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      淺析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用

      2018-06-07 08:58:16鄭志強(qiáng)周世明
      卷宗 2018年9期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)文化產(chǎn)業(yè)

      鄭志強(qiáng) 周世明

      摘 要:數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展改變了傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作與體驗(yàn)方式,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到越來越多的關(guān)注,很多藝術(shù)家將這種技術(shù)運(yùn)用到藝術(shù)創(chuàng)作中,從而產(chǎn)生了新的藝術(shù)創(chuàng)作手段以及藝術(shù)作品?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn),本文對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用狀況以及基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作特點(diǎn)等內(nèi)容進(jìn)行了分析與研究。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);數(shù)字媒體技術(shù);文化產(chǎn)業(yè)

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概述

      在當(dāng)今的數(shù)字媒體環(huán)境下,在與數(shù)字媒體表現(xiàn)的相關(guān)技術(shù)里面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)越來越備受關(guān)注,在與其他技術(shù)的配合下,成為一個(gè)新的技術(shù)系統(tǒng)。例如通過計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬現(xiàn)有的環(huán)境或人的視覺,聽覺,觸覺等感知。目前虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)解決的方向還是基礎(chǔ)的視聽覺和觸覺方面。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要從三個(gè)方面去實(shí)現(xiàn)。分別為虛擬世界和真實(shí)環(huán)境的同步、畫面的全視角以及對(duì)于使用者的反饋。我們體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)候有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)眩暈感。這種眩暈感就來自于虛擬世界和真實(shí)環(huán)境不同步。大腦通過眼睛感知身體進(jìn)行了位移,現(xiàn)實(shí)中身體上并沒有位移,這就造成了大腦的混亂,因此產(chǎn)生排斥感,也就是眩暈感。在技術(shù)上解決方法就是更加靈敏的動(dòng)作感應(yīng)器和相應(yīng)的算法,難點(diǎn)在于快速、準(zhǔn)確的進(jìn)行反應(yīng)。全視角畫面的制作最主要有通過全景相機(jī)等設(shè)備進(jìn)行拍攝及處理計(jì)算機(jī)軟件制作虛擬全視角畫面兩種方式兩種方式。在對(duì)于使用者的回饋方面,觸感的動(dòng)作互動(dòng),就需要具體的輔助設(shè)備如特殊的手套,通過傳感器等手段來回饋模擬的同步觸感互動(dòng)。所以對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的一些基于特定環(huán)境或功能的輔助設(shè)備的開發(fā)越來越被重視。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前已經(jīng)在航天、軍事、房地產(chǎn)開發(fā)、設(shè)計(jì)、藝術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域被廣泛的應(yīng)用?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征,這種技術(shù)也被很多藝術(shù)及應(yīng)用在藝術(shù)創(chuàng)作中,例如某些藝術(shù)家通過直接互動(dòng)和虛擬表現(xiàn)的形式進(jìn)行創(chuàng)意以及藝術(shù)的表達(dá)。

      二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中出現(xiàn)的原因分析

      伴隨著科技的發(fā)展藝術(shù)的表現(xiàn)形式也變得越來越豐富。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被快速的應(yīng)用在藝術(shù)創(chuàng)作中主要有兩個(gè)方面原因。

      首先是人們?nèi)藗冋J(rèn)知行為的改變。不同時(shí)代人的認(rèn)知方式不盡相同。伴隨著社會(huì)以及信息技術(shù)的發(fā)展人們除了時(shí)空和思維邏輯的學(xué)習(xí)方式以外,越來越多的人通過尋求其它的方式去完成學(xué)習(xí)與對(duì)事物的認(rèn)知。在現(xiàn)在的這個(gè)時(shí)代,科技的高速發(fā)展讓越來越多的人改變了信息處理的方式,人們會(huì)通過電腦信息處理過程來模擬大腦的運(yùn)作,更迅速地得到準(zhǔn)確的結(jié)果。人們認(rèn)知的方式以及渠道的改變促使數(shù)字交互媒體的產(chǎn)生同時(shí)也豐富了藝術(shù)創(chuàng)作的方式。

      其次是人們體驗(yàn)藝術(shù)方式的改變。伴隨著科技的發(fā)展,人們體驗(yàn)藝術(shù)的方式也越來越多樣化。越來越多的藝術(shù)家用數(shù)字媒體的方式去表現(xiàn)他們的藝術(shù)。基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn),促進(jìn)以及豐富了人們對(duì)藝術(shù)的切身體驗(yàn)感與親切性,讓人們對(duì)創(chuàng)作者本身以及藝術(shù)作品想表達(dá)的意圖有了更好的了解。

      三、基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作的特點(diǎn)

      1、以數(shù)字媒體為載體的傳播形式

      數(shù)字媒體主要有數(shù)字網(wǎng)絡(luò)媒介和介質(zhì)數(shù)字媒介。通過對(duì)生意、觸覺等的模擬實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品的傳播,為人們創(chuàng)造出各種虛擬真實(shí)的體驗(yàn),這種體驗(yàn)是一種真實(shí)的藝術(shù)體驗(yàn)。所以,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作是以數(shù)字媒介為載體,而數(shù)字媒介也決定著虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的藝術(shù)形態(tài)以及審美特征。基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作改變了人們對(duì)于藝術(shù)作品的感知與思維方式,豐富了人們對(duì)藝術(shù)的體驗(yàn),也拓寬了人們認(rèn)知藝術(shù)的視野。此外,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性,經(jīng)過虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)可以將事物形象化,對(duì)文化藝術(shù)遺產(chǎn)進(jìn)行虛擬展示。通過這種方式文化藝術(shù)遺產(chǎn)也以數(shù)字媒體為載體進(jìn)行了更廣泛的傳播。

      2、全新的藝術(shù)體驗(yàn)形式

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中被得到很好的應(yīng)用,主要是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)符合藝術(shù)表現(xiàn)的直觀性。在藝術(shù)創(chuàng)作中,當(dāng)下更多的數(shù)字媒體藝術(shù)作品在表達(dá)上非常設(shè)直觀,創(chuàng)作者更多的是希望自己的藝術(shù)作品能夠更快的被傳播以及欣賞。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,越來越多藝術(shù)家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)可以讓藝術(shù)作品更加生動(dòng)。不僅如此,基于虛擬系統(tǒng)技術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作所呈現(xiàn)出的藝術(shù)作品具有真實(shí)性和交互性。我們獲取真實(shí)的感受并對(duì)事物進(jìn)行認(rèn)知是通過視覺、嗅覺等感官去體驗(yàn)?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的藝術(shù)作品以人文本,可以讓觀賞者置身于藝術(shù)作品中,更進(jìn)一步的去感受。能夠親身體驗(yàn)到所有的場景甚至是每一個(gè)細(xì)節(jié)具有身臨其境、形象奇妙的感官體驗(yàn),是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的藝術(shù)作品的一個(gè)顯著特征。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的背景支持下,通過多感知性、沉浸感、交互性這三種屬性的相互配合,藝術(shù)家可以營造處各種意想不到的場景以及藝術(shù)作品。而這樣的藝術(shù)作品已經(jīng)不是從單一的角度呈現(xiàn)在人們面前,而是讓欣賞從多方面獲取信息。

      3、藝術(shù)創(chuàng)作與數(shù)字媒體技術(shù)的高度融合

      基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的藝術(shù)作品是科技與現(xiàn)代社會(huì)高速發(fā)展的產(chǎn)物,所以這種形式的藝術(shù)作品的共同特點(diǎn)就是相比于傳統(tǒng)的藝術(shù)作品具有更強(qiáng)的科技感,也是科技與藝術(shù)的進(jìn)一步結(jié)合體現(xiàn)?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作需要多方面的技術(shù)支持,藝術(shù)創(chuàng)作者通過圖形圖像的處理、數(shù)字建模、多媒體信息采集等數(shù)字媒體技術(shù)手段來展示和表達(dá)他們的想法,營造出具有科技感的藝術(shù)作品。在探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用過程我們不難發(fā)現(xiàn),除了常規(guī)的數(shù)字媒體藝術(shù)作品外,我們還可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)去完成藝術(shù)設(shè)計(jì)。相比于傳統(tǒng)的創(chuàng)作過程,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的藝術(shù)作品的創(chuàng)作過程往往更加直觀。傳統(tǒng)的藝術(shù)構(gòu)思往往停留在感覺,而基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作過程可以很好的把創(chuàng)作者的每一個(gè)細(xì)小的思維片段都很好的記錄下來并且直觀的表現(xiàn),有效的防止了一些好想法的流失。

      四、結(jié)語

      當(dāng)下的數(shù)字媒體藝術(shù)無論是在展示方式上還是創(chuàng)作手段上都開始與傳統(tǒng)的藝術(shù)形式開始融合。當(dāng)時(shí)間性重新被重視,這種形式的藝術(shù)創(chuàng)作不僅可以將時(shí)間化的空間形態(tài)表現(xiàn)出來?;诳臻g的復(fù)雜行以及時(shí)間的不可逆性,這類藝術(shù)的體驗(yàn)往往也是不可逆的,所以這種新型的藝術(shù)形式獨(dú)有的交互機(jī)制讓其擁有了豐富的審美特質(zhì)。

      參考文獻(xiàn)

      [1]趙麗華, 轟建國.可視化技術(shù)在現(xiàn)實(shí)情境中的應(yīng)用[J].現(xiàn)實(shí)情境學(xué)刊,2011.

      [2]田繼壯,張艷霞.技術(shù)視野下的虛擬技術(shù)發(fā)展史[J].現(xiàn)實(shí)情境研究與工作,2013.

      [3]李巧蓉.淺論現(xiàn)實(shí)情境信息檢索可視化技術(shù)[J].蘭臺(tái)世界,2013.

      [4]皮力,周嘯虎.新媒體藝術(shù)的含義[J].蘇州工藝美術(shù)職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2014.

      作者簡介

      鄭志強(qiáng)(1995-),男,長春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),本科

      指導(dǎo)老師

      周世明(1985-),女,長春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系,碩士,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)

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