黃緒明
摘 要 隨著教學模式的不斷改革,游戲在小學教育中起到了很重要的作用。小學生更喜歡有插圖、視頻、聲音的教學。根據(jù)這一特點將游戲運用在日常的小學數(shù)學教學中,可以更好的激發(fā)學習興趣,整個過程中學生會更加自主的集中注意力,投入進來。新的模式會給學生帶來更好的學習方式,從而增強其學習能力。
關鍵詞 游戲 小學數(shù)學 教學 融入
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A
1教育游戲在小學數(shù)學中的意義
數(shù)學是小學中一門重要的課程,對于鍛煉學生的邏輯思維,空間想象力有著重要的啟蒙作用。由于學生年齡偏小,傳統(tǒng)的教學模式對于學生來講顯得枯燥乏味,不能引起學生們的興趣,課堂氣氛過于嚴肅低沉。若將游戲的方式帶入課堂,會大大提高學生的學習興趣和自主性,在相對寬松歡快的教學環(huán)境中教授知識,學生也會更加容易接受,實現(xiàn)寓教于樂的效果。在教學過程中可以設置一些教學游戲,讓學生自己來完成,通過參與其中學到知識,成功的完成游戲可以帶給學生學習的喜悅,意識到知識的價值和意義,從內(nèi)心形成對知識的渴望。形成新的教學環(huán)境,不同的游戲會適應不同的學生個性差異,有利于學生的整體發(fā)展。保證游戲的適度運用,真正實現(xiàn)小學數(shù)學的有效性,提升課堂學習質(zhì)量。此外還可以培養(yǎng)學生的團隊合作意識,認識到集體的重要性,形成互幫互助,團結(jié)友愛的學習氛圍,為其樹立起良好的人生價值觀。
2小學數(shù)學游戲化教學的優(yōu)勢
2.1提高小學生數(shù)學學習積極性
正如美國尼爾·波茲曼所強調(diào)的教學是一種娛樂,課堂學習理應是快樂的,我們必須注重給予小學生以快樂的數(shù)學學習體驗,使他們在小學數(shù)學課堂上愉悅地享受數(shù)學學習。游戲具有天然的“快樂”本性,通過游戲教學可以有效緩解數(shù)學學習的緊張感。同時數(shù)學游戲來源于生活,不僅是兒童喜聞樂見的,而且也符合兒童認知規(guī)律,可以利用游戲的趣味性來消除學生對數(shù)學學習的排斥感,有助于提高其數(shù)學學習積極性。
2.2提高小學生的數(shù)學思維能力
在游戲活動中學生的思維會因游戲活動的形象性、趣味性、多元性而更加活躍、靈動、深刻。而小學學習階段是塑造小學生數(shù)學思維能力的重要時期,在這一階段教師要幫助小學生奠定堅實的數(shù)學基礎,進而形成良好的數(shù)學思維能力。因此,利用數(shù)學游戲活動可以更好地引導小學生在潛意識中塑造其數(shù)學思維意識,進而促進小學生思維能力和創(chuàng)造素質(zhì)的健康發(fā)展。
2.3有效擴展小學數(shù)學知識
數(shù)學作為一門變化莫測且博大精深的基礎性學科,在小學階段就包括了數(shù)與代數(shù)、空間與圖形、統(tǒng)計與概率等教學內(nèi)容。而借助游戲化教學則可以幫助小學生在掌握小學數(shù)學課程大綱知識要求的基礎之上,合理地擴展課外數(shù)學知識。例如,在進行“統(tǒng)計與概率”教學時,教師可以借助小學生日常生活中經(jīng)常接觸到的骰子、硬幣進行親身驗證,不僅可以在潛移默化中增強對概率知識的理解和掌握,而且可以使其親身體驗游戲化教學的趣味性。
3小學數(shù)學教學中游戲的運用
在小學數(shù)學教學中適當?shù)厝谌胗螒?,能夠激發(fā)學生的學習興趣,學生的求知欲也會在游戲中體現(xiàn)。在教學過程中,教師可以創(chuàng)設情境,設計和教學相關的內(nèi)容,將學生的積極性調(diào)動起來,使學生在游戲教學中真正地學到知識,同時也會幫助他們理解教學內(nèi)容,更加高效地掌握數(shù)學知識。下面我將從以下幾點,討論在小學數(shù)學教學中游戲教學的運用。
3.1融入游戲,可以提高學生的學習興趣
剛開始上課,大多數(shù)學生處于高度興奮的狀態(tài),盡管人在課堂,但是心中不免會想著課間的玩鬧。在這種情況下,如果教師直接進入教學主題,學生的興趣不高,往往得不到想要的效果。教師可以根據(jù)教學內(nèi)容,融入相關的游戲,以這種方式導入新課,學生更能接受。這種方式叫興奮點的轉(zhuǎn)移,同樣會引起學生的關注,將學生帶入到學習狀態(tài)。學生在這種快樂的氛圍中學習,學習的積極性也會提高,將會收到更好的效果。
3.2在教學中穿插游戲,能夠加深對知識的理解
根據(jù)小學生的性格特征,他們的好奇心比較強,注意力的持續(xù)時間也會隨時發(fā)生變化。例如在教學過程中,學生學習一段時間后,就容易分散注意力,學習的興趣不高,甚至還會玩一些和學習無關的東西。如果在教學中穿插游戲的話,游戲教學能夠再次將學生的積極性激發(fā),使其注意力重新回到學習中,還會加深對知識點的理解。這種游戲融入的方式能使學生形成積極地思維定向,更加主動地學習數(shù)學知識,提高教學效率。同時,游戲教學還可以為學習有關的應用題做鋪墊,在課堂教學中,教師設計不同的游戲,能激勵學生學習,提高學生的學習主動性。
3.3在練習中融入游戲,可加深學生對知識的記憶
學生的學習離不開練習,練習能夠讓學生對知識點掌握更加牢固。如果在練習中融入游戲,能夠加強學生的參與激情,對學習起到事半功倍的作用,也能使學生在獲得知識的同時獲取更多的快樂。借助于游戲,學生的學習積極性更高,能從被動學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W習,增強自己的動手動腦能力,豐富想象力。學生的思維活躍了,學習精神就比較好,學習氣氛也比較活躍,這不僅鞏固了學生的學習知識,還提高了學生的積極性和主動性,從而培養(yǎng)了學生的思維。
4結(jié)語
趣味是最好的老師,只有抓住學生的興趣,投其所好,將趣味性融入教學中,才能更好地提升學生數(shù)學的關注力,鑒于此,教師要重視趣味課堂的打造,結(jié)合新課改的要求,針對小學生特點,將多媒體技術、游戲等融入教學,以更加生動的方法開展教學,在課堂中最大程度的激發(fā)小學生的能動性和思維力,挖掘他們的內(nèi)在潛能,進而提升教學質(zhì)量,全面提高學生綜合素質(zhì)及能力。
參考文獻
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