“前提”的意義,但并不具有“理由”的意義。因?yàn)槿酥皇恰巴ㄟ^”它而存在,但決非“由于”它而存在。顯然,物質(zhì)需要和精神需要對(duì)于人及其存在而言,其意義并不是平分秋色的,精神需要及其滿足更帶有本質(zhì)的意義。[2]我們創(chuàng)造一個(gè)景觀的主要目的如果是為了滿足人的精神需求的話,那么完全可以跳過對(duì)物質(zhì)世界的干擾而選擇直接影響人的精神世界。
在當(dāng)今的設(shè)計(jì)行業(yè)內(nèi),設(shè)計(jì)方案在落實(shí)到現(xiàn)實(shí)之前一般會(huì)通過計(jì)算機(jī)建模、繪制效果圖或是制作動(dòng)畫等方式來(lái)展示方案建成后的面貌??墒撬鼈円匆暯枪潭?、展示方案的全面性上有著不足,要么表現(xiàn)過于夸張與實(shí)際體驗(yàn)不符。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含很多計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)應(yīng)用技術(shù),達(dá)到模仿使用者嗅覺、視覺、聽覺和觸覺等效果,讓使用者在虛擬環(huán)境中得到真實(shí)世界當(dāng)中的體驗(yàn)。與現(xiàn)實(shí)的觀感體驗(yàn)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一樣做到了視覺系統(tǒng)與運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)的分離,不僅如此還大大提高了分辨率、大場(chǎng)景的虛擬效果,并且?guī)в辛Ⅲw聲效,可以使人產(chǎn)生強(qiáng)烈的沉浸感。[3]通過VR技術(shù),人們可以從現(xiàn)實(shí)中不完美的環(huán)境轉(zhuǎn)向符合自己需求的、精神世界的“伊甸園”——“虛擬景觀”之中。
2 虛擬景觀的含義
對(duì)于視覺畫面來(lái)說(shuō),無(wú)論是哪一種,都是由七個(gè)基本視覺元素構(gòu)成的,即:空間、線條、形狀、影調(diào)、色彩、運(yùn)動(dòng)和節(jié)奏。這七個(gè)基本視覺元素,構(gòu)成了我們所看到的所有視覺畫面——電影、電視、電子游戲、畫作、攝影作品等等。[4]“虛擬景觀”在這篇文章中,我們暫且將其定義為:通過計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)建的、人可以一定程度控制自身行為的可視化虛擬世界。這便與文字、聲音等不可視,以及圖片、視頻等不可控的類別進(jìn)行了區(qū)別。
3 虛擬景觀的八點(diǎn)優(yōu)勢(shì)
在確定了“虛擬景觀”的概念后,我們還需要去了解它與實(shí)際景觀相比究竟有哪些優(yōu)勢(shì)值得我們?nèi)グl(fā)展它。綜合來(lái)看“虛擬景觀”有以下八點(diǎn)主要競(jìng)爭(zhēng)力:第一,虛擬景觀不需要占用土地資源。隨著全球城市化進(jìn)程的加快,世界人口已經(jīng)突破72億,預(yù)計(jì)在2040年前世界人口將達(dá)到80億,土地資源儼然成為最稀缺寶貴的資源之一。虛擬景觀僅僅需要服務(wù)器提供運(yùn)算能力,然后通過網(wǎng)絡(luò)將數(shù)據(jù)傳輸?shù)饺藗兊娘@示設(shè)備上,并用控制器進(jìn)行操控即可實(shí)現(xiàn)全部體驗(yàn),幾乎不會(huì)占用土地空間。第二,虛擬景觀可以避免人受到的外界物理環(huán)境的不良刺激。生活在物質(zhì)世界里一些意外造成的傷痛、環(huán)境中不宜的噪音、冷暖、干濕、風(fēng)塵等都影響著人的舒適度,除此之外,人在運(yùn)動(dòng)的過程中由于重力作用自身都會(huì)不可避免的積累疲勞。而在VR技術(shù)下的虛擬景觀中,人們可以自由選擇一個(gè)舒適安全的外部環(huán)境進(jìn)行低干擾低疲勞的游玩體驗(yàn)。第三,虛擬景觀的創(chuàng)造費(fèi)用相比現(xiàn)實(shí)景觀低廉許多。雖然現(xiàn)代的工程技術(shù)已經(jīng)可以較為科學(xué)有效率地進(jìn)行大型土木作業(yè),但需付出的人力物力仍不可小覷。然而在計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的虛擬景觀里,再大再?gòu)?fù)雜的工程也可以依靠各有所長(zhǎng)的建模軟件們完成,相較現(xiàn)實(shí)中的技術(shù)難度和工程造價(jià)實(shí)在是小巫見大巫。第四,虛擬景觀設(shè)計(jì)形式更為多樣,人們的選擇范圍也更廣。在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,設(shè)計(jì)者置身于一個(gè)相對(duì)真實(shí)的模擬空間,使得建筑設(shè)計(jì)能夠突破“平、立、剖”的常規(guī)模式,讓設(shè)計(jì)者從各個(gè)不同的角度直觀地面對(duì)設(shè)計(jì)對(duì)象,更加深入地研究環(huán)境中各設(shè)計(jì)要素及空間之間的關(guān)系和比例,設(shè)計(jì)出更加完美、更加人性化的作品。[5]第五,虛擬景觀有著更好的藝術(shù)效果與表現(xiàn)性。人肉眼看到的現(xiàn)實(shí)景觀受到氣候、天氣、光線、大氣等多方面不可控因素影響,很難達(dá)到最佳的視覺、聽覺效果,這也是很多工程項(xiàng)目的實(shí)際效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到其設(shè)計(jì)意圖及表現(xiàn)圖宣傳的主要原因之一。與此同時(shí)每個(gè)人對(duì)色彩感知、喜好等各方面審美也不盡相同。而虛擬景觀的畫面是直接通過顯示設(shè)備等傳達(dá)給肉眼,所以不存在與現(xiàn)實(shí)的落差。而且對(duì)于虛擬景觀,人們可以有著一定的修改權(quán),能根據(jù)自身原因和喜好調(diào)節(jié)色彩傾向、明暗度、焦距等可選項(xiàng),直到達(dá)到最令自己滿意的視覺效果。第六,虛擬景觀能夠?qū)w驗(yàn)過程進(jìn)行設(shè)計(jì)和控制?,F(xiàn)實(shí)中的景觀往往會(huì)有一個(gè)最佳的觀賞時(shí)間,如果不幸錯(cuò)過就要等到下一個(gè)周期,有些自然奇觀如日蝕等周期過長(zhǎng)甚至是一生難得一見的場(chǎng)景。為了在最佳的時(shí)間看到最佳的景色往往會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。但在虛擬世界中,景觀的時(shí)間和空間是由人所決定的,每一步每一個(gè)場(chǎng)景都可以是精心設(shè)計(jì)好、恰逢其時(shí)的。第七,虛擬景觀可以實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的戲劇性場(chǎng)景與互動(dòng)。物質(zhì)世界中的一切都是遵循實(shí)際的物理法則在運(yùn)行,無(wú)論是景觀還是人類活動(dòng)都被死死得限制在一個(gè)有限的范圍內(nèi)。但是在虛擬景觀中,人類無(wú)窮的想象力卻能得以具體化,無(wú)論是多么荒誕的愛麗絲仙境,虛擬景觀都是能夠使其實(shí)現(xiàn)。人們可以在虛擬景觀中可展開體驗(yàn)各種不同種類、不可思議、超越想象的活動(dòng)。第八,虛擬景觀的入場(chǎng)門檻低且極具便捷性。如今VR眼鏡這種可穿戴設(shè)備作為商品銷售也僅僅三千人民幣左右,門檻價(jià)格隨著技術(shù)的成熟和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇也會(huì)逐步下降也會(huì)趨于穩(wěn)定。而且設(shè)想一下,人們上一秒剛在擁擠的寫字樓里結(jié)束工作,下一秒穿上VR設(shè)備就可以沉浸于虛擬景觀中沉浸放松身心,休息結(jié)束后脫下設(shè)備即可回歸正常生活,其極大的便捷性所創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)利益和精神利益不言而喻。
4 未來(lái)虛擬景觀可能的六種類型
在VR技術(shù)開始商業(yè)化的趨勢(shì)下,延伸而來(lái)最火熱的兩種VR體驗(yàn)類型“虛擬現(xiàn)實(shí)旅游”和“虛擬現(xiàn)實(shí)游戲”的概念間并沒有明確的邊界,兩者均是以“虛擬景觀”為核心所建立的,不過前者更注重視覺欣賞而后者更注重游玩體驗(yàn)。通過對(duì)現(xiàn)今已經(jīng)比較成熟的電子游戲市場(chǎng)和已經(jīng)誕生的諸多VR游戲內(nèi)的場(chǎng)景進(jìn)行分析和分類,我們大致可以暢想未來(lái)“虛擬景觀”的六種可能類型。
第一種,完全根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景寫實(shí),或局部進(jìn)行調(diào)整。這種類型也就是VR旅游的概念思路,在地理信息系統(tǒng)的集成和融合之下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與 GIS技術(shù)相互融合和集成,達(dá)到了真實(shí)化的數(shù)字旅游可視化效果。[6]第二種,對(duì)歷史場(chǎng)景進(jìn)行模擬和還原。這種類型需要對(duì)所做地區(qū)的地理、歷史、文化、藝術(shù)等進(jìn)行深入了解,通過專業(yè)人員對(duì)遺留繪畫或者文獻(xiàn)記載的解讀來(lái)拼湊出歷史上可能存在的場(chǎng)景。這種歷史的記憶不僅可以帶給人時(shí)空旅行般別樣的體驗(yàn),還可以廣泛運(yùn)用到歷史文化的教育和保護(hù)領(lǐng)域。第三種,以現(xiàn)實(shí)中某一或多種景觀類型為基礎(chǔ)進(jìn)行模仿或設(shè)計(jì)。這種類型的設(shè)計(jì)方法比較接近于現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的設(shè)計(jì)方案,也可以做成類似現(xiàn)實(shí)中仿古設(shè)計(jì)的架空歷史風(fēng)格,規(guī)劃與設(shè)計(jì)都有現(xiàn)實(shí)的邏輯在內(nèi),強(qiáng)調(diào)虛擬世界的真實(shí)感。第四種在夸張奇幻的設(shè)計(jì)里加入現(xiàn)實(shí)中風(fēng)格或要素。這種類型以充滿想象力場(chǎng)景設(shè)計(jì)為主,只是在設(shè)計(jì)語(yǔ)言和裝飾要素中加入一些現(xiàn)實(shí)中的風(fēng)格和元素。此類與第三種相比更注重畫面感和場(chǎng)景感而較少考慮實(shí)際功能性,強(qiáng)調(diào)超現(xiàn)實(shí)的氛圍營(yíng)造。第五種完全脫離現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的創(chuàng)作。與前四種多少帶有一定現(xiàn)實(shí)的影子相比,這種類型則是完全脫離現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,以色彩組合和離奇的形式帶給人強(qiáng)烈的視覺沖擊。它們的表現(xiàn)方式更傾向于三維或四維的可進(jìn)入大型藝術(shù)作品,通常以現(xiàn)代或后現(xiàn)代藝術(shù)等風(fēng)格為基調(diào),在保有一定娛樂性、互動(dòng)性、功能性的情況下強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)美學(xué)。第六種復(fù)合型。將以上五種風(fēng)格進(jìn)行選擇搭配,有機(jī)地組合起來(lái)形成主次分明、富有變化、和諧統(tǒng)一的整體,它的優(yōu)點(diǎn)是可以在一個(gè)較大的虛擬空間內(nèi)帶個(gè)人豐富多樣的體驗(yàn)類型。
5 結(jié)束語(yǔ)
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種人機(jī)交互技術(shù),它將是下一代人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展的趨勢(shì)。[7]雖然還有很多尚未解決的理論問題和技術(shù)障礙,但其降低認(rèn)知負(fù)荷、提高工作效率的優(yōu)勢(shì)必將使其推廣到各個(gè)領(lǐng)域。房地產(chǎn)行業(yè)、設(shè)計(jì)行業(yè)、旅游業(yè)、商業(yè)、游戲業(yè)、影視業(yè)等各行各業(yè)都會(huì)因VR技術(shù)交織在一起,其中所誕生的最大需求便是對(duì)虛擬空間、虛擬景觀的設(shè)計(jì)需求??偠灾琕R技術(shù)影響下的虛擬景觀會(huì)是設(shè)計(jì)師未來(lái)所要面對(duì)的新的設(shè)計(jì)類型,既是新的機(jī)遇也是新的挑戰(zhàn),它的前方最終會(huì)到達(dá)哪里我們不得而知。
參考文獻(xiàn):
[1]廖兵.廣義景觀論[J].大眾科技,2009(2):68-69.
[2]何中華,陳新夏,皓宗,等.關(guān)注人的精神世界[J].前線,2002(3):23-28.
[3]任飛.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在3D游戲中的應(yīng)用[J].商,2016(14):207.
[4]孫悅.游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中空間形態(tài)表現(xiàn)方法研究[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2013(6):51-57.
[5]蘇曉華,初艷鯤,王作文.VR技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].森林工程,2006,22(5):51-53.
[6]許紅云.VR技術(shù)在虛擬旅游的應(yīng)用研究[J].電腦與電信,2016(7):36-38.
[7]郭巍.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特性及應(yīng)用前景[J].信息與電腦:理論版,2010(5):29.