王霞
【摘 要】在文化藝術(shù)方式多樣化的現(xiàn)在,動(dòng)畫一直堅(jiān)持著本身特有的藝術(shù)魅力,如傳統(tǒng)二維手繪動(dòng)畫、無(wú)紙F(tuán)lash動(dòng)畫、3D動(dòng)畫等。傳統(tǒng)動(dòng)畫是一種曾經(jīng)產(chǎn)生了一個(gè)多世紀(jì)的動(dòng)畫方式,無(wú)紙動(dòng)畫(Flash動(dòng)畫)是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,它的出現(xiàn)是現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)與動(dòng)畫制作技術(shù)共同發(fā)展的必然結(jié)果。
【關(guān)鍵詞】傳統(tǒng)動(dòng)畫;無(wú)紙動(dòng)畫;計(jì)算機(jī)技術(shù)
中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2018)06-0101-01
一、傳統(tǒng)動(dòng)畫與無(wú)紙動(dòng)畫制作的發(fā)展背景
動(dòng)畫是人類用繪畫記載和表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)來詮釋的一種形式,隨著人類對(duì)運(yùn)動(dòng)的理解及技術(shù)的出現(xiàn),發(fā)展為一種藝術(shù)方式。距今兩三萬(wàn)年前,在西班牙北部山區(qū)的阿爾塔米拉洞穴中畫著一頭野牛,它的腿被重復(fù)地畫了幾回,使原本靜止的畫面產(chǎn)生了視覺動(dòng)感,16世紀(jì),出現(xiàn)了通過快速移動(dòng)畫面產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的“手翻書”,到17世紀(jì)的“魔術(shù)幻燈”,再到1906年布萊頓拍攝的《滑稽臉的幽默相》的呈現(xiàn),動(dòng)畫才算真正的誕生。1915年埃爾赫德發(fā)明了賽璐珞片,他發(fā)現(xiàn)透明的賽璐珞片可以取替以往的動(dòng)畫紙。中國(guó)動(dòng)畫開始于20世紀(jì)20年代,創(chuàng)始人是萬(wàn)氏兄弟,中國(guó)的傳統(tǒng)動(dòng)畫在20世紀(jì)五六十年代達(dá)到了高峰期,出現(xiàn)不少優(yōu)秀動(dòng)畫作品,如《大鬧天宮》《天書奇談》等,還有中國(guó)獨(dú)特的水墨動(dòng)畫短片,如《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》等作品,展示出中國(guó)二維傳統(tǒng)動(dòng)畫的最高水平。
二、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫與電視廣播、書本一樣,是一種文化信息的傳播媒介。動(dòng)畫作為現(xiàn)代技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,它有著極強(qiáng)的表現(xiàn)力,在公益宣傳領(lǐng)域、廣告領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域等都有著廣泛的應(yīng)用。
(一)公益宣傳領(lǐng)域。我國(guó)的公益宣傳工作大部分都是通過動(dòng)畫的形式來傳達(dá)給大眾,這項(xiàng)工作之所以能夠順利地進(jìn)行并且得到成功是因?yàn)槎S動(dòng)畫發(fā)揮著重要的作用。二維動(dòng)畫首先是制作成本較低,公益宣傳保證了公益活動(dòng)的性質(zhì),大部分的公益宣傳活動(dòng)的開展,其準(zhǔn)備周期通常都較短,沒有充足的時(shí)間準(zhǔn)備,二維動(dòng)畫在公益宣傳領(lǐng)域還是比較占優(yōu)勢(shì)的。
(二)廣告領(lǐng)域。廣告就是一種視覺沖擊力的體現(xiàn)。對(duì)于廣告而言,就是為了吸引大眾的眼球,得到大眾的注意,讓越來越多的人了解某件產(chǎn)品,在傳統(tǒng)的動(dòng)畫、電視廣告制作中,利用生動(dòng)活潑的卡通形象,夸張有趣的動(dòng)作更能讓作品深入人心,從而達(dá)到良好的效果。
(三)新技術(shù)的應(yīng)用。在二維動(dòng)畫制作研究中發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)的制作手法已相當(dāng)成熟,可是隨著新技術(shù)的出現(xiàn),傳統(tǒng)的制作技術(shù)就不突出了,新技術(shù)的應(yīng)用也保證了傳統(tǒng)制作技術(shù)的繼續(xù)發(fā)展。新興技術(shù)主要指計(jì)算機(jī)技術(shù),新技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用保障了二維動(dòng)畫在制作中的實(shí)行與發(fā)展。
三、傳統(tǒng)與無(wú)紙動(dòng)畫制作比較分析
(一)傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中的局限性。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方法就是以賽璐珞片作為動(dòng)畫的片基,在動(dòng)畫紙上將畫好的原動(dòng)畫的線條復(fù)在透明的賽璐珞上,把背景和原動(dòng)畫放在同一個(gè)畫面中重復(fù)畫出來并且逐張逐幀拍攝完成。從傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程來看,做成一部完整的動(dòng)畫要用大量的人、物和財(cái)力,制作動(dòng)畫的前期工作有分鏡頭繪制、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、原畫,然后以每秒24幀或25幀的幀速率持續(xù)拍攝出來,傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作流程分為多個(gè)環(huán)節(jié),而且各個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)所需設(shè)備有高要求,在描線和上色過程中必須用獨(dú)特的墨汁和顏料,對(duì)財(cái)力人力投資較大,并且制作效率也比較慢。
(二)傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中的優(yōu)點(diǎn)。在制作技術(shù)方面,它能解決電腦軟件所不能完成的高難度的動(dòng)畫效果,比如人物的質(zhì)感、唯美的畫風(fēng),傳統(tǒng)動(dòng)畫具有很強(qiáng)的藝術(shù)性,能夠用細(xì)膩的表現(xiàn)手法來制造出唯美風(fēng)格的大局面場(chǎng)景。傳統(tǒng)動(dòng)畫在繪制中,具有極強(qiáng)的線條表現(xiàn)力,創(chuàng)作者在紙上可以隨意手繪出自己的想法,想到什么就畫什么,這樣不但會(huì)激起創(chuàng)作者的熱情和靈感,并且會(huì)使創(chuàng)作的動(dòng)畫形象更加生動(dòng)靈活,這樣才會(huì)繪制出一部充滿靈性的作品。
(三)無(wú)紙動(dòng)畫制作的優(yōu)點(diǎn)。無(wú)紙動(dòng)畫就是指的電腦動(dòng)畫,電腦動(dòng)畫又分為二維和三維的電腦動(dòng)畫,如今常用的Flash動(dòng)畫即是屬于二維電腦動(dòng)畫。制作Flash動(dòng)畫不需要有很多人力,大部分都是可以個(gè)人獨(dú)立完成,只需要幾臺(tái)普通的電腦就足夠了,對(duì)電腦的硬件要求也不高,制作周期短,占用空間小,很多繪制好的動(dòng)畫元件可以重復(fù)利用,F(xiàn)lash能夠?qū)⒁魳?、音效和?dòng)畫融合成一個(gè)整體,給人以真實(shí)感。
(四)無(wú)紙動(dòng)畫制作的局限性。Flash繪制出來的線條都是貝賽爾曲線,貝賽爾曲線繪制出來的線條比較圓滑,但是最大的不足之處就是缺乏藝術(shù)性。Flash不像傳統(tǒng)動(dòng)畫那樣能繪制出人物流利的動(dòng)作、大局面的場(chǎng)景和寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫形象,雖然可以運(yùn)用手繪板在電腦上直接作畫,但還是不能達(dá)到用手在紙上作畫的效果,繪制寫實(shí)的動(dòng)畫形象時(shí),矢量繪制的效果就不好了,必須要經(jīng)過Photoshop等軟件進(jìn)行修改,最后再導(dǎo)入Flash中,導(dǎo)入過程中文件會(huì)受損,質(zhì)量也會(huì)受到一定的影響。
四、結(jié)論
通過對(duì)無(wú)紙動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的分析,理解了手繪與電腦技術(shù)相結(jié)合能夠做出接近完美的作品,這種結(jié)合的方法具有便捷性,即保持了原來所熟悉的工作流程,又保持了原有的藝術(shù)風(fēng)格,不僅降低制作成本也提高了制作質(zhì)量。